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로블록스, 나의 첫 게임 개발 프로젝트!
오늘은 게이머가 아닌 게임 개발자로
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책소개

목차

이 책을 읽기 전에 
머리말 
이 책을 읽는 방법 

1장 로블록스 스튜디오 사용해보기
_등장인물 소개/프롤로그
_레슨 1 책의 내용을 진행하는 방법
_레슨 2 로블록스란?
_레슨 3 로블록스 스튜디오란?
_레슨 4 로블록스 스튜디오 설치하기
_레슨 5 로블록스 회원 가입하기
_정리

2장 퀴즈 게임 만들기
_첫 게임을 만들어 보자!
_레슨 6 게임 실행해보기
_레슨 7 블록 추가해보기
_레슨 8 블록 편집해보기
_레슨 9 게임 저장해보기
_레슨 10 발판 만들기
_레슨 11 프로그래밍하기
_레슨 12 퀴즈 만들기
_레슨 13 발판에서 빠지게 만들기
_완성한 코드
_정리

3 점프맵 게임 만들기
_이번 장에서 만드는 게임
_레슨 14 새 게임 만들기
_레슨 15 발판 만들기
_레슨 16 목표 지점 만들기
_레슨 17 변수 살펴보기
_레슨 18 함수 배우기
_레슨 19 목표 지점 도달 판정하기
_완성한 코드
_정리

4장 다양한 기믹 추가해보기
_이번 장에서 만드는 게임
_레슨 20 장애물 만들기
_레슨 21 점프력을 높여주는 바닥 만들기
_레슨 22 떨어지는 발판 만들기
_레슨 23 목표 지점까지 걸린 시간 측정하기
_레슨 24 효과 추가하기
_레슨 25 소리 추가하기
_레슨 26 이동하는 발판 만들기
_레슨 27 도구 상자의 모델을 활용해서 게임 꾸미기
_완성한 코드
_정리

5장 벽 피하는 게임 만들기
_이번 장에서 만드는 게임
_레슨 28 발판 만들기
_레슨 29 시작 시점 꾸미기
_레슨 30 벽 추가하기
_레슨 31 벽 복사하기
_레슨 32 벽 움직여보기
_레슨 33 벽이 랜덤한 위치에서 나오게 만들기
_완성한 코드
_정리

6장 게임을 어렵게 만들기
_이번 장에서 만드는 게임
_레슨 34 벽이 점점 빠르게 나오게 하기
_레슨 35 다양한 종류의 벽 만들기
_레슨 36 랜덤하게 3개의 벽 나오게 하기
_레슨 37 데미지를 주는 벽 만들기
_레슨 38 벽의 속도 조정하기
_레슨 39 벽이 나올 때에 소리내기
_완성 스크립트
_정리

7장 게임을 더 재미있게 만들기
_이번 장에서 만드는 게임
_레슨 40 게임오버까지의 시간 측정하기
_레슨 41 GUI 사용해보기
_레슨 42 GUI를 코드로 변경해보기
_레슨 43 게임 설정 변경하기
_레슨 44 게임을 화려하게 만들기
_레슨 45 게임 공개하기
_완성한 코드
_정리

찾아보기

저자 소개3

전세계 150개 이상의 교실을 운영하고 있는 초중고교생을 대상으로 하는 프로그래밍 교실이다. 마인크래프트와 로블록스 같은 게임을 주제로 다양한 프로그래밍 학습을 진행하고 있다. 현재 로블록스 공식 에듀케이터이다.

