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1장. Go와 OS
__Go 언어의 역사 __Go 현황 __Go 언어의 장점 ____Go 언어는 완벽한가? ______전처리기란? ____godoc 유틸리티 __Go 코드 컴파일 __Go 코드 실행 __Go 언어의 두 가지 규칙 ____사용할 패키지만 임포트 ____중괄호 작성 방식 __Go 패키지 다운로드 __유닉스 stdin, stdout, stderr __화면에 출력 __표준 출력 사용 __사용자 입력받기 ____:=와 = ____표준 입력으로 읽기 ____커맨드라인 인수 다루기 __에러 출력 방법 __로그 파일 작성 ____로그 수준 ____로그 종류 ____로그 서버 ____로그 파일로 정보를 보내는 Go 프로그램 ____log.Fatal() ____log.Panic() ____커스텀 로그 파일 작성 ____로그 항목에 줄번호 출력 __Go 언어에서 에러 처리 ____error 데이터 타입 ____에러 처리 __도커 사용 __참고 자료 __연습문제 __요약 2장. Go 내부 __Go 컴파일러 __가비지 컬렉션 ____삼색 알고리즘 ____Go 언어에서 가비지 컬렉터의 구체적인 작동 방식 ____가비지 컬렉터에서 주의해야 할 맵과 슬라이스 연산 ______슬라이스 사용 ______맵에 포인터 사용 ______맵에 포인터가 아닌 값 사용 ______맵 나누기 ______예제 성능 비교 ____언세이프 코드 ____unsafe 패키지 ____unsafe 패키지에 대한 또 다른 예제 ____Go에서 C 코드 호출 ____같은 파일에 작성한 C 코드 호출 ____다른 파일에 작성한 C 코드 호출 ____C 코드 ____Go 코드 ____Go 코드와 C 코드 합치기 __C 코드에서 Go 함수 호출 ____Go 패키지 ____C 코드 __defer 키워드 ____로깅에 defer 사용 __panic 함수와 recover 함수 ____panic 함수만 사용 __두 가지 유용한 유닉스 유틸리티 ____strace ____dtrace __Go 환경 파악 __go env 명령 __Go 어셈블러 __노드 트리 __go build에 대해 좀 더 살펴보기 __웹어셈블리 코드 생성 ____웹어셈블리의 간단한 소개 ____웹어셈블리가 중요한 이유 ____Go와 웹어셈블리 ____웹어셈블리 생성 방법 ____생성된 웹어셈블리 코드 사용 __Go 프로그래밍 관련 팁 __참고 자료 __연습문제 __요약 3장. 기본 타입 __숫자 타입 ____정수 ____부동소수점 수 ____복소수 ____Go 2의 숫자 리터럴 __Go 루프 ____for 루프 ____while 루프 ____range 키워드 ____Go의 다양한 루프문 __Go 배열 ____다차원 배열 ____Go 배열의 단점 __Go 슬라이스 ____슬라이스에 대한 기본 연산 ____슬라이스는 자동으로 확장된다 ____바이트 슬라이스 ____copy() 함수 ____다차원 슬라이스 ____다차원 슬라이스 예제 ____sort.Slice()로 슬라이스 정렬 ____슬라이스에 배열 추가 __맵 ____nil 맵에 저장 ____맵을 사용해야 할 때 __Go 상수 ____상수 생성자 iota __Go 포인터 ____포인터를 사용하는 이유 __날짜와 시간 ____시간 처리 ____시간 파싱 ____날짜 처리 ____날짜 파싱 ____날짜와 시간 포맷 변경 __실행 시간 측정 ____Go 가비지 컬렉터 실행 시간 측정 __참고 자료 __연습문제 __요약 4장. 합성 타입 사용 __합성 타입 __구조체 ____구조체에 대한 포인터 ____new 키워드 사용 __튜플 __정규 표현식과 패턴 매칭 ____정규 표현식에 관련된 몇 가지 이론 ____간단한 예제 ____좀 더 어려운 예제 ____IPv4 주소 매칭 __스트링 ____룬이란? ____unicode 패키지 ____strings 패키지 __switch문 __파이 값 정확하게 계산 __Go 언어로 키-값 스토어 구현 __Go와 JSON ____JSON 데이터 읽기 ____JSON 데이터 저장 ____Marshal()과 Unmarshal() ____JSON 데이터 파싱 ____Go와 XML ____XML 읽기 ____XML 출력 커스터마이즈 __Go와 YAML 포맷 __참고 자료 __연습문제 __요약 5장. 