이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
이 책을 읽기 전에
머리말 이 책을 읽는 방법 1장 로블록스 스튜디오 사용해보기 _등장인물 소개/프롤로그 _레슨 1 책의 내용을 진행하는 방법 _레슨 2 로블록스란? _레슨 3 로블록스 스튜디오란? _레슨 4 로블록스 스튜디오 설치하기 _레슨 5 로블록스 회원 가입하기 _정리 2장 퀴즈 게임 만들기 _첫 게임을 만들어 보자! _레슨 6 게임 실행해보기 _레슨 7 블록 추가해보기 _레슨 8 블록 편집해보기 _레슨 9 게임 저장해보기 _레슨 10 발판 만들기 _레슨 11 프로그래밍하기 _레슨 12 퀴즈 만들기 _레슨 13 발판에서 빠지게 만들기 _완성한 코드 _정리 3 점프맵 게임 만들기 _이번 장에서 만드는 게임 _레슨 14 새 게임 만들기 _레슨 15 발판 만들기 _레슨 16 목표 지점 만들기 _레슨 17 변수 살펴보기 _레슨 18 함수 배우기 _레슨 19 목표 지점 도달 판정하기 _완성한 코드 _정리 4장 다양한 기믹 추가해보기 _이번 장에서 만드는 게임 _레슨 20 장애물 만들기 _레슨 21 점프력을 높여주는 바닥 만들기 _레슨 22 떨어지는 발판 만들기 _레슨 23 목표 지점까지 걸린 시간 측정하기 _레슨 24 효과 추가하기 _레슨 25 소리 추가하기 _레슨 26 이동하는 발판 만들기 _레슨 27 도구 상자의 모델을 활용해서 게임 꾸미기 _완성한 코드 _정리 5장 벽 피하는 게임 만들기 _이번 장에서 만드는 게임 _레슨 28 발판 만들기 _레슨 29 시작 시점 꾸미기 _레슨 30 벽 추가하기 _레슨 31 벽 복사하기 _레슨 32 벽 움직여보기 _레슨 33 벽이 랜덤한 위치에서 나오게 만들기 _완성한 코드 _정리 6장 게임을 어렵게 만들기 _이번 장에서 만드는 게임 _레슨 34 벽이 점점 빠르게 나오게 하기 _레슨 35 다양한 종류의 벽 만들기 _레슨 36 랜덤하게 3개의 벽 나오게 하기 _레슨 37 데미지를 주는 벽 만들기 _레슨 38 벽의 속도 조정하기 _레슨 39 벽이 나올 때에 소리내기 _완성 스크립트 _정리 7장 게임을 더 재미있게 만들기 _이번 장에서 만드는 게임 _레슨 40 게임오버까지의 시간 측정하기 _레슨 41 GUI 사용해보기 _레슨 42 GUI를 코드로 변경해보기 _레슨 43 게임 설정 변경하기 _레슨 44 게임을 화려하게 만들기 _레슨 45 게임 공개하기 _완성한 코드 _정리 찾아보기 |
저D-SCHOOL
관심작가 알림신청저이마즈미 료타
관심작가 알림신청역윤인성
관심작가 알림신청윤인성의 다른 상품
지금은 게임 자체가 문화 콘텐츠가 된 시대입니다
아직도 많은 어른은 게임이란 그저 놀이라는 인식에 멈추어 있습니다. 하지만 게임과 같은 소프트웨어 파워는 갈수록 높아지고 있으며 혁명이라고 불릴 정도로 거대한 흐름이 되었습니다. 관련된 직업 또한 다양해졌으며 코딩 수업은 초중고 모두에서 교육 과정으로 편성하고 있습니다. 이러한 소프트웨어를 만드는 텍스트 프로그래밍은 익히기가 쉽지 않습니다. 그래서 스크래치와 같이 교육용으로 블록을 연결하는 비주얼 프로그래밍으로 시작했던 사람도 많을 것 입니다. 하지만, 더 발전된 무언가를 만들기 위해서는 글자를 입력하는 프로그래밍을 해야 합니다. 어렵지만, 할 수 있습니다. 무작정 하는 코딩 교육이라 아니라 로블록스 게임으로 즐겁게 시작하면 좋겠습니다. 어려운 부분은 차근차근 배울 수 있는 동영상 강의도 있으니 적극적으로 활용해 보세요. 이 책을 아이와 함께 읽는 부모님들께 어렵고 지루할 수 있는 코딩에 초점을 맞추기 보단 흥미롭고 재미있는 내 게임을 만드는 것에 집중했습니다. 프로그래밍은 내가 만들고 싶은 무언가를 만들기 위해서 사용하는 도구이자 과정일뿐입니다. 꼭 이점을 알아주셨으면 좋겠습니다. 중요한 것은 이 책을 읽는 독자가 즐겁고 자신만의 개정을 표현할 수 있는 게임을 만들 수 있으면 좋겠습니다. 조금 어려울 수 있지만, 처음이라도 포기하지 않아! 간혹 중간 중간 설명이 빠진 부분이나 갑자기 어려워지는 난이도로 책을 덮어야 하는 상황을 최대한 줄이고자 세세한 화면 설명과 사소한 조작까지 알기 쉽게 넣었습니다. 프로그래밍도 스텝 바이 스텝으로 상세하게 해설하고 있으므로 처음이라도 포기하지 않고 진행할 수 있습니다. 카툰 형식으로 가려운 곳을 시원하게 뻔한 메뉴 설명이나 기능 설명보다는 요소요소 마다 친근한 캐릭터들이 노하우나 팁, 조작의 주의점 등 가려운 곳을 시원하게 해주는 정보를 알려드립니다. 심심한 게임이 즐거워지는 방법 재미있는 게임이 되기 위해 필요한 효과나 트릭을 구현합니다. 블록를 랜덤하게 움직이거나 일정 시간마다 지우고 장애물로 속임수를 만드는 등 하고 싶은 움직임을 실현하는 방법을 알 수 있습니다. |