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시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기 832쪽 | 1546g | 188*240*40mm
ISBN13 9788992939867
ISBN10 8992939868

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 마리오 제흐너 Mario Zechner
마리오 제흐너는 일과 시간에는 R&D 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 저녁에는 Badlogic Games라는 이름으로 게임을 개발해 출시하는 게임 개발자로 일한다. 마리오는 수많은 프로토타입 게임과 소규모 게임을 비롯해 안드로이드용 Newton 게임과 윈도우, 리눅스, 맥 OS X용 Quantum 게임을 개발했다. 현재 그는 libgdx라는 오픈소스 크로스플랫폼 게임 개발 솔루션을 개발 중이다. 마리오는 코딩 작업 외에 게임 개발과 관련한 튜토리얼과 기술 문서 집필 활동도 열심히 하고 있다. 그가 쓴 글은 웹과 블로그(http://www.badlogicgames.com)에서 무료로 볼 수 있다.
역자 : 유윤선
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스, 공역)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 등이 있다.

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▣ 책 소개

안드로이드 게임 개발 세계에 입문한 것을 환영한다. 필자의 이름은 마리오다. 이제부터 필자는 이어질 14장에 걸쳐 여러분이 안드로이드 게임을 개발할 수 있게 도와주는 가이드가 돼줄 것이다. 이 책을 구매한 독자라면 안드로이드 게임 개발에 대해 배우려고 책을 구매했을 텐데 모쪼록 필자를 통해 여러분의 꿈을 실현할 수 있기를 바란다.

이 책에서는 다양한 주제를 다룬다. 안드로이드의 기본 원리, 오디오와 그래픽 프로그래밍, 약간의 수학과 물리 이론, 그리고 어렵게만 들리는 오픈GL ES 등이 우리가 다룰 내용이다. 이런 지식을 기반으로 이 책에서는 세 개의 각기 다른 게임을 개발한다. 그 중에는 물론 3D 게임도 들어 있다.

게임 프로그래밍은 여러분이 하고 있는 일을 제대로 알 때 비로소 쉬워진다. 그래서 이 책에서는 재사용하기 쉬운 코드를 제시하는 것뿐 아니라 게임 개발이라는 큰 그림을 보여줄 수 있는 형태로 책의 내용을 설명하려고 노력했다. 이런 내부 원리를 잘 이해해야만 복잡한 게임 아이디어를 제대로 공략할 수 있다. 이 책을 통해 독자들은 책에서 개발한 게임과 비슷한 게임뿐 아니라 웹이나 서점에서 추가로 얻은 지식을 바탕으로 새로운 게임 영역을 개발할 수 있을 만큼 충분한 기초 지식을 쌓을 수 있을 것이다.

▣ 책의 대상 독자

이 책은 우선 게임 프로그래밍 초급자를 대상으로 한다. 이 책의 독자는 게임 프로그래밍에 대한 사전 지식이 전혀 없어도 된다. 게임 프로그래밍에 대한 기본 지식은 이 책에서 모두 다루고 있다. 다만 이 책의 독자라면 자바에 대해 어느 정도 알고 있어야 한다. 자바 언어에 익숙지 않은 독자라면 브루스 에켈이 지은 『Thinking in Java(Prentice Hall, 2006)』의 온라인판을 읽어볼 것을 권한다. 이 책은 자바 언어에 대한 매우 훌륭한 입문서다. 자바 언어에 대한 기본 지식 외에 특별히 갖춰야 할 지식은 없다. 안드로이드나 이클립스를 몰라도 상관없다.

또 이 책은 안드로이드에서 게임을 개발하고자 하는 중급 게임 프로그래머를 대상으로 하는 책이다. 이런 독자에게는 책의 내용 중 일부가 이미 익숙하겠지만 이 책에서는 다양한 팁과 힌트를 소개하고 있으므로 많은 도움이 될 것이다. 안드로이드는 때때로 예상치 못한 방식으로 동작하기도 하는데, 이때 이 책의 내용이 크게 도움될 것이다.

▣ 이 책의 구성

이 책에서는 반복적인 접근 방식을 토대로 매우 기초적인 내용부터 하드웨어 가속을 활용한 고급 게임 프로그래밍까지 천천히, 하지만 확실히 소개한다. 이 책에서는 각 장을 통해 재사용할 코드 기반을 마련하므로 이 책을 순서대로 읽을 것을 권한다. 물론 경험이 많은 독자라면 자신이 확실히 알고 있는 장의 내용은 건너뛰어도 상관없다. 하지만 책의 내용을 건너뛰더라도 고급 주제를 다루는 절에서 해당 클래스와 인터페이스를 어떻게 사용하는지 이해할 수 있게끔 각 절의 코드 예제는 모두 읽어볼 것을 권한다.
---서문 중에서

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