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RPG를 만들면서 배우는 유니티 2D 게임 개발

RPG를 만들면서 배우는 유니티 2D 게임 개발

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈이동
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품목정보

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발행일 2015년 09월 15일
쪽수, 무게, 크기 544쪽 | 1005g | 188*235*28mm
ISBN13 9788960777545
ISBN10 8960777544

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저자 : 사이먼 잭슨 (Simon Jackson)
어렸을 때부터 문제를 해결하는 데 관심이 많은 엔지니어적인 기질을 다분히 갖춘 사람이었다. 다시 말하면 사물을 분해해 동작 원리를 분석하고, 이를 다시 조립해 이전보다 더 나아지게 만드는 데 관심이 많았다.

처음으로 접한 컴퓨터는 코모도어(Commodore) Vic20이었다. 단순한 형태로 테이프 덱을 사용하며, 베이식이나 어셈블리 언어를 사용해서 프로그램을 작성해야 했는데 이 컴퓨터와 함께한 시간은 즐거운 나날이었다. 이후 ZX 스펙트럼(Spectrum) +2를 통해 최신 그래픽을 맛보면서 즐거운 시간을 보냈다. 하지만 여전히 테이프 덱의 불러오기는 30분이나 걸리는 문제가 있었다.

게임에도 열정을 보였으며, 게임을 위한 컴퓨터가 필요했으나 산타할아버지는암스트래드(Amstrad) 1640을 선물해줬고, 이게 그의 첫 개인용 컴퓨터였다. 이때부터 분해와 조립 본능이 폭발했으며 그의 컴퓨터에는 수많은 추가 기능과 개선 사항이 적용됐다. 그는 프랑켄슈타인(Frankenstein)이었고, 그의 컴퓨터는 수많은 부품으로 가공된 개인용 몬스터가 됐다. 즐거운 시절이었다.

이렇게 자신이 배우고 익힌 팁과 기술을 다른 사람에게 전달하는 데 열정을 보였는데, 이는 지금의 모습으로 성장하는 데 큰 도움이 됐다. 자신을 게임 개발 전반에 걸쳐 두루 지식을 보유한 전문가라고 분류한다. 다양한 프레임워크에서의 개발 과정에서 얻은 경험과 지식을 토대로 멋진 프레임워크와 게임을 어떻게 만드는지에 대해 자신의 블로그나 비디오 공개 강연 등을 통해 소개해왔다. 지금껏 C++와 MDX, XNA, 모노게임(MonoGame), 유니티3D(Unity3D), 선번 게이밍 엔진(The Sunburn Gaming Engine), HTML 등을 다뤄왔는데, 이런 다양한 경험 덕분에 멀티플랫폼을 대상으로 하는 다양한 형태의 게임을 개발하고 관리하는 데 있어 매우 균형 잡힌 시야를 갖게 됐다.

여기에서 멈추지 않고 정기적으로 모노게임(MonoGame) 프로젝트에도 새로운 기능과 예제를 추가하고, 이를 누겟(NuGet)에 배포하는 등의 기여를 해왔다. 또한 직접 몇 개의 오픈소스 프로젝트도 진행하고 있으며, 항상 새롭고 재미있는 주제를 찾고 있다.

낮에는 건강 관리 관련 산업에서 리드 기술 설계자로 일하면서 더 나은 소프트웨어를 통한 환자의 건강 관리 개선에 힘쓰고 있으며, 밤에는 자신만의 게임 타이틀 출시를 준비하는 동시에 새로운 지식의 탐구나 교육에도 힘쓰고 있다. 언젠가는 밤에 하는 취미가 돈이 되겠지만, 그때까지는 두 종류의 삶을 병행할 계획이다.
역자 : 조경빈
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지면서 프로그래밍에 흥미를 느끼기 시작했고, 인프라웨어에서 웹 브라우저 엔진 개발에 참여했으며, 현재 게임개발사 셀바스에서 모바일 게임 개발에 전념하고 있다. 형식에 얽매이기보다는 자유로움 속에 효율을 찾는 과정에 관심이 많다.

대학시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, 가장 최근에는 SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문 입상을 하기도 했고, 개인 자격으로 애플 앱스토어에 10개 이상의 앱을 등록해 미국 앱스토어에서 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 하기도 했다.

국내 최초의 유니티 관련 서적인 『유니티 게임엔진 한글 메뉴얼』(2010)을 번역했으며, 에이콘출판사에서 출간한 『Flash Game Development by Example 한국어판』 (2011)과 『모던 자바스크립트 Modern JavaScript』 (2014), 『유니티 게임 AI 프로그래밍』 (2015)을 번역했다.

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