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실전 유니티 3D 입문과 완성

실전 유니티 3D 입문과 완성

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품목정보

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발행일 2013년 10월 25일
쪽수, 무게, 크기 744쪽 | 1432g | 188*245*40mm
ISBN13 9788994506777
ISBN10 8994506772

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저자 소개 (1명)

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저는 이 책이 여러분에게 유니티로 2D 및 3D 게임을 개발하는 과정을 안내하는 길잡이가 되기를 바랍니다. 이 책은 유니티의 기초부터 완성된 게임을 만드는 과정까지 순차적으로 다루고 있으며, 결과보다는 원리와 과정에 중점을 두었습니다. 게임의 난이도를 이제 게임 개발에 입문하려는 초심자의 수준에 맞췄으므로 독자들이 중학생 정도의 기초 지식만 있다면 무난히 소화할 수 있을 것으로 생각합니다. ---p.xvi

게임에서 사용하는 각종 오브젝트는 3차원 공간에 위치하므로 오브젝트를 세밀하게 제어하기 위해 여러 가지 정보가 필요하다. 오브젝트의 위치, 방향, 질량 등의 개별적인 값을 속성(Property 프로퍼티)이라 하고, 서로 관련된 속성을 묶어 둔 것을 컴포넌트(Component)라 한다. ---p.56

게임을 만들기에 앞서 게임의 요구 사항을 기능별로 분류하고, 각각의 모듈이 처리할 업무를 분담한다. 특히, 게임 전체를 관장하는 오브젝트는 무엇인가, 충돌 처리를 어느 오브젝트가 할 것인가를 정해 두어야 한다. 게임의 설계를 잘못하면 프로그램이 지저분해지거나 중복된 요소가 많아져서 전체적인 성능(Performance)이 떨어진다. ---p.261

구글 플레이 마켓에 개발자 등록이 되어 있으면 안드로이드로 빌드한 게임을 구글 플레이 마켓에 등록할 수 있다. 여기에서 개발자 코드를 입력한다. 개발자 등록이 되어 있지 않아도 빌드된 게임(apk 파일)을 배포하는 데에는 전혀 문제가 없다. ---p.306

이제 모바일 기기에서 주인공을 제어하는 부분을 작성한다. 모바일 기기에서는 중력가속도 센서를 이용해서 주인공을 이동하고, 화면을 드래그(Touch Move)해서 점프 및 회전 처리를 한다. 주인공을 점프할 때는 화면의 아래에서 위로 드래그하고, 왼쪽으로 회전할 때에는 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그한다. 앞에서 만들어 둔 함수에 다음의 내용을 추가하자.
---p.505

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