데이터 구조로 Go 코드 개선 __그래프와 노드 __알고리즘 복잡도 __Go 언어에서의 이진트리 ____Go 언어로 이진트리 구현 ____이진트리의 장점 __해시 테이블 ____Go 언어로 해시 테이블 구현 ____검색 기능 구현 ____해시 테이블의 장점 __연결 리스트 ____연결 리스트 구현 ____연결 리스트의 장점 __이중 연결 리스트 ____이중 연결 리스트 구현 __이중 연결 리스트의 장점 ____Go에서의 큐 __큐 구현 __Go에서의 스택 ____스택 구현 __container 패키지 ____container/heap 사용법 ____container/list 사용법 ____container/ring 사용법 __난수 생성 ____무작위 스트링 생성 __보안에 안전한 유사 난수 생성 __행렬 계산 ____행렬 덧셈과 뺄셈 ____행렬 곱셈 ____행렬 나눗셈 ______배열의 크기를 알아내는 방법 __수도쿠 퍼즐 풀기 __참고 자료 __연습문제 __요약 6장. 패키지와 함수 __Go 패키지 __Go 언어의 함수 ____익명 함수 ____여러 값을 리턴하는 함수 ____함수의 리턴 값에도 이름을 붙일 수 있다 ____포인터를 매개변수로 받는 함수 ____포인터를 리턴하는 함수 ____함수를 리턴하는 함수 ____함수를 매개변수로 받는 함수 ____가변 인수 함수 __Go 패키지 직접 만들기 ____Go 패키지 컴파일 ____사설 변수와 함수 ____init() 함수 __Go 모듈 ____Go 모듈 생성과 사용 ______버전 v1.0.0 생성 ______버전 v1.0.0 사용 ______v1.1.0 생성 ______v1.1.0 버전 사용 ______v2.0.0 버전 생성 ______v2.0.0 버전 사용 ______v2.1.0 생성 ______v2.1.0 버전 사용 ____Go 모듈을 두 가지 버전으로 사용 ____Go 모듈이 저장되는 위치 ____go mod vendor 명령 __Go 패키지를 잘 만드는 방법 __syscall 패키지 ____fmt.Println()의 내부 실행 과정 __go/scanner, go/parser, go/token 패키지 ____go/ast 패키지 ____go/scanner 패키지 ____go/parser 패키지 ____현실적인 예제 ____스트링 길이를 입력받아 변수 이름 검색 __텍스트와 HTML 템플릿 ____텍스트 출력 생성 ____HTML 출력 __기본적인 SQLite3 명령 __참고 자료 __연습문제 __요약 7장. 리플렉션과 인터페이스 __타입 메서드 __인터페이스 ____타입 어써션 __인터페이스 직접 작성 ____Go 인터페이스 사용 ____인터페이스와 데이터 타입에 대한 switch문 작성법 __리플렉션 ____리플렉션에 대한 간단한 예제 ____리플렉션에 대한 좀 더 복잡한 예제 ____리플렉션의 단점 세 가지 ____reflectwalk 라이브러리 __Go에서의 객체지향 프로그래밍 __깃과 깃허브 ____깃 사용법 ______git status ______git pull ______git commit ______git push ______브랜치 작업 ______파일 다루기 ______.gitignore 파일 ______git diff ______태그 다루기 ______git cherry-pick __Delve로 디버깅 ____디버깅 예 __참고 자료 __연습문제 __요약 8장. 