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누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

: 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작

STUDIO SHIN 저 / 윤준 | 제이펍 | 2022년 10월 04일   저자/출판사 더보기/감추기
리뷰 총점10.0 리뷰 1건 | 판매지수 3,537
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품목정보

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발행일 2022년 10월 04일
쪽수, 무게, 크기 432쪽 | 1086g | 188*245*20mm
ISBN13 9791192469263
ISBN10 1192469267

카드 뉴스로 보는 책

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눈앞에 ‘넘을 수 없을 것 같은 큰 함정’이 있다고 가정해봅시다. ‘함정을 넘는 것’이 게임의 규칙이라고 하죠. 앞서 규칙은 플레이어가 대응할 수 있는 범위에서 정해야 한다고 했습니다. ‘함정을 넘는다’는 규칙이 있다면 플레이어는 ‘어딘가에 이 함정을 넘을 수 있는 아이템이나 장치 또는 다른 길이 있을 것이다’라고 생각할 것입니다. 만드는 입장에서도 반드시 이 상황에 대한 대책을 마련해야 합니다. 게임 규칙에 따르면 돌파할 수 없는 장애물은 없도록 해야 합니다.
--- p.4

먼저 캐릭터 이미지에 피벗을 설정합니다. 피벗은 이미지의 기준이 되는 점으로 일반적으로 이미지의 한가운데가 기준점입니다. 씬에 게임 오브젝트로 이미지를 배치하면 위치와 확대 및 축소, 회전 등의 변형을 시킬 때 피벗이 원점이 됩니다. / 이번 예제에서는 이미지의 중앙 아래를 피벗으로 합니다. 즉 점프의 기준점을 발밑으로 하고자 캐릭터의 발밑을 기준점으로 합니다.
--- p.43

주석은 메서드나 메서드의 내용을 설명하는 데 많이 사용하며 영어뿐만 아니라 한글도 쓸 수 있습니다. 작성된 프로그램의 줄 수가 적으면 내용도 비교적 이해하기 쉽지만 줄 수가 많아지고 복잡해지면 어떤 내용인지 한 번에 이해하기 어렵습니다. 내가 작성한 프로그램도 시간이 지나면 어떤 내용이었는지 알 수 없게 되는 경우가 많습니다. 다른 사람 혹은 미래의 나를 위해 주석은 가능하다면 많이, 그리고 알기 쉽게 작성하는 것이 좋습니다.
--- p.61

FixedUpdate 메서드는 isCanMove 값이 true일 때만 처리합니다. 한 프레임별 이동량에 따라 블록이 이동합니다. 이동에 사용하는 Translate 메서드는 Transform 컴포넌트의 ‘Position’을 인수에 지정한 Vector3만큼 이동시키는 메서드입니다. 예제에서는 Start 메서드에서 계산한 한 프레임에 이동할 거리인 perDX와 perDY를 지정하고 반대 방향으로 이동할 때는 마이너스 부호를 붙여서 이동 방향을 반대로 합니다. 이런 방식으로 위치가 이동 위치에 도달하면 이동을 weight만큼 멈추고 방향을 반대로 바꿔서 다시 이동합니다. Invoke 메서드를 사용해 지연시킨 후 Move 메서드를 호출합니다.
--- p.203

타이틀 화면이 나오고 BGM이 재생됩니다. [GAME START] 버튼을 누르면 ‘GAME START’가 표시되고 게임이 시작됩니다. 게임은 월드맵에서 시작합니다. 플레이어는 필드에 배치된 아이템을 얻으면서 던전을 탐험합니다. 화살을 주우면 활로 적을 공격할 수 있습니다. / 던전을 진행하여 마지막 방에 도착하면 보스 캐릭터가 기다립니다. / 보스를 물리쳐 열쇠로 안쪽 문을 열고 나가면 ‘GAME CLEAR’가 표시되고 타이틀 화면으로 돌아갑니다.
--- p.242~243

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