확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제 베스트셀러
아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문

아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문

첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 1,638
베스트
게임 81위 | IT 모바일 top100 2주
정가
34,000
판매가
30,600 (10% 할인)
eBook이 출간되면 알려드립니다. eBook 출간 알림 신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청

품목정보

품목정보
발행일 2022년 02월 25일
쪽수, 무게, 크기 352쪽 | 188*247*30mm
ISBN13 9791186573563
ISBN10 1186573562

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

Part 01 - 이 책을 시작하며

1. 유니티 3D 엔진의 버전
2. 이 책의 내용과 대상 독자
3. 아티스트가 이해하기 쉬운 설명
4. 기술적인 난이도
5. 수학에 대한 이해도
6. 예제 프로젝트 다운로드
7. 동영상과 QR코드
8. Visual Studio Community
9. 책의 오류 제보

Part 02 - 셰이더란 무엇인가?

1. 셰이더의 간단 정의
2. CPU vs GPU
3. 3D 폴리곤이 화면에 그려지는 과정
4. 렌더링과 셰이더
5. Graphics API
6. 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더
7. 보간기(Interpolator)
8. 픽셀 셰이더 vs 프래그먼트 셰이더
9. 셰이더는 시뮬레이션이 아닌 단순화 연산

Part 03 - 빛과 HDR

1. 사물이 눈에 보이는 원리
2. 빛의 성질
3. 파란 그림자
4. 정반사와 난반사
5. 금속의 특징
6. 프레넬 반사
7. 글로벌 일루미네이션
8. HDR

Part 04 - 셰이더 그래프 기초

1. 이 책에서 셰이더 그래프를 다루는 깊이
2. 렌더 파이프라인
3. 노드 방식의 셰이더 에디터들
4. 노드 방식과 코드 방식의 장점과 단점
5. 셰이더 그래프 생성과 적용
6. 셰이더 그래프 에디터의 구성
7. 노드
8. 색을 숫자로 생각하기
9. 셰이더 그래프 쉬운 체험
10. 서브 그래프
11. 셰이더 그래프 커스텀 라이팅
12. 키워드

Part 05 - 반투명과 Z Buffer

1. Z Buffer
2. 반투명
3. Transparent Alpha
4. Lit 셰이더의 커스텀 에디터

Part 06 - 감마와 sRGB

1. 베버-페히너의 법칙
2. 컬러 밴딩
3. 감마 보정
4. 감마 워크플로와 리니어 워크플로
5. 텍스처의 sRGB 옵션

Part 07 - 코드로 만드는 셰이더

1. 코드는 왜?
2. 권장하는 학습 방식
3. 기초 지식
4. ShaderLab과 HLSL 맛보기
5. ShaderLab 세부 사항
6. HLSL 세부 사항

Part 08 - 숫자로 만드는 공간

1. 좌표계 (Coordinate System)
2. 벡터(Vector)
3. 행렬(Matrix)
4. MVP 변환
5. 아웃라인 셰이더

Part 09 - BRDF

1. BRDF?
2. 램버트(Lambert)
3. 하프 램버트(Half Lambert)
4. 정반사(Specular)
5. 퐁(Phong)
6. 블린 퐁(Blinn Phong)
7. 프레넬(Fresnel)
8. 버텍스 셰이더에서 라이팅 연산

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

이런 분들에게 추천합니다.

- 유니티 3D 셰이더를 배우고 싶은 아티스트
- 그래픽스(Graphics) TA(테크니컬 아티스트)가 되고 싶은 아티스트
- 셰이더를 노드로 배웠으나 HLSL 코드도 배우고 싶은 테크니컬 아티스트
  •  쿠폰은 결제 시 적용해 주세요.
1   30,600
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기