유닉스 시스템에 작업 지시 __유닉스 프로세스 __flag 패키지 __viper 패키지 ____viper를 사용하는 간단한 예 ____flag 사용 코드를 viper 사용 코드로 변경 ____JSON 설정 파일 읽기 ____YAML 설정 파일 읽기 __cobra 패키지 ____간단한 cobra 예제 ____명령 앨리어스 생성 __io.Reader와 io.Writer 인터페이스 ____버퍼를 이용한 파일 입출력과 버퍼를 이용하지 않는 파일 입출력 __bufio 패키지 __텍스트 파일 읽기 ____텍스트 파일을 한 줄씩 읽기 ____텍스트 파일을 한 단어씩 읽기 ____텍스트 파일을 한 문자씩 읽기 ____/dev/random 읽기 __파일에서 원하는 만큼 읽기 __바이너리 포맷의 장점 __CSV 파일 읽기 __파일에 쓰기 __디스크에 데이터를 읽거나 쓰기 __strings 패키지 다시 보기 __bytes 패키지 __파일 접근 권한 __유닉스 시그널 처리 ____두 가지 시그널 처리 ____모든 종류의 시그널 처리 __Go에서의 유닉스 파이프 ____Go 언어로 cat(1) 유틸리티 구현 __syscall.PtraceRegs __시스템 콜 추적 __유저 ID와 그룹 ID __도커 API와 Go __참고 자료 __연습문제 __요약 9장. Go 언어의 동시성: 고루틴, 채널, 파이프라인 __프로세스, 스레드, 고루틴 ____Go 스케줄러 ____동시성과 병렬성 __고루틴 ____고루틴 생성 방법 ____고루틴 여러 개 생성 __고루틴을 마칠 때까지 기다리기 ____Add()와 Done()의 호출 횟수가 일치하지 않은 경우 __채널 ____채널에 데이터 쓰기 ____채널에서 데이터 읽기 ____닫힌 채널에서 받기 ____함수 매개변수로 지정한 채널 __파이프라인 __경쟁 상태 __Go와 Rust의 동시성 모델 비교 __Go와 Erlang의 동시성 모델 비교 __참고 자료 __연습문제 __요약 10장. Go 언어의 동시성: 고급 주제 __Go 스케줄러 다시 보기 ____GOMAXPROCS 환경 변수 __select 키워드 __고루틴 만료시키기 ____고루틴을 만료시키기 위한 첫 번째 기법 ____고루틴을 만료시키기 위한 두 번째 방법 __Go 채널 다시 보기 ____시그널 채널 ____버퍼 채널 ____nil 채널 ____채널에 대한 채널 ____고루틴의 실행 순서 지정 ____고루틴을 사용하면 안 되는 경우 __공유 메모리와 공유 변수 ____sync.Mutex ______뮤텍스를 언락하는 것을 까먹은 경우 ____sync.RWMutex ____atomic 패키지 ____고루틴으로 메모리 공유 __go문 다시 보기 __경쟁 상태 발견 __context 패키지 ____context 패키지를 이용한 좀 더 복잡한 예제 ____context 패키지의 또 다른 예 ____워커 풀 __참고 자료 __연습문제 __요약 11장. 코드 테스팅, 최적화, 프로파일링 __최적화 __Go 코드 최적화 __Go 코드 프로파일링 ____표준 Go 패키지 net/http/pprof ____간단한 프로파일링 예제 ____좀 더 편리한 외부 패키지로 프로파일링 ____Go 프로파일러의 웹 인터페이스 ______웹 인터페이스를 이용한 프로파일링 예제 ______그래피즈 간략 소개 __go tool trace 유틸리티 __Go 코드 테스트 ____기존 코드에 대한 테스트 코드 작성 ____코드 커버리지 테스트 __데이터베이스 백엔드를 갖춘 HTTP 서버 테스트 ____testing/quick 패키지 ______테스트 실행이 너무 오래 걸리거나 끝나지 않는 경우 __Go 코드 벤치마킹 __간단한 벤치마킹 예제 ____잘못 작성한 벤치마크 함수의 예 __쓰기 버퍼 벤치마킹 __실행되지 않는 코드 찾기 __크로스컴파일 __예제 함수 만들기 __Go 코드를 머신 코드로 변환 ____Go에서 어셈블리 사용 __문서 생성 __도커 이미지 사용법 __참고 자료 __연습문제 __요약 12장. Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초 __net/http, net, http.RoundTripper ____http.Response 타입 ____http.Request 타입 ____http.Transport 타입 __TCP/IP __IPv4와 IPv6 __nc(1) 커맨드라인 유틸리티 __네트워크 인터페이스에서 설정 읽기 __DNS 룩업 ____도메인의 NS 레코드 조회 ____도메인에 대한 MX 레코드 조회 __Go 언어로 웹 서버 만들기 ____atomic 패키지 사용 ____HTTP 서버 프로파일링 ____Go 언어로 웹 사이트 만들기 __HTTP 트레이싱 ____HTTP 핸들러 테스트 __Go 언어로 웹 클라이언트 생성 ____좀 더 기능이 풍부한 웹 클라이언트 만들기 __HTTP 연결 타임아웃 지정 ____SetDeadline에 대한 상세한 사항 ____타임아웃 주기를 서버 측에 설정 ____또 다른 타임아웃 기법 __와이어샤크와 티샤크 __gRPC ____인터페이스 정의 파일 정의 ____gRPC 클라이언트 ____gRPC 서버 __참고 자료 __연습문제 __요약 13장. 