확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
유니티 게임 제작 입문
반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는

유니티 게임 제작 입문

: 유니티와 C# 기초부터 게임 기획, 레벨 디자인까지 게임 제작 노하우를 익히는 실습형 입문서!

리뷰 총점9.3 리뷰 16건
베스트
IT 모바일 top100 19주
정가
25,000
판매가
22,500 (10% 할인)
구매 시 참고사항
신상품이 출시되면 알려드립니다. 시리즈 알림신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청

품목정보

품목정보
발행일 2015년 05월 29일
쪽수, 무게, 크기 504쪽 | 932g | 183*235*20mm
ISBN13 9788966189953
ISBN10 8966189954

책소개 책소개 보이기/감추기

상품 이미지를 확대해서 볼 수 있습니다. 원본 이미지

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 아스나 고지
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. '자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!'는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

대표작으로는 『기분 좋은 연쇄 퍼즐 트리온큐브』, 『소울 칼리버 Ⅱ·Ⅲ』, 『머슬 행진곡』, 『댄싱 아이』가 있다.
역자 : 김성재
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 Mac OS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 옮긴 책으로는 『빅데이터의 충격』, 『인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문』, 『인프라 엔지니어의 교과서』, 『왜 게임에 빠질까』 등이 있다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

‘게임은 어떻게 만들어지는 것일까?’, ‘아이디어를 어떻게 구체화하지?’, ‘도대체 프로그래밍은 어떻게 하는 거야?’, ‘어떻게 해야 재미있는 게임이 될 수 있을까?’
막상 게임 프로그래밍을 시작하려 해도 여러 가지 고민으로 갈피를 잡지 못하고 헤매기 일쑤다. 비슷한 게임이라도 어떤 게임은 재미있고 어떤 게임은 재미가 없다. 그 차이는 어디서 오는 것일까? ‘재미있다’는 건 어떤 것일까?
이 책은 단순히 작동만 하는 게임을 만드는 게 아니라 ‘재미’에 초점을 두었다. 재미있는 게임을 고안해 내려면 어떻게 하면 좋을까? 프로그래밍한 게임을 더 재미있게 다듬으려면 어떻게 해야 할까? 그런 재미를 만들어 내는 힌트가 곳곳에 숨어 있다.
‘게임을 기획한다 → 사양을 생각한다 → 프로그램을 작성한다 → 레벨 디자인으로 조정한다 → 완성한다’는 게임 개발 프로세스를 따라하며 게임 제작과 재미 요소를 함께 생각하는 훈련을 한다.
이 책에서는 장르가 다른 세 가지 게임을 만든다.
설명을 읽어나가며 프로그래밍하다 보면 자신도 모르게 게임 만드는 법을 익히게 된다. 그리고 마지막 장을 넘길 무렵에는 분명 재미있는 게임 제작 비결을 파악할 것이다.
이 책으로 프로그램의 기초와 기법, 기획과 레벨 디자인 방법을 마스터하고 나면 그때부터는 여러분이 좋아하는 ‘재미있는’ 게임을 만들 차례다!

저자 서문 《재미있는 게임을 만들고 싶은 사람에게》 중에서
---저자 서문 《재미있는 게임을 만들고 싶은 사람에게》 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (8건) 회원리뷰 이동

한줄평 (8건) 한줄평 이동

총 평점 9.8점 9.8 / 10.0

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 품절 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기