품목정보
발매일 | 2021년 06월 02일 |
---|---|
시간/무게/크기 | 크기확인중 |
KC인증 |
발매일 | 2021년 06월 02일 |
---|---|
시간/무게/크기 | 크기확인중 |
KC인증 |
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내 1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다. 2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다. ※ 아웃케이스/구성품/포장 상태 1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다. 2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다. 3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. ※ 디스크 재생 불량 1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다. 2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다. 3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다. ※ 디스크 외관 불량 디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다. ※ 교환/반품 안내 1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. 관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다. 2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다. 3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다. 4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다. |
본 상품은 주문제작물로 발송일까지 10~15일(약 2주) 정도가 소요되며, EBS 공식 공통 자켓과 알판을 사용해 제작되고 있습니다. (아웃케이스가 없습니다.) # 오 디 오: Dolby Digital # 러닝타임: 상품 구성 참고 (단위: 분) # 관람등급: 전체관람가 |
EBS 10대가 말하다 틴스피치 청소년이 말하는 청소년! 10대들의 자유 발언대!! 청소년 버전의 TED를 보는 것처럼 다양한 분야에서 활동하는 청소년들이 자신의 아이디어를 발표하고 청중과 이야기를 나눈다. 더 나은 세상을 위한 청소년들의 고민은 무엇인지 소통의 장이 된 [10대가 말하다 틴스피치]를 통해 청소년들이 가진 삶에 대한 태도, 세상을 향한 아이디어를 발표하고, 모든 사람에게 공유될 수 있는 가치 있는 생각을 나눠본다. 1. 앱개발자 어린이까지 스마트폰을 통해 정보를 획득하는 요즘이지만, 스마트폰을 제대로 활용하지 못하는 노년층은 디지털 세상에서 소외되고 있다. 청소년은 스마트폰 이용에 불편함을 느끼는 할머니를 보며 노인들이 보다 더 쉽게 디지털 세상에 접속할 수 있는 앱개발에 나섰다. 프로그래밍에 대한 지식도 없이 작은 열정과 아이디어만 가지고 앱개발을 시작한 청소년은 이제 앱을 통한 따뜻한 세상을 꿈꾸고 있다. 못한다는 생각 대신 자신감을 가지고 도전하라고 말하는 앱개발자의 이야기를 들어본다. 2. 중3 코로나 앱 개발자 평소 게임을 좋아하는 평범한 학생이었던 청소년은 코로나19가 국내에 확산하기 전, 코로나19에 대한 정보 부족과 가짜 뉴스로 인한 혼란과 두려움이 더 큰 재난으로 이어질 수도 있겠다고 생각하게 되었고, 앱을 통해 정확한 정보를 전달하기로 했다. 앱 개발의 경험이 없고 코딩 기술도 부족했지만 친구와 함께 부딪혀 결국 앱을 만들어냈고, 좋은 앱의 영향력과 그 힘을 느끼게 되었다. 사회에 보탬이 되는 새로운 것을 꾸준히 개발하고 싶다는 중3 코로나 앱 개발자의 이야기를 들어본다. 3. 청소년 코딩 개발자 코딩은 세상에 대한 궁금증이 없다면 빛을 발할 수 없는 프로그램이다. 궁금함이 세상을 움직이게 하기에 궁금해할 시간에 과감히 투자하라고 말하는 청소년은 '왜 불편하지?', '어떻게 문제를 해결할까?'라는 질문으로부터 코딩 개발을 하게 되었고, 좋아하고 잘하는 일을 하면서 다양한 경험을 통해 배우는 것이 소중하다는 것을 체험하게 되었다. 코딩으로 조금 더 밝은 세상을 만들고 싶어 하는 청소년 코딩 개발자의 이야기를 들어본다. 4. 자동차 덕후 어릴 때부터 자동차 덕후였던 청소년은 자동차 회사 CEO를 꿈꾸었고, 초등학생 때 우연히 보게 된 1인용 자동차 카트를 보고 생애 첫 수제 자동차를 만들기 위해 설계도부터 재료를 알아보며 시작했지만 결국 실패하고 말았다. 하지만 결코 미련을 버릴 수 없었던 주인공은 여러 번의 시도 끝에 결국 경주용 자동차 제작에 성공했다. 덕후는 걱정할 존재가 아닌 새로운 창조를 이끌어 낼 희망의 존재라고 말하며 꿈을 이루기 위해 덕후 에너지로 달리고 있는 자동차 덕후의 이야기를 들어본다. 5. 팟캐스트 진행자 책을 좋아하지 않는 아이였던 청소년은 책과 소통하기 시작하면서 독서를 즐기게 되었다. 책을 통해 환경 문제와 인권 문제를 접하고 청소년도 충분히 더 나은 세상을 위해 무언가 할 수 있다는 자신감을 얻은 청소년은 그 무렵 엄마의 제안으로 독서 팟캐스트를 시작하게 되었고, 엄마와 함께 책을 읽고 대화하는 팟캐스트 녹음 시간은 그 어떤 시간보다 재미있는 시간이 되었다. 책을 통해 세상과 소통하는 방법을 알게 된 팟캐스트 진행자의 이야기를 들어본다. 6. 고등학생 CEO 공부가 전부인 줄 알았던 평범한 청소년은 고등학교 진학을 앞두고 창업을 결심하게 되었다. 중학교 1학년 때 친구에게 받아 키우게 된 사슴벌레 2마리가 1년 만에 500마리 대가족이 되면서 사룟값에 부담을 느끼게 된 청소년은 직접 곤충 사료를 만들기로 하였고, 그렇게 곤충 사료를 완성하며 17살에 창업을 해 현재 월 매출 2천만 원을 달성하는 사업가가 되었다. 어느 날 갑자기 사슴벌레를 만나 취미가 생기고 취미가 꿈으로 연결되어 사업가가 된 고등학생 CEO의 이야기를 들어본다. |
첫번째 리뷰어가 되어주세요.
첫번째 한줄평을 남겨주세요.
배송 구분 |
판매자 배송
|
---|---|
배송 안내 |
|
상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)
반품/교환 방법 |
|
---|---|
반품/교환 가능기간 |
|
반품/교환 비용 |
|
반품/교환 불가사유 |
|
소비자 피해보상 |
|
환불 지연에 따른 배상 |
|