저자 : 피터 벡히레브 Peter Bakhirev
인터넷 기술과 네트워킹 프로그래밍 분야에서 10년 이상의 경험을 가진 경험 많은 소프트웨어 개발자이자 저자이며, 사업가이다. 아이폰 시대 이전에는 거대한 온라인 포커 사이트들 중 하나를 설계하고 구현하는 데 도움을 주었었다. 최근에는 최초의 멀티플레이 게임 중 하나인 “Scramboni”라는 아이폰 게임 개발에 참여하였다.
다양한 분야에서 C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비, 그리고 오브젝티브-C 프로그래밍들로 13년 이상 정보 시스템들을 개발해 오고 있는 소프트웨어 엔지니어이다. 지금 샌프란시스코만 지역에 살고 있으며, 아이폰과 레일즈 개발자로 일하고 있다.
산 디에고에 있는 독립 게임 회사인 NimbleBit의 공동 창업자이다. 앱스토어에서 아동용 게임의 1위였던 “Scoops”와 무료 게임 1위였던 “Hanoi”와 같은 성공적인 아이폰용 게임들을 개발해 오고 있다. 게임 개발을 하지 않을 때는 기술 관련 서적을 읽거나, 게임 개발 관련 트위팅을 하거나, 핑거페인팅을 즐겨 한다.
저자 : 스캇 펜버시 Scott Penberthy
70년대에 애플2(Apple II)가 출시된 직후부터 코딩을 시작하였다. 소프트웨어 프로그래밍에 대한 그의 열정은 학교의 오래된 컴퓨터를 마비시켰던 멀티플레이 온라인 게임을 만들어서 MIT 장학금이라는 결과를 만들었다. 졸업 후 그는 IBM의 웹 제품들과 서비스들의 발상지인 IBM Research에서 일했으며, 2005년 그는 코딩에 대한 진실한 사랑으로 돌아가기 위해서 퇴사하였다. 현재는 성공적인 기업가로 뉴욕에서 애플리케이션 회사를 운영하고 있다.
저자 : 벤 브리튼 스미스 Ben Britten Smith
15년 동안 애플 플랫폼용 소프트웨어를 개발해 오고 있다. 가장 주목할 만한 것으로 그는 맥 기반의 정지된 카메라 제어 시스템으로 만든 영화 작업에 참여하였는데, 이로 인해 아카데미 기술 공로상을 받았었다. 그 후에 그는 큰 화면에 쏟던 그의 노력을 작은 화면으로 옮겼다. 그의 첫 번째 아이폰 게임인 “SnowDude”는 SDK가 공개되고 몇 달 후 앱스토어에 출시되었다. 그 이후 다양한 고객들을 위하여 “Snowferno” 게임, 수상 경력이 있는 “Mole?A quest of Terracore Gem”, 그리고 시리즈 게임인 “Gamebook Adventures”를 포함하여 수십여 개의 애플리케이션들을 개발했었다. 벤은 호주의 멜버른에서 그의 부인인 레오니(Leonie)와 애완동물인 토끼들과 함께 살고 있다.
매우 지나친 라멘 중심의 식생활을 갖고 있는 그는 9.11 사태 며칠 전에 캘리포니아 대학교를 컴퓨터공학 석사로 졸업했다. 졸업 후 그는 다양한 운영체제와 프로그래밍 언어들로 위성 시스템의 자동화 테스팅부터 공학 시각화까지의 폭넓은 분야에서 일했었다. 오픈 소스 프로젝트들에도 참여하였으며, SDL(Simple DirectMedia Layer)과 OpenSceneGraph, 그리고 루아/오브젝티브-C 브리지(그리고 그 후속의 LuaCocoa)와 같은 프로젝트에 기여를 해 왔다. 그리고 이 책의 공동 집필에 대한 제안을 받았을 때 그는 하늘이 준 기회라고 생각하고 흔쾌히 참여하였다.
유년 시절, 만화영화인 『로보트 태권 V』를 좋아했고 ‘태권 V’를 만들고 싶었으며, ‘김박사’가 프로그래머인 줄 알고 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하였다(‘김박사’가 기계공학자란 사실을 전공공부를 하면서 알게 되었지만). 10여 년 동안 IT 업계에서 다양한 프로젝트들을 수행해 왔으며, “아이폰 애플리케이션 개발”이라는 매력적인 테마에 매료되어 현재는 아이폰 애플리케이션 개발 및 관련 서적 번역에 집중하고 있다. 번역서로는 『맥과 아이폰 개발자를 위한 Xcode』(2010, 제이펍)가 있다. http://peterslab.tistory.com