네트워크 프로그래밍: 서버와 클라이언트 개발 __HTTPS 트래픽 다루기 ____인증서 생성 ____HTTPS 클라이언트 ____간단한 HTTPS 서버 ____TLS 서버와 클라이언트 개발 __표준 Go 패키지 net __TCP 클라이언트 ____TCP 클라이언트를 약간 변형한 버전 __TCP 서버 ____TCP 서버를 약간 변형한 버전 __UDP 클라이언트 __UDP 서버 구현 __동시성을 지원하는 TCP 서버 ____동시성을 지원하는 TCP 서버의 또 다른 버전 __TCP/IP 서버를 구동하는 도커 이미지 생성 __원격 프로시저 호출(RPC) ____RPC 클라이언트 ____RPC 서버 __로우레벨 네트워크 프로그래밍 ____원본 상태의 ICMP 패킷 수집 __참고 자료 __연습문제 __요약 14장. 머신러닝 __간단한 통계적 특성 계산 __회귀 ____선형 회귀 ____선형 회귀 구현 ____선 그래프 그리기 __분류 __군집 __이상 감지 __신경망 __아웃라이어 분석 __텐서플로 __카프카 __참고 자료 __연습문제 __요약 __마무리하며 |
Mihalis Tsoukalos
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이 책에서 다루는 내용
- 실전에서 Go 언어를 활용하는 방법 - Go의 내부 작동 과정과 언어 설계 당시 고려 사항, Go 코드 최적화 방법 - Go 데이터 타입, 복합 타입, 데이터 구조에 대한 완벽 가이드 - Go 언어를 제대로 사용하기 위한 패키지, 리플렉션, 인터페이스 - 서버 사이드, 클라이언트 사이드 애플리케이션을 비롯한 네트워킹 기능을 사용하는 고성능 시스템 구현 방법 - 웹어셈블리, JSON, gRPC를 이용해 다른 시스템과 상호작용하는 방법 - 안정적이고 동시성을 지원하는 고성능 코드 - 간단한 통계 기법부터 복잡한 신경망에 이르는 머신러닝 시스템을 구현하는 방법 이 책의 대상 독자 초급 개발자부터 Go 언어에 대한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 프로그래머를 대상으로 하는 책이다. 다른 언어에 대한 경험이 풍부한 개발자들이 for 루프 작성법과 같은 기초부터 볼 필요 없이 곧바로 Go 언어를 익힐 수 있게 배려했다. 이 책에서 소개하는 내용 중 일부는 나의 다른 저서인 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)에서도 다룬다. 두 책의 가장 큰 차이점은 『Go Systems Programming』이 Go 언어의 기능을 활용해 시스템 도구를 개발하는 데 초점을 맞춘 반면 이 책은 Go 프로그래머로서 한 단계 더 올라서는 데 필요한 Go 언어의 다양한 기능과 내부 작동 원리를 소개하는 데 주안점을 둔 점이다. 두 책 모두 한두 번 읽고 나서도 참고서로 활용하기 좋다. 이 책의 구성 1장, ‘Go와 OS’에서는 Go 언어의 역사와 장점부터 소개한다. 그런 다음 godoc 유틸리티를 설명하고, Go 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법을 소개한다. 이어서 화면에 출력하는 방법과 사용자로부터 입력받는 방법, 프로그램에서 커맨드라인 인수를 처리하는 방법, 로그 파일을 다루는 방법 등을 소개한다. 마지막으로 Go 언어에서 굉장히 중요한 역할을 하는 에러 처리 기법을 소개한다. 2장, ‘Go 내부’에서는 Go 언어의 가비지 컬렉터의 개념과 작동 원리를 소개한다. 