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디지털 시대의 미디어 리터러시
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디지털 시대의 미디어 리터러시

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품목정보

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발행일 2014년 08월 21일
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지원기기 크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(일부 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 17.24MB ?
글자 수/ 페이지 수 약 18.5만자, 약 5.4만 단어, A4 약 116쪽?
ISBN13 9791130499291

소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 김양은
중앙대학교 신문방송학과를 졸업하고, 대학원에서 ‘미디어 교육’으로 석사·박사 학위를 취득했다. (사)사이버문화연구소 연구위원 겸 소장을 역임했으며, (사)게임물등급위원회 심의위원으로 있다. 최근 3년간은 초등학생 및 중학생의 미디어 교육 교재 개발에 참여하고 있다. 미디어 교육 강사를 위한 강사용 자료집 『미디어의 이해』, 『미디어의 활용』, 초등학교 교재 『미디어 알아보기』, 『미디어 세상보기』, 중학생용 교재 『미디어가 보는 세상, 미디어로 보는 세상』을 기획·개발했다.
박사학위논문 “미디어 환경 변화에 따른 미디어교육에 관한 연구”를 시작으로 미디어 교육과 관련한 연구보고서, 국내외 학술지 논문, 학술대회 발표논문 등을 집필했다. 대표적인 연구로는 “미디어교육의 개념변화에 대한 고찰”, “미디어교육 교육과정 모델 구성에 관한 연구” 등이 있다.
미디어 교육 분야에서도 인터넷과 게임 등 디지털 미디어를 주로 연구하고 있으며, 대표적인 연구로는 “게임 미디어 교육의 내용구성에 관한 시안적 연구”가 있다. 이외에 게임 미디어 교육을 위한 교재 『게임 안으로, 게임 밖으로』, 인터넷 미디어 교육을 위한 『인터넷미디어교실』 등을 개발했다.

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미디어 교육을 논의할 때 고민해야 할 점은 “미디어 교육이 왜 필요한가?”가 아니라, “미디어 교육을 통해서 무엇을 얻을 것인가?”에 있다. 미디어 교육은 미디어의 힘을 제대로 이해하고, 이를 가치 있게 활용하고, 창조적이고 능동적으로 커뮤니케이션 과정에 참여할 수 있는 인간 능력을 창출해야 한다. --- '1장 디지털 세대, 디지털 미디어' 중에서

새로운 세대는 이제까지의 인류들과는 전혀 다른 방식으로 세계와 상호작용한다. 우리는 이 독특한 변화에 적응한다기보다는 우리가 급속하게 변화한다는 사실 자체에 적응해야 한다. 지금 우리에게 필요한 것은 가상세계와 현실세계, 이 두 세계를 살아가는 방법을 배우는 것이다. 그리고 그것은 커뮤니케이션하는 방법을 배우는 것이 될 것이다. --- '2장 미디어 교육의 이론적 배경' 중에서

커뮤니케이션 기술 발달에 따른 사회적 환경의 변화, 그리고 인식론적 토대의 변화는 미디어에 대한 개념을 변화시키고 있다. 결과적으로 미디어에 대한 교육을 목표로 삼고 있는 미디어 교육에 대한 개념도 재정의할 것을 요구하고 있는 것이다. 이와 같은 변화는 미디어 교육 현장에서도 발생된다. --- '3장 디지털 시대의 미디어 교육' 중에서

정보 리터러시란, 정보가 필요할 때, 이를 인식하고, 발견하며, 획득한 정보를 평가하고 효과적으로 사용할 수 있으며, 또한 다양한 형태로 정보를 교환할 수 있는 능력을 의미한다. 이러한 목표하에서 정보 리터러시의 커리큘럼을 구성해 보면 다음의 표와 같다. --- '4장 미디어 발달과 미디어 리터리시' 중에서

독립 과목으로 미디어 교육을 학교 정규 과정에 포함하는 나라는 호주, 미국의 일부 지역(35∼40%), 네덜란드의 소수국가다. 가장 성공적인 형태의 발전을 보이는 호주의 교과 과정을 살펴보면, 텔레비전 리터러시 과정에 텔레비전 외에 신문, 영화, 잡지, 라디오 등을 포함하며, 유치원에서 고등학교 수준까지 연결해 실시하고 있다.
--- '5장 미디어 교육의 커리큘럼 구성 모델' 중에서

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