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만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 퍼즐 & 슈팅

만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 퍼즐 & 슈팅

: 애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까?

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기 628쪽 | 1388g | 183*235*35mm
ISBN13 9788968480447
ISBN10 8968480443

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 노재현
어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.

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안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2013-10-07
안녕하세요. 저자 노재현입니다.

책 읽으시면서 궁금하신점이나 건의사항 등이 있으신 분은 카페를 개설했으니 언제든지 들러주세요.

감사합니다.

카페 : http://cafe.naver.com/fundev
블로그 : http://blog.naver.com/wonbear
홈페이지 : http://osguru.cafe24.com

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

스마트폰이 우리의 생활 속에 깊이 자리 잡은 지 벌써 8년이 다 되었습니다. 앱 스토어를 통해서 처음에는 아주 간단한 메모장 같은 유틸리티 앱이나 사다리 타기와 같은 게임 앱들이 출시되었는데, 현재는 점점 더 다양한 기능이 있는 앱이 쏟아져 나오고 있습니다. 평소 여러 가지 개발에 관심이 많던 저도 앱을 개발해 보자는 마음으로 Objective-C와 Java를 이용해서 애플리케이션을 개발했었고, 나중에는 게임을 만들어 보자는 생각으로 여러 가지로 찾던 중 cocos2d 게임 엔진을 알게 되었습니다.
cocos2d를 처음 사용할 때는 게임 Scene에 대한 처리와 스프라이트를 로딩해서 화면에 그릴 수 있는 기능이 전부인가라고 생각했는데, 조금씩 더 알아보니 액션을 이용한 유연한 애니메이션의 처리, 메모리 관리 기능, 그리고 개발하는 데 여러 가지로 편리한 기능이 포함되어 있어서 아주 빠른 속도로 개발이 가능했습니다.
하지만 이렇게 유연하고 빠른 개발이 가능한 cocos2d 엔진에도 아쉬운 점이 한 가지 있었는데, 바로 iOS용으로만 개발이 가능하다는 점이었습니다. 혹시나 하는 마음에 Android용 cocos2d을 검색해 보니 cocos2d-android 엔진이 있었지만 Android의 개발 언어인 Java를 이용해야 했기 때문에 cocos2d-iphone으로 Objective-C를 이용해서 개발한 앱을 Android에서도 실행되도록 만들려면 Java 언어로 포팅하는 과정이 필요해서 거의 새로 개발하는 것과 다름 없는 상황이었습니다.
다른 대안은 없는지 찾던 중 cocos2d-x 엔진을 발견했고, Windows에서 주로 개발을 하던 개발자들에게 친숙한 C++ 언어를 이용해서 iOS, Android 플랫폼에서 모두 실행되는 앱을 개발할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 당시만 해도 전 세계 앱 마켓은 거의 앱 스토어가 장악하고 있던 시기라 아직 대부분의 앱 개발자들이 cocos2d-iphone만으로도 만족하고 있던 시기였습니다. 점차 구글 플레이 스토어의 비중이 커지자 iOS와 Android를 모두 지원할 수 있고 cocos2d-iphone의 장점도 그대로 가지고 있는 cocos2d-x도 관심을 받게 되어서 많은 앱들이 cocos2d-x를 이용해서 개발되었고, 현재도 여러 업체에서 cocos2d-x를 이용하여 게임을 개발하고 있습니다.
저도 cocos2d-x에 관심을 가지고 공부하다가 아직까지 국내에 cocos2d-x에 대해 설명한 책이 없어서 너무 아쉬웠습니다. 그러던 중 좀 더 많은 분들께 이렇게 좋은 cocos2d-x를 알리고자 책을 집필하게 되었고, 많은 노력 끝에 이제서야 마무리해서 출간할 수 있게 되었습니다.
책을 쓰는 도중에 2.0이었던 cocos2d-x의 버전이 3.0 알파 버전까지 나왔고, C++11의 기능까지 활용할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 좀 더 편리해지고 개발 속도가 한 층 더 빨라졌습니다. 이 책은 cocos2d-x 2.0 버전을 기준으로 만들어졌지만 부록에 있는 3.0과의 차이점 및 포팅 방법을 보면 어렵지 않게 3.0 버전으로도 개발할 수 있도록 했으니 이 책을 보는 독자 여러분이 cocos2d-x를 이용해서 양질의 앱을 많이 개발할 수 있기를 바랍니다.
마지막으로 이 책을 쓰면서 더 좋은 글을 쓸 수 있도록 도와주신 한빛미디어 한동훈 과장님과 관계자 여러분께 감사 인사를 드리며, 옆에서 항상 여러 가지로 신경 써주는 사랑하는 아내와 아들, 부모님께도 감사 인사를 드립니다.
지은이_ 노재현
---「지은이 서문」

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