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핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍

핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍

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품목정보

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발행일 2018년 03월 05일
쪽수, 무게, 크기 336쪽 | 188*245*16mm
ISBN13 9791188621194
ISBN10 118862119X

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저자 소개 (1명)

만든이 코멘트 만든이 코멘트 보이기/감추기

안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2018-02-21
코틀린이 구글이라는 거인의 어깨 위에 올라가면서 이제는 모든 개발자의 관심사로 떠 오르게 되었습니다. 코틀린은 개발자의 편의성, 간결하고 효율적인 코드 작성, 객체지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍의 장점을 절묘하게 조화시킨 새로운 프로그래밍 언어입니다.

그러나 코틀린에 관한 자료나 정보는 여기저기 많은데 핵심을 알기 쉽고 빠르게 파악하기는 어렵더군요. 따라서 ‘코틀린부터 제대로 배우자!’는 취지로 이 책을 집필하게 되었습니다.

처음에는 《안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍》(제이펍) 책의 부록으로 PDF 파일을 공개하여 코틀린을 배우고자 하는 분들과 공유하였습니다. 그러나 부족한 부분이 많은 것 같아 이후에 더 좋은 내용으로 지금의 책을 저술하게 된 것입니다.

이 책에서는 코틀린이 전체적으로 어떻게 생겼는지, 그리고 구성 요소와 기능들은 무엇이 있으며 어떻게 상호 연관되는지 등을 체계적으로 알기 쉽게 설명해줍니다. 또한, 그런 모든 것을 각 상황에 맞는 예제 코드로 구현하여 실감나게 이해할 수 있도록 하였습니다. 그리고 제 나름대로 많은 노력과 시간을 들여 파악한 심층적인 내용도 같이 알려드립니다.

이 책을 읽으면서 예제 코드를 직접 작성해보면 자신도 모르게 코틀린에 익숙해지는 것을 느끼게 될 것입니다. 독자 여러분의 건투를 기원합니다!

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이번 장에서는 코틀린 언어의 개요와 특징 및 아키텍처를 알아보았다. 코틀린의 새로운 언어 구성 요소와 문법이 다양하다는 것을 알 수 있는데, 앞으로 이 책을 계속 읽으면서 직접 코드를 작성해 보면 차차 알게 될 것이다. 다음 장에서는 코틀린으로 네이티브 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 코틀린 컴파일러와 IDE를 설치하고 구성하는 방법을 살펴본다.
--- p.4

왼쪽 패널에는 코틀린의 명령어와 기능들이 요약되어 있으며, 각 항목 왼쪽의 작은 삼각형을 클릭하면 상세 항목을 확장하거나 축소하여 볼 수 있다. 그리고 그중 하나를 클릭하면 샘플 소스 코드를 오른쪽의 편집기 패널에 보여준다. 여기에 나타난 코드는 우리가 원하는 대로 수정하고 실행할 수 있다. 또한, 오른쪽 위의 Run 버튼을 클릭하면 곧바로 현재 코드가 컴파일되어 실행되며, 출력된 결과는 아래쪽 패널에 나타난다. 그리고 위쪽에 사각형으로 표시된 필드에는 main( ) 함수가 실행될 때 인자로 받을 수 있는 값을 입력할 수 있으며, 각 패널의 경계선을 마우스로 끌면 패널 크기를 조정할 수 있다.
--- p.43

엘비스 연산자의 오른쪽 피연산자는 왼쪽 피연산자와 마찬가지로 변수, 표현식, 함수 호출 모두 가능하며, 예외를 발생시키는 throw 문이 될 수도 있다. 그리고 엘비스 연산자가 함수 내부에서 사용될 때는 오른쪽 피연산자에 return 문을 사용할 수 있으며, 이때는 해당 값을 반환하면서 함수 실행이 종료된다. 함수 실행을 시작하면서 사전에 만족해야 하는 조건을 확인할 때 사용하면 유용하다.
--- p.95

객체 선언에서는 클래스로부터 상속받거나 인터페이스도 구현할 수 있다. 따라서 기존 클래스의 싱글톤 객체를 생성하여 사용하거나, 또는 시스템 프레임워크의 인터페이스를 구현해야 할 필요가 있을 때 유용하다. 이때는 다음과 같이 콜론(:) 다음에 슈퍼 타입(클래스나 인터페이스)을 지정하고 슈퍼 타입의 함수를 오버라이딩하면 된다. 인터페이스를 구현하는 예는 다음과 같다.
--- p.159

코틀린은 함수형 프로그래밍 언어의 기능을 제공하지만, 근본적으로는 객체지향 프로그래밍 언어다. 프로그램의 모든 데이터는 객체의 형태로 생성되고 저장되어 사용된다. 따라서 프로그램이 실행되는 동안 객체를 저장할 수 있는 방법이 있어야 한다. 이런 방법을 제공하는 것을 컬렉션(collection)이라고 한다. 넓은 의미로는 배열(array)도 컬렉션이라고 할 수 있으며, 가장 기본적인 객체 저장 방법을 제공한다.

--- p.223

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