이 책은 큐베이스 4 초보 학습자는 물론, 기존에 큐베이스를 사용해왔던 분들까지도 그 기능을 완벽하게 익히고 실습해 볼 수 있도록 구성하였습니다. 아래의 구성 현황을 통해 각각의 큐베이스 학습을 구현해 보시기 바랍니다.
PART 01 큐베이스 4의 기본 지식 익히기
큐베이스 4를 설치하고, 미디와 오디오 드라이버를 설정하면서 큐베이스 4를 사용하기 위한 준비 과정을 살펴봅니다. 그리고 큐베이스 4의 Tutorial 실습 과정을 따라해보면서 음악 작업의 전반적인 과정을 익혀보겠습니다. 이제 막 컴퓨터 음악 공부를 시작하는 독자에게는 다소 무리가 있을 수 있겠지만, 나머지 PART를 학습하는데 꼭 필요한 내용입니다.
PART 02 트랜스포트 패널과 프로젝트 윈도우
큐베이스에서 제공되는 모든 작업 윈도우는 프로젝트 윈도우 위에서 사용되는 것이며, 프로젝트를 열거나 닫는 다는 것은 곡을 열거나 닫는다는 의미입니다. 결국, 프로젝트 윈도우를 다룰 수 없다면 큐베이스를 이용한 음악 작업이 불가능하며, 프로젝트를 다룰 수 있다면 큐베이스의 절반을 익혔다고 보아도 좋습니다. 그리고 곡을 재생하거나 사운드를 녹음하는 등의 컨트롤을 담당하는 트랜스포트 패널의 역할까지, 큐베이스를 다루는데 필요한 내용들을 살펴보겠습니다.
PART 03 트랙과 인스펙터 창의 역할
트랙 리스트 왼쪽에 있는 인스펙터 창은 선택한 트랙에 따라서 파라미터의 종류가 달라집니다. 미디 트랙의 경우에는 선택한 트랙에서 연주하는 미디 연주 정보의 채널과 음색 등을 설정할 수 있는 파라미터가 있고, 오디오 트랙의 경우에는 선택한 오디오 트랙에서 연주하는 이벤트에 효과를 적용하거나 EQ를 조정하는 등의 파라미터가 있습니다. 큐베이스 4에서 제공하는 트랙의 종류와 역할, 그리고 각 트랙에서 제공하는 인스펙터 창의 파라미터를 모두 살펴보겠습니다.
PART 04 미디 편집 윈도우 살펴보기
큐베이스는 미디 이벤트를 그래픽 방식으로 편집할 수 있는 키 에디터와 인-플레이스 에디터, 이벤트 편집은 물론 악보 사보 기능까지 갖추고 있는 스코어 에디터, 드럼 편집에 편리한 드럼 에디터, 큐베이스에 입력하는 모든 미디 이벤트 정보를 편집할 수 있는 리스트 에디터의 5가지 미디 편집 윈도우를 제공합니다. 미디의 전반적인 지식이 필요한 리스트 에디터를 제외한 나머지 미디 편집 창들을 살펴보겠습니다.
PART 05 미디 정보와 미디 이펙트 마스터하기
미디 학습 중에서 가장 지루하지만 고급 사용자가 되기 위해서는 반드시 알아야만 하는 컨트롤 정보와 익스클루시브 정보를 다룹니다. 본서에서 설명하고 있는 컨트롤 정보와 익스클루시브 정보를 모두 외울 필요는 없고, 사용 방법이나 역할을 익힌 후에 사전을 이용하듯이 참조해도 좋습니다. 그 외 미디 연주를 한 단계 업그레이드 시켜 줄 큐베이스의 미디 이펙트를 총정리합니다.