그런 다음 unsafe 패키지, Go 프로그램에서 C 코드를 호출하는 방법, C 프로그램에서 Go 코드를 호출하는 방법을 살펴본다. 이어서 defer 키워드를 사용하는 방법, strace(1)과 dtrace(1) 유틸리티 사용법을 소개한다. Go 환경의 정보를 조회하는 방법, Go 어셈블러를 사용하는 방법, Go에서 웹어셈블리를 생성하는 방법도 설명한다. 3장, ‘기본 타입’에서는 Go 언어에서 제공하는 다양한 데이터 타입을 소개한다. 이 과정에서 배열, 슬라이스, 맵뿐만 아니라 포인터, 상수, 루프, 날짜와 시간을 다루는 방법을 살펴본다. 4장, ‘합성 타입 사용’에서는 먼저 구조체의 개념과 struct 키워드를 소개한 후 튜플, 스트링, 룬, 바이트 슬라이스, 스트링 리터럴 등을 살펴본다. 나머지 부분은 정규 표현식과 패턴 매칭, switch문, strings 패키지, math/big 패키지, 키-값 스토어를 구현하는 방법, XML과 JSON 파일을 다루는 방법을 소개한다. 5장, ‘데이터 구조로 Go 코드 개선’에서는 Go 언어에서 제공하는 구조체만으로는 부족해서 데이터 구조를 직접 정의하는 방법을 소개한다. 이 과정에서 이진트리, 연결 리스트, 해시 테이블, 스택, 큐를 구현하는 방법과 각각의 장단점을 살펴본다. 또한 표준 Go 패키지인 container에서 제공하는 구조체의 사용법도 소개한다. 마지막으로 Go 언어에서 스도쿠 퍼즐을 검증하고 난수를 생성하는 방법도 알아본다. 6장, ‘패키지와 함수’에서는 패키지와 함수, init() 함수 사용법, 표준 Go 패키지인 syscall, text/template, html/template을 소개한다. 또한 go/scanner, go/parser, go/token과 같은 고급 패키지 사용법도 살펴본다. 7장, ‘리플렉션과 인터페이스’에서는 Go 언어의 고급 주제 세 가지인 리플렉션, 인터페이스, type 메서드를 소개한다. 그리고 Go에서 제공하는 객체지향 기능과 Delve를 이용해 Go 프로그램을 디버깅하는 방법도 소개한다. 8장, ‘유닉스 시스템에 작업 지시’에서는 Go 언어로 시스템 프로그래밍을 하는 방법을 소개한다. 이를 위해 flag 패키지로 커맨드라인 인수를 다루는 방법, 유닉스 시그널, 파일 입출력, bytes 패키지, io.Reader와 io.Writer 인터페이스를 다루는 방법, Viper와 Cobra Go 패키지를 사용하는 방법도 소개한다. 9장, ‘Go 언어의 동시성: 고루틴, 채널, 파이프라인’에서는 Go 언어에서 동시성을 제공하기 위한 기능인 고루틴, 채널, 파이프라인을 소개한다. 또한 프로세스, 스레드, 고루틴의 차이점을 설명하고, sync 패키지 사용법과 Go 스케줄러 작동 방식도 소개한다. 10장, ‘Go 언어의 동시성: 고급 주제’에서는 9장에 이어 고루틴과 채널을 사용하는 방법을 집중적으로 소개한다. Go 스케줄러도 깊이 있게 살펴보고 강력한 키워드인 select 사용법과 다양한 타입의 채널, 공유 메모리, 뮤텍스, sync.Mutex 타입, sync.RWMutex 타입 등도 소개한다. 10장의 마지막에서는 context 패키지, 워커 풀, 경쟁 조건 감지 방법 등도 다룬다. 11장, ‘코드 테스팅, 최적화, 프로파일링’에서는 코드 테스팅, 코드 최적화, 코드 프로파일링, 크로스컴파일, 문서화, 벤치마킹, 예제 함수 작성법, 도달하지 않는 코드를 찾는 방법 등을 소개한다. 12장, ‘Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초’에서는 net/http 패키지를 사용하는 방법과 Go 언어에서 웹 서버와 웹 클라이언트를 작성하는 방법을 소개한다. 또한 http.Response, http.Request, http.Transport 구조체와 http.NewServeMux 타입을 사용하는 방법도 살펴본다. 그리고 Go 언어로 웹 사이트를 만드는 방법도 소개한다. 또한 네트워크 인터페이스의 설정 사항을 읽고 DNS를 조회하는 방법도 소개하고, 마지막으로 gRPC를 다루는 방법도 알아본다. 13장, ‘네트워크 프로그래밍: 서버와 클라이언트 개발’에서는 Go 언어로 HTTPS 트래픽을 다루는 방법, UDP 및 TCP 클라이언트와 서버를 작성하는 방법, net 패키지에서 제공하는 기능을 활용하는 방법을 소개한다. 