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코로나 SDK 모바일 게임 프로그래밍

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 12월 28일
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 1025g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960773776
ISBN10 8960773778

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 미셸 페르난데즈
iOS/안드로이드용 모바일 게임 개발자이자, 모비도조(http://www.mobidojo.com)의 공동창업자다. 또한 게임 산업에서 일하기를 갈망하는 아티스트와 프로그래머의 멘토이기도 하다. 수년간 여러 가지 게임 엔진을 경험해오던 중 2010년 말에 코로나 SDK를 접했는데, 그 이후로 열렬한 사용자가 되었다. 다른 사람들의 학습을 돕기 위한 튜토리얼이나 새로운 게임 프레임워크 만들기를 즐긴다. 게임 개발을 쉴 때는 친구나 가족과 함께 비디오 게임이나 농구, 노래 등을 하거나, 맛있는 페이스트리를 만들면서 시간을 보낸다.
역자 : 박봉석
어렸을 때 처음 접한 애플 컴퓨터와 프로그램 언어를 잊지 못해 지금까지 프로그래머로 살고 있다. 게임 개발이 좋아 대학교를 중퇴하고 논현동 게임스쿨에 입학했다. 게임 개발 회사에 취직한 후 수년간 몇 가지 프로젝트에 참여했다. 팅크웨어로 이직한 후 글로벌 팀에서 해외 내비게이션을 개발했다. 현재는 전문 개발서 번역가와 목수 그리고 더 나은 아키텍처가 되기 위해 달려가고 있다.

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이 책은 iOS와 안드로이드 플랫폼용 크로스 플랫폼 개발킷인 코로나 SDK 사용에 관한 기본적인 내용을 소개한다. 예제 단계를 따라서 독특한 3개의 게임을 제작하다 보면, 어느 새 여러분의 실력은 일취월장한다. 게임 개발 외에도 소셜네트워크 통합, 앱 내 구매, 유료화, 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에 여러분의 앱을 등록하는 방법 등도 함께 알아보겠다. ---「저자 서문」 중에서

오늘날 전 세계의 모든 사람이 스마트폰을 사용하진 않지만, 그 보급률은 날이 갈수록 점점 높아지고 있다. 더불어, 여기에서 스마트폰에서 작동하는 모바일 앱의 수도 나날이 늘어가며 그 종류도 다양하다. 하지만 수많은 앱 중에서도 많은 사람이 여전히 게임에 매료되어 있다. 또한 게임을 만들어보고자 하는 사람도 적지 않다. 하지만 ‘어떻게 만들지?’라는 생각이 머릿속을 떠나지 않는 분들이 많을 것이다. 이 책은 바로 이런 분들, 관심은 있으나 방법을 모르는 분들을 위해 세상에 나왔다.
프로그래밍이란 으레 전문가나 제대로 교육을 받은 사람들만의 분야라고 생각하기 쉽다. 그러나 이 책은 그런 생각을 여지없이 날려 보내준다. 바로 예제를 따라가며 코딩을 하다 보면 즉시 내가 만들어볼 앱의 기능이 머리에 번뜩하고 떠오르게 된다. 쉬운 단계별 과정과 풍부한 그림, 거기에 자세한 설명까지 이 책은 입문하려는 모든 분들에게 좋은 친구가 되어준다.
하지만 여전히 루아(Lua)와 코로나 등의 여러 가지 기능은 어렵다고 느껴지기에 충분한 요소다. 그래서 저자는 내용을 더욱더 세심하게 다뤘다. 각 장의 내용을 찬찬히 읽어가며 예제를 코딩하다 보면 ‘어! 이렇게 되는구나’라고 무릎을 탁 치게 될 것이다. 각 장을 차례로 읽어나가다 어느 새 책의 끝에 도달하고 나면, ‘충분히 나만의 게임을 만들 수 있다’는 자신감도 붙을 것이다. 그러면 바로 책을 덮고 여러분만의 상상의 나래를 펼쳐 게임 개발을 시작해보자. 세상 사람들이 그 게임을 기다리고 있을 테니!
---「옮긴이의 말」 중에서

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