PART 06 미디 편집 기능과 VST INSTUMENTS
Steinberg사는 별도의 VST Instruments를 제작, 판매하고 있어서인지 큐베이스에서 기본적으로 제공하는 악기가 거의 형식적인 것들뿐이었습니다. 그러나 버전 4는 샘플러의 대명사인 HALion 엔진을 그대로 탑재하고 있는 HALionOne에서부터 Mystic, Prologue, Spector 등 실제 음악 작업에 사용할만한 것들을 제공하고 있습니다. 큐베이스에서 제공하는 VST Instruments와 미디 편집 기능을 모두 살펴보겠습니다.
PART 07 오디오 편집 윈도우 살펴보기
큐베이스는 오디오 데이터를 이벤트, 리전, 파트로 구분하여 다룰 수 있습니다. 기본적으로 녹음되는 데이터는 이벤트라는 개체로 취급하며, 각각의 이벤트를 하나의 개체로 관리하는 것을 파트라고 합니다. 미디 노트를 이벤트, 미디 노트를 담고 있는 개체를 파트라고 하는 것과 같습니다. 그외 오디오 이벤트는 구간별로 나누어 사용할 수 있는데, 이러한 구간을 리전이라고 합니다. 용어의 차이점을 이해한다면 큐베이스에서 제공하는 오디오 편집 창을 목적에 맞게 사용할 수 있을 것입니다.
PART 08 오디오 편집 기능과 프로세스의 역할
큐베이스에서 미디와 동일하게 오디오를 이벤트와 파트로 구분합니다. 단, 미디의 경우에는 이벤트가 반드시 파트에 담겨있어야 하지만 오디오의 경우에는 사용자가 원할 경우에만 이벤트를 파트에 담든다는 차이점이 있습니다. 그리고 이벤트는 사용자가 원하는 범위로 나누어 사용할 수 있는데, 이것을 리전이라고 합니다. 오디오 편집에 관련된 기능과 믹서의 역할을 살펴보겠습니다.
PART 09 믹싱과 오디오 이펙트 마스터하기
음악의 퀄리티를 결정하는 요소 중에서 가장 중요한 것은 녹음과 믹싱 작업이며, 오디오 샘플이나 VST Instuments를 주로 사용한다면 거의 믹싱 작업에서 결정된다고 보아도 좋습니다. 문제는 이렇게 중요한 믹싱 작업을 간단한 이론으로 터득할 수 없다는 것입니다. 이번 파트에서 실습해보는 믹싱과 마스터링 과정을 기본 바탕으로 많은 곡을 만들어보고, 훈련해볼 수 있는 기초를 확립할 수 있기를 바랍니다.
PART 10 큐베이스 4 환경을 자신에게 맞추기
큐베이스는 기본 환경으로 작업을 해도 문제될 것이 없지만 사용자마다 작업 환경과 습관, 그리고 시스템이 다르기 때문에 큐베이스의 기본 환경을 변경할 수 있는 다양한 기능들을 알아 둘 필요가 있습니다. 특히 Preferences는 작업의 효율성을 높여주고, 문제점을 해결할 수 있는 옵션들로 구성되어 있으므로 한번쯤 확인을 해두는 것이 좋습니다.
PART 11 출판 악보 만들기
큐베이스 4의 스코어 에디터는 노트 정보를 입력하거나 편집하는 기능 외에도 악보 출판을 목적으로 하는 피날레나 시벨리우스와 같은 전문 프로그램 못지않은 악보 제작이 가능합니다. 여기서는 큐베이스 4의 악보 제작에 관련된 기능을 살펴볼 것입니다.
악보를 제작할 일이 없는 독자는 이번 파트를 넘어가도 좋습니다.
PART 12 메뉴의 역할 총정리
지금까지 큐베이스 4의 모든 기능을 살펴보았습니다. 그러나 작업을 하다보면 주로 사용하던 기능들만 이용하게되고, 시간이 흐르면 기억조차 나지 않는 것들도 있게 마련입니다. 작업을 하면서 기억나지 않는 메뉴의 기능을 쉽게 찾아볼 수 있도록 그 역할을 순서대로 정리하였습니다. 자세한 내용은 앞의 학습을 참고하기 바랍니다.