이마즈미 료타

관심작가 알림신청
D-SCHOOL의 엔지니어다. 쓰쿠바 대학 대학원 시스템정보공학연구과 지능기능시스템 전공 박사전기과정이다. 학교를 다닐 때부터 VR 게임 등의 게임 개발을 했다. 졸업 후에는 주식회사 캡콤에 취직해 게임 엔진 개발 분야에 종사했으며 인적 자원 개발에도 참여했다. 현재 일하고 있는 D-SCHOOL에서는 게임 제작과 프로그래밍 경험을 살려서 교육 콘텐츠 개발, 프로그래밍 강사로서 아이들을 가르치고 있다.
어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 『HTML5 웹 프로그래밍 입문』 『혼자 공부하는 파이썬』 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블』 등을 저술했으며 『나의 첫 블렌더』 『프로 일러스트레이터가 알려주는 캐릭터 채색 테크닉 [결정판]』 『러닝스쿨! 한 권으로 끝내는 HTML+CSS 웹 디자인 입문』 『최신 표준 HTML+CSS 디자인』 『파이썬을
어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 『HTML5 웹 프로그래밍 입문』 『혼자 공부하는 파이썬』 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블』 등을 저술했으며 『나의 첫 블렌더』 『프로 일러스트레이터가 알려주는 캐릭터 채색 테크닉 [결정판]』 『러닝스쿨! 한 권으로 끝내는 HTML+CSS 웹 디자인 입문』 『최신 표준 HTML+CSS 디자인』 『파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문』 『파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑』 『문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학』 『만들면서 배우는 블렌더 3D 입문』 등을 번역했다.

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품목정보

발행일
2022년 10월 31일
쪽수, 무게, 크기
292쪽 | 694g | 182*234*18mm
ISBN13
9788965403401

출판사 리뷰

지금은 게임 자체가 문화 콘텐츠가 된 시대입니다
아직도 많은 어른은 게임이란 그저 놀이라는 인식에 멈추어 있습니다. 하지만 게임과 같은 소프트웨어 파워는 갈수록 높아지고 있으며 혁명이라고 불릴 정도로 거대한 흐름이 되었습니다. 관련된 직업 또한 다양해졌으며 코딩 수업은 초중고 모두에서 교육 과정으로 편성하고 있습니다.

이러한 소프트웨어를 만드는 텍스트 프로그래밍은 익히기가 쉽지 않습니다. 그래서 스크래치와 같이 교육용으로 블록을 연결하는 비주얼 프로그래밍으로 시작했던 사람도 많을 것 입니다. 하지만, 더 발전된 무언가를 만들기 위해서는 글자를 입력하는 프로그래밍을 해야 합니다.

어렵지만, 할 수 있습니다. 무작정 하는 코딩 교육이라 아니라 로블록스 게임으로 즐겁게 시작하면 좋겠습니다. 어려운 부분은 차근차근 배울 수 있는 동영상 강의도 있으니 적극적으로 활용해 보세요.

이 책을 아이와 함께 읽는 부모님들께
어렵고 지루할 수 있는 코딩에 초점을 맞추기 보단 흥미롭고 재미있는 내 게임을 만드는 것에 집중했습니다. 프로그래밍은 내가 만들고 싶은 무언가를 만들기 위해서 사용하는 도구이자 과정일뿐입니다. 꼭 이점을 알아주셨으면 좋겠습니다. 중요한 것은 이 책을 읽는 독자가 즐겁고 자신만의 개정을 표현할 수 있는 게임을 만들 수 있으면 좋겠습니다.

조금 어려울 수 있지만, 처음이라도 포기하지 않아!
간혹 중간 중간 설명이 빠진 부분이나 갑자기 어려워지는 난이도로 책을 덮어야 하는 상황을 최대한 줄이고자 세세한 화면 설명과 사소한 조작까지 알기 쉽게 넣었습니다.
프로그래밍도 스텝 바이 스텝으로 상세하게 해설하고 있으므로 처음이라도 포기하지 않고 진행할 수 있습니다.

카툰 형식으로 가려운 곳을 시원하게
뻔한 메뉴 설명이나 기능 설명보다는 요소요소 마다 친근한 캐릭터들이 노하우나 팁, 조작의 주의점 등 가려운 곳을 시원하게 해주는 정보를 알려드립니다.

심심한 게임이 즐거워지는 방법
재미있는 게임이 되기 위해 필요한 효과나 트릭을 구현합니다. 블록를 랜덤하게 움직이거나 일정 시간마다 지우고 장애물로 속임수를 만드는 등 하고 싶은 움직임을 실현하는 방법을 알 수 있습니다.

리뷰/한줄평2

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