확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

리뷰 총점9.0 리뷰 10건
베스트
IT 모바일 top20 3주
정가
26,000
판매가
23,400 (10% 할인)
구매 시 참고사항
eBook이 출간되면 알려드립니다. eBook 출간 알림 신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청

품목정보

품목정보
발행일 2013년 10월 21일
쪽수, 무게, 크기 408쪽 | 744g | 188*257*30mm
ISBN13 9788968480539
ISBN10 8968480532

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

역자 : 손정도
대구에서 태어나 초등학교 때부터 갤러그, 제비우스 등을 섭렵했다. 중학교 때 인텔 8086 컴퓨터로 GW-BASIC 프로그래밍을 시작해 고등학교 시절에는 학업은 뒷전으로 하고 프로그래밍과 부모님을 졸라서 산 슈퍼 패미컴으로 허송세월을 보냈다.
대학에서는 컴퓨터 공학을 전공하여, 현재 일본 도쿄에 위치한 주식회사 Fixstars에서 임베디드 S/W 개발, S/W 최적화와 병렬화의 컨설팅을 담당하고 있다.
감수 : 박민근
알콜코더란 닉네임으로 활동하고 있는 게임 프로그래머. 현재 NHN NEXT 게임 프로그래밍 전공 전임 교수다.
감수 : Pope Kim
자칭 꽃미남이다. 『셰이더 프로그래밍 입문』(2012, 한빛미디어) 저자이며, 북미에서 수많은 콘솔게임을 출시한 10년 이상 경력의 렌더링 전문 프로그래머로 현재 세계 최고의 스포츠 회사에서 축구게임을 제작 중이다
역자 : 김병국
강원대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 (주)팬택 등을 거치며 약 12년간 전자통신 분야에서 PDA, 스마트폰 등 모바일 단말기 개발을 담당하였다. 현재는 다양한 개발 경험을 토대로 반도체 메모리 개발 회사에서 테크니컬 마케팅 업무를 담당하고 있다.
역자 : 윤석조
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소와 썬마이크로시스템즈를 거쳐 오라클에서 Senior Member of Technical Staff로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 했다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

지은이 서문
책은 ‘슈팅 게임의 원리’를 설명합니다. 게임 프로그래밍 입문자가 봐도 좋지만, 게임 프로그래밍에 대한 여러 다른 입문서와는 성격이 조금 다르다는 점을 염두에 두시길 바랍니다. 다음과 같은 독자에게 이 책이 도움이 될 것입니다.

·슈팅 게임의 내부 구조를 파악해서 더 재미있게 게임을 즐기고 싶은 독자
·슈팅 게임을 직접 만들어 보고 싶은 독자
·과제로 ‘슈팅 게임 만들기’가 나왔는데 도대체 뭐부터 해야 할지 감이 오지 않는 독자
·슈팅 게임에 나오는 유도 레이저나 촉수와 같은 멋진 효과를 연출하는 구체적인 구현 방법을 알고 싶은 독자
·슈팅 게임에 관한 기술 총정리가 필요한 독자
·슈팅 게임에 관해 열띤 토론을 벌이기 위한(그러기엔 과하지만) 지식이 필요한 독자
·과거의 영광을 떠올리거나 직접 제작했던 슈팅 게임을 떠올리며 추억에 잠기고 싶은 독자
·게임 중의 게임은 슈팅 게임이라고 생각하는 독자

이 책은 슈팅 게임 교과서가 아니므로 처음부터 차례대로 읽을 필요는 없습니다. 어느 부분을 먼저 읽더라도 괜찮으며 관심 있는 부분만 읽어도 상관없습니다. 가급적이면 그림과 표를 많이 사용하려고 노력했으니 만화책 넘기듯이 처음에는 그림만 쭉 훑어보는 것도 좋습니다. 또한, 샘플 코드로 슈팅 게임 개발에 관한 각종 기술에 대해 설명했으니 직접 슈팅 게임을 만들 때 참고하길 바랍니다.
게임을 개발하는 개발자나 즐기는 플레이어 모두 이 책을 통해 슈팅 게임의 세계를 더 깊이 즐기면 좋겠습니다.

개정판에 대하여

슈팅 게임을 사랑하는 많은 분들께서 이 책의 초판을 사랑해 주신 덕분에 개정판을 발간하게 되었습니다. 독자 여러분께 깊이 감사 드립니다. 이번에는 초판의 매력을 그대로 담은 채로 세세한 수정을 거쳐 완성도를 높였습니다. 데모 프로그램도 최신 개발 환경에 맞추었습니다. 이 책을 처음 접하신 분은 물론이며, 초판을 구하지 못하신 분께서도 이 기회에 꼭 개정판을 즐겨주시면 감사하겠습니다.
_ 2010년 봄 마츠우라 켄이치로 / 츠카사 유키

옮긴이 서문

제가 중학교 때 에어리어 88이라는 슈팅 게임이 오락실에 등장했습니다. 당시 아주 가끔 TV에 서 원작 애니메이션을 방영하기도 했었는데, 그 애니메이션의 캐릭터와 비행기를 직접 조종해볼 수 있다는 것 때문에 굉장히 빠져있었습니다. 컨티뉴 없이 엔딩을 보기 위해 열심히 수련(?)하던 어느 날, 50원짜리 동전 하나만 가지고 오락실을 향한 저에게 주인 아저씨가 하신 청천벽력과도 같은 말씀을 잊을 수가 없습니다.