그리고 RPC 클라이언트와 서버 작성법, TCP 서버에서 동시성을 지원하도록 작성하는 방법, 원본 패킷을 읽는 방법도 소개한다. 14장, ‘머신러닝’에서는 분류, 클러스터링(군집화), 이상 감지, 아웃라이어, 신경망, 텐서플로와 같은 머신러닝 기법을 구현하는 방법을 소개하고, 아파치 카프카를 다루는 방법도 소개한다. 이 책은 크게 세 부분으로 나눌 수 있다. 첫 번째 부분은 Go 언어의 주요 개념을 깊이 있게 들여다본다. 이러한 개념으로는 사용자 입출력, Go 패키지 다운로드하기, Go 코드 컴파일하기, Go 코드에서 C 코드 호출하기, Go에서 웹어셈블리 생성하기, Go의 기본 타입과 합성 타입 등이 있다. 두 번째 부분은 5장, 6장, 7장으로 구성되며, 패키지와 모듈로 구성하는 방법, Go 프로젝트 설계를 비롯한 고급 기능을 다룬다. 세 번째 부분은 Go 언어에 대한 실용적인 주제를 다룬다. 8장부터 11장까지는 Go 언어를 이용한 시스템 프로그래밍, 동시성, 코드 테스팅, 최적화, 프로파일링을 다룬다. 마지막 세 장은 네트워크 프로그래밍과 머신러닝을 소개한다. 이 책은 웹어셈블리, 도커 다루기, Viper와 Cobra 패키지로 전문적인 커맨드라인 도구를 생성하는 방법, JSON과 YAML 파싱하기, 행렬 연산하기, 스도쿠 퍼즐 다루기, go/scanner와 go/token 패키지 사용법, git(1)과 깃허브 사용법, atomic 패키지, gRPC와 HTTPS를 다루는 방법 등도 소개한다. * 이 책은 각 장에서 소개하는 개념을 담은, 작지만 완전한 형태의 예제 프로그램도 함께 제공한다. 이렇게 하면 크게 두 가지 장점이 있다. 하나는 한 가지 기법을 배우려고 복잡한 코드를 들여다볼 필요가 없다는 것이다. 다른 하나는 이 코드를 토대로 나만의 애플리케이션을 만들 수 있다는 것이다. * 이 책에서는 컨테이너와 도커의 중요성을 반영해 도커 이미지에서 사용하는 Go 실행 파일 예제도 다양하게 제공한다. 도커 이미지는 서버 소프트웨어를 배포하는 데 뛰어난 수단을 제공하기 때문이다. 지은이의 말 지금 읽고 있는 책은 뛰어난 Go 언어 개발자가 되게 도와주기 위한 책이다. 2판에는 Go 언어로 머신러닝을 구현하는 방법과 Viper, Cobra Go 패키지, gRPC, 도커 이미지 다루기, YAML 파일 다루기, go/scanner와 go/token 패키지 사용법, 웹어셈블리 코드 생성하기를 비롯해서 1판에는 없던 내용이 새롭게 추가됐다. Go 프로그래밍 언어는 미래의 고성능 시스템용 언어다. 흔히 고랭(Golang)이라고도 부르는데, 공식 명칭은 아니다. 이 책은 선풍적인 인기를 얻은 초판을 개선해서 생산성 높은 고급 Go 프로그래머로 성장하는 데 도움을 주고자 집필했다. 이 책에서는 Go 언어를 실전에서 활용하는 방법을 제시한다. Go 언어의 기초를 아는 독자라면 이 책의 예제 및 패턴과 명쾌한 설명으로 Go의 능력을 더욱 키우고 현업에 적용할 수 있을 것이다. Go 언어에서의 타입과 구조체, 패키지, 동시성, 네트워크 프로그래밍, 컴파일러 설계, 최적화를 비롯한 깊이 있는 주제를 다양하게 다룬다. 각 장마다 연습문제와 참고 자료를 제공해 새로 배운 내용을 확실히 다질 수 있다. 옮긴이의 말 초판 번역을 한 지 불과 2년이 안 된 지금, 급격히 성장한 Go 언어와 생태계가 놀랍습니다. C, C++, Java, Python을 비롯한 주요 언어의 각자 주력 분야를 제외한 나머지 영역을 Go가 하나둘씩 빼가는 느낌입니다. 그래서 이 책처럼 다양한 주제를 실습 예제 위주로 훑어보면 흥미를 유지하면서 꾸준히 Go 언어를 익히기에 좋은 것 같습니다. 이번 번역도 예전 책과 마찬가지로 빠른 이해와 의미 전달에 우선순위를 뒀습니다. 변화의 속도에 발맞추기가 중요한 만큼 빠른 이해를 위해 의도적으로 음차 표기를 선택한 용어도 많습니다. 그래서 독자 입장에서 아쉬운 부분은 얼마든지 나올 수 있다는 점에 대해 미리 양해를 구합니다. |