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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘

게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘

: 나도 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 캔디크러시사가를 만든다

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 12월 23일
쪽수, 무게, 크기 484쪽 | 868g | 183*235*30mm
ISBN13 9788968480706
ISBN10 8968480702

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

역자 : 손정도
대구에서 태어나 초등학교 때부터 갤러그, 제비우스 등을 섭렵했다. 중학교 때 인텔 8086 컴퓨터로 GW-BASIC 프로그래밍을 시작해 고등학교 시절에는 학업은 뒷전으로 하고 프로그래밍과 부모님을 졸라서 산 슈퍼 패미컴으로 허송세월을 보냈다.
대학에서는 컴퓨터 공학을 전공하여, 현재 일본 도쿄에 위치한 주식회사 Fixstars에서 임베디드 S/W 개발, S/W 최적화와 병렬화의 컨설팅을 담당하고 있다.
감수 : 박민근
알콜코더란 닉네임으로 활동하고 있는 게임 프로그래머. 현재 NHN NEXT 게임 프로그래밍 전공 전임 교수다.
감수 : Pope Kim
자칭 꽃미남이다. 『셰이더 프로그래밍 입문』(2012, 한빛미디어) 저자이며, 북미에서 수많은 콘솔게임을 출시한 10년 이상 경력의 렌더링 전문 프로그래머로 현재 세계 최고의 스포츠 회사에서 축구게임을 제작 중이다
저자 : 마츠우라 켄이치로
동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.
저자 : 츠카사 유키
동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.
역자 : 김병국
강원대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 (주)팬택 등을 거치며 약 12년간 전자통신 분야에서 PDA, 스마트폰 등 모바일 단말기 개발을 담당하였다. 현재는 다양한 개발 경험을 토대로 반도체 메모리 개발 회사에서 테크니컬 마케팅 업무를 담당하고 있다.
역자 : 윤석조
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소와 썬마이크로시스템즈를 거쳐 오라클에서 Senior Member of Technical Staff로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 했다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.

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지은이 서문

이 책은 퍼즐 게임의 구조를 해설한 책이다. 물체를 운반하는 게임이나 낙하물체 퍼즐 게임 등 다양한 액션 퍼즐 게임도 다루고 있어 게임 프로그래밍 입문서로서도 사용할 수 있다. 그러나 일반적인 입문서와는 성격이 조금 다르며 다음 경우에 이 책을 추천한다.

* 퍼즐 게임이 어떤 구조로 움직이는지 알고, 게임을 조금 더 즐겁게 즐기고 싶다.
* 퍼즐 게임을 직접 만들어 보고 싶다.
* 과제로 퍼즐 게임을 만들어야 하는데 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠다.
* 블록이나 볼을 낙하시키거나 쌓고, 지우는 등 다양한 움직임의 구현 방법을 알고 싶다.
* 퍼즐 게임의 기술 카탈로그를 찾고 있다.
* 퍼즐 게임에 대해 열변을 토하기 위한 토대가 될 책이 필요하다.
* 오래 전에 만들며 놀았던 퍼즐 게임을 생각하면서 추억에 잠기고 싶다.
* 어쨌든 퍼즐 게임이 좋다.

이 책은 일반적인 입문서와 다르기 때문에 어디서부터든 읽어도 좋으며, 관심 있는 부분만 골라서 읽어도 괜찮다. 그림을 중심으로 설명하고 있으므로 우선은 그림만이라도 만화를 읽는 편안한 기분으로 읽어 주기 바란다. 또한 각 기법을 간단히 정리한 프로그램도 많이 담고 있기 때문에 퍼즐 게임 제작에도 도움이 될 것이다.
게임 플레이어에게, 또 게임 디자이너에게도 이 책이 퍼즐 게임의 세계를 더욱더 깊게 즐기기 위한 가이드북이 된다면 기쁘겠다.

지은이_ 마츠우라 켄이치로 / 츠카사 유키

옮긴이 서문

이 책에 관심이 있는 사람이라면 누구나 적어도 한번쯤 “내 손으로 게임을 만들어보고 싶다”는 생각을 가져 보았을 것이다. 특히나 첫 도전이라면 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임보다는 조금 덜 복잡한 퍼즐 게임에 손이 갈 것이다. 그렇다면 이 책을 고른 당신은 매우 탁월한 선택을 한 것이다.
이 책에서는 지금까지 대중에 소개되었던 대부분의 퍼즐 게임 구현을 위한 알고리즘을 그림과 함께 쉽게 설명하고 있다. 따라서 독자는 퍼즐 게임에 사용되는 다양한 알고리즘에 대해 충분히 이해할 수 있을 것이다.
이 책을 통해 퍼즐 게임에 적용되는 다양한 알고리즘을 이해하고, 이 알고리즘을 활용해 자신만의 아기자기한 퍼즐 게임을 만들어 볼 수 있다. 또 다양한 알고리즘을 조합하여 새로운 종류의 퍼즐 게임을 만들어 보는 것도 재미있을 것이다. 충분히 도움이 되는 내용들이 책에 수록되어 있으니, 두려워하지 말고 시작해 보기 바란다.
사람들은 과거에 즐겨 부르던 노래나 즐겨 하던 게임 또는 인상 깊게 읽었던 책의 글귀 등을 우연히 접하게 될 때 당시의 추억을 새삼 기억해내곤 한다. 나 또한 이 책의 번역을 진행하면서 예제로 제시된 다양한 게임들을 살펴보며 옛 추억을 떠올릴 수 있었고, 마치 과거로 시간 여행을 다녀오는 듯한 느낌마저 받을 수 있었다.

옮긴이_김병국
--- 본문 중에서

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