“오늘부터 한 게임에 100원으로 올랐어.”
“…”

아무튼, 제가 어렸을 적에는 오락실에서 게임을 알게 되고 그로 인해 컴퓨터(특히 프로그래밍)에 관심을 가지게 되는 경우가 많았습니다. 저 역시 그랬었는데 게임을 만들어 보려고 해도 좀처럼 진도가 나가질 않았습니다. 영어를 배웠다고 해서 갑자기 영어로 소설을 쓸 수 있게 되는 것은 아닌 것처럼, 프로그래밍 언어를 익혔다고 해서 게임을 잘 만들게 되지는 않습니다.
이 책은 여러 게임 장르 중, 슈팅 게임의 원리에 대해서 철저하게 설명하고 있습니다. 단지 어떻게 만드느냐에 그치지 않고, 어떻게 하면 게임의 완성도를 높여서 플레이어를 더욱 게임에 몰입하도록 할 것인지, 아마추어 수준을 넘어서 상용 게임을 만들 때에 무엇을 고려해야 할 것인지 등 폭넓은 주제를 다루고 있습니다.
슈팅 게임을 즐기는 입장에서 벗어나 직접 자기 손으로 만들어 보고 싶으신 분들, 프로그래밍 언어는 배웠는데 뭘 만들어 봐야 실력이 늘지 고민이신 분들, 혹은 스마트폰 게임으로 대박을 노리시는 분들은 이 책을 강력히 추천 드립니다(대박이 날지 안 날지는 보장드릴 수 없습니다).
끝으로, 일면식도 없는 저를 위해 부실한 번역을 감수해 주신 김포프 님, 박민근 님께 진심으로 감사 드립니다.

_ 2013년 9월 도쿄에서 손정도

감수자의 말

일본에는 정말 다양하고 수많은 게임 개발 도서가 존재한다. 내가 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』이란 책을 알게 된 것도 몇 년 전에 모 게임 개발자 블로그에서 “일본에서는 이런 게임 개발 책도 있다”라는 포스팅을 보았던 것이 계기였다. 기존의 게임 개발 도서라고 하면 프로그래밍 입문서나 게임 엔진 등의 기술 소개 서적이 대부분이었다. 하지만 일본에는 게임 장르에 특화되어 슈팅 게임, RPG, 격투 게임 등의 ‘전문 장르 개발 도서’가 있는 것을 보고 큰 충격을 받았던 것이 기억난다. 그리고 드디어 그 중에서도 가장 인기가 좋았던 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』이 번역된다는 소식을 듣고, 정말 누구보다 기쁜 마음으로 감수를 할 수 있었다.
잠시 시들했던 슈팅 게임이란 장르도 최근에 모바일 게임 붐에 힘입어 ‘드래곤 플라이트’같은 게임이 국민 게임으로까지 성공한 시기에 이런 전문 장르의 게임 제작을 다루는 책이 번역되어서 나온다는 것은 한 사람의 게임 개발자로서 정말 즐거운 일이다.
실제 프로그래밍을 해 보면, 슈팅 게임을 만드는 게 그리 만만한 일은 아니다, 적의 등장이나 적의 AI부터 시작하여, 가장 중요한 탄환의 움직임과 게임 내에 등장하는 다양한 종류의 특수탄 등을 만들고 알고리즘을 구상하는 것은 보는 것만큼 쉬운 일만은 아니다. 하지만 기존의 게임 개발 서적들에서는 이런 부분을 거의 다루고 있지 않기 때문에, 개발자들은 지금까지 물리책, 수학책 등을 보고 직접 공부하면서 이런 알고리즘들을 구현해야만 했었다. 하지만 이 책에서는 철저하게 ‘슈팅 게임’을 만들기 위해 필요한 모든 기본적인 것들을 다루고 있다. 슈팅 게임이란 장르에 한해서만은 이 책만큼 기본 지식에 대해 상세히 설명된 책이 없다고 단언할 수 있다. 또한 직접 감수를 하면서 저자의 친절함과 경험에서 나온 게임 개발 지식에 대해서 많은 것을 느낄 수 있게 해 준 책이다.
한국과 일본의 게임 개발 시장이 조금 다를 수는 있지만, 게임에는 국경이 없다. 슈팅 게임이란 장르에 도전하여 게임을 개발하고 싶은 개발자나, 슈팅 게임을 좋아하여 슈팅 게임을 제작하면서 게임 프로그래밍을 공부하려는 개발자에게 진심으로 추천하고 싶은 책이다.

_감수자 박민근, Pope Kim
---본문 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (9건) 회원리뷰 이동

한줄평 (1건) 한줄평 이동

총 평점 8.0점 8.0 / 10.0

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 절판 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기