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Windows 구조와 원리

Windows 구조와 원리

: OS를 관통하는 프로그래밍의 원리

구조와 원리 시리즈이동
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품목정보

품목정보
발행일 2006년 03월 10일
쪽수, 무게, 크기 548쪽 | 1168g | 규격외
ISBN13 9788979143966
ISBN10 8979143966

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 정덕영
중학교 시절, 소프트웨어 공모전에서의 입상으로 프로그래머의 꿈을 가지게 되었다. 광운대학교 컴퓨터 소프트웨어 공학과와 삼성 소프트웨어 멤버쉽을 거쳐, 현재는 안철수 연구소의 기반기술 팀에서 근무하고 있으며, 커널 레벨 코드 프로그래밍과 디자인, 해킹툴에 대한 분석 등의 업무를 수행하고 있다. 현재까지 악성코드 방지와 해킹 방지에 대한 다양한 특허를 출원, 등록하였으며, 『고급 개발자들만 알고 있던 Windows 구조와 원리 그리고 Codes』(가남사, 2003)가 있다.

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주요 내용과 개정판에 추가된 항목
1장의 "컴퓨터의 구조"에서는 가장 기본적인 컴퓨터 구조인 폰노이만 구조부터 최신 펜티엄 프로세스까지 주요한 구조들을 이해할 수 있도록 설명하였으며 개정판에는 펜티엄에서 바뀌거나 추가된 레지스터들을 추가하였다. 이는 디버깅을 하거나 시스템 프로그래밍을 할 때 매우 중요한 기초 지식이다.

2장의 "데이터의 표현과 메모리 구조"는 우리가 다루고 있는 변수들이 실제 메모리에 어떠한 내용으로 저장되는지를 보여 주고 있으며, 이러한 내용은 디버깅시 메모리의 데이터 값을 이해하는 데 필요하다.

3장의 "기계어의 구성"은 실제 인텔 호환 기종에서 사용되는 기계어 코드들의 해석 방법을 설명하고, 개정판에서는 이 기계어의 특성까지도 설명하여 줌으로써, 디스어셈블러를 만들거나 리버스 엔지니어링 혹은 API 후킹과 같은 기계어 코드를 조작하는 코드를 만드는 데 도움을 줄 것이다.

4장의 "프로시저와 스택구조"는 프로그램이 어떻게 내부적으로 함수가 호출되고 파라미터가 전달되어 지는지 이해하는 중요한 개념으로 운영체제 내부에서의 스택 처리 과정, 컴파일러에서의 Name Mangling에 대한 내용 등을 추가하였다. 이 장의 내용은 디버깅을 하는 데 몰라서는 안 될 기초적이며 중요한 개념이다.

5장의 "프로세스와 스레드"에서는 실제 Windows에서 내부적으로 프로세스와 스레드를 관리하기 위한 자료구조들을 보여주고 있으며, 개정판에는 Undocumented 되었던 추가적인 자료구조와 설명들을 보충하였다. 이 장의 내용을 시스템 프로그램밍을 하는 독자에게는 여러 가지 응용할 수 있는 기반 구조를 제시하여 줄 것이다.

6장과 7장의 "스레드의 스케줄링과 동기화"는 멀티 스레딩 프로그램을 이해하고 그 내부 처리 과정을 이해하는 데 도움이 될 것이며, 애플리케이션 혹은 드라이버를 개발하는 독자라면 반드시 이해해야 하는 내용이다.

8장~11장은 운영체제가 어떻게 가상메모리 환경을 구현하게 되는지 명확하게 이해할 수 있도록 하고 있으며, 특히 시스템 프로그래밍 혹은 커널 레벨 프로그래밍을 하는 독자가 페이지에 대한 조작 혹은 가상 메모리 환경을 이해하는 데 큰 도움이 될 것이다. 개정판에서는 Windows 9x와 NT의 페이지 구조 차이, 최근 CPU에서 쓰이는 PAE, 그리고 멀티 CPU에서의 인터럽트 처리 방법 등이 추가되었다.

12장~13장의 "캐쉬 관리"에 대한 내용은 마이크로 프로세서와 윈도우에서 프로그램에 대한 수행을 효과적으로 하기 위한 캐쉬 개념을 설명하고 있으며, 이러한 개념에 대한 이해는 윈도우즈의 추가적인 가상메모리 이해와 프로그램 최적화에 대한 아이디어를 제공해 줄 것이며, 개정판에서는 프로그램 최적화에 사용된 예를 보여주고 있다.

14장의 "유저레벨과 커널레벨"은 Windows의 시스템 프로그램을 하는 독자라면 반드시 이해해야 하는 내용으로 보호모드가 무엇이고, 링(Ring) 3, 링(Ring) 0 등이 무엇이며 이것이 어떻게 커널에 대한 보호에 도움이 되는지 이해할수 있게 될 것이다.

15장의 "실행 파일과 로더"는 개정판에 추가된 챕터로 이 장에서는 윈도우즈의 실행파일 구조와 이러한 실행파일이 어떻게 메모리에 배치되고 실행되는지 이해할 수 있도록 해줄 것이며, 이는 리버스 엔지니어링이나 시스템 프로그래밍을 하는 독자라면 반드시 이해하고 있어야 한다.

16장의 "16비트 에뮬레이션"은 개정판에 추가된 챕터로 32비트 환경에서 수행되는 운영체제가 어떻게 16비트 환경의 프로그램을 수행할 수 있도록 하고 있는지를 설명하며, 이는 하위 호환에 관심이 있는 분들의 호기심을 조금이나마 덜어줄 것이다.

이외 부록에는 WinDBG에 대한 사용법, 간단한 드라이버 제작과 코드 해석 방법 그리고 개정판에는 디버거의 내부 구조와 원리를 추가하였다.

관련자료 관련자료 보이기/감추기

이 책은 누구에게, 왜 필요한가!

■ 임베디드 시스템 개발자
운영체제 이론과 인텔 마이크로 프로세스에 대한 이해를 높여준다.

■ 일반 애플리케이션 개발자
API 내부가 구현된 Windows 내부를 이해함으로써 보다 정확한 API 사용으로 고급개발자가 될 수 있게 하며, 커널 혹은 시스템 영역의 개발자로 도약할 수 있는 기본을 제공한다.

■ 보안, 시스템 프로그램 개발자
불가능하게 여기는 것을 가능하게 하는 시스템 프로그래밍 영역 개발자들이 시스템 내부를 보다 체계적으로 이해할 수 있게 함으로써 그 구현 범위를 넓혀 준다.

■ 커널 드라이버 개발자
커널에 대한 이해는 안정적인 디바이스 드라이버 제작에 필수이다. 커널에 대한 디버깅과 보다 안정적인 드라이버를 만드는 기초를 제공한다.

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