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Designing the iPhone User Experience 한국어판
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Designing the iPhone User Experience 한국어판

: 스케치부터 프로토타이핑까지 아이폰 앱 UX 디자인

정가
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 07월 28일
쪽수, 무게, 크기 316쪽 | 960g | 202*253*30mm
ISBN13 9788960772144
ISBN10 8960772143

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 수잔 긴스버그 Suzanne Ginsburg
www.ginsburg-desing.com
www.iphoneuxreviews.com
트위터: @suzanneginsburg

샌프란시스코에 위치한 긴스버그 디자인의 대표이며, 아이폰 관련 신생 업체부터 야후!, 익스페디아, 오토데스크에 이르는 다양한 회사를 대상으로 14년이 넘게 사용자 경험 컨설팅을 수행해왔다. 웹, 데스크탑, 아이폰/아이패드 플랫폼을 가로지르는 사용자 경험에 관한 최고 전문가인 긴스버그는 UC 버클리 아이스쿨에서 사용자 인터페이스 디자인 전공으로 석사 학위를 받았다.
역자 : 심규대
디자인 리서치의 가치를 믿는 UX 디자이너. KAIST 산업디자인학과를 졸업하고 동대학원에서 인터랙션 디자인 전공으로 공학석사 학위를 받았다. LG전자 단말연구소에서 UX 연구원으로 일하면서 모바일 폰 UI 기획과 사용성 테스트, 사용자 리서치에 이르는 폭넓은 영역에서 깊이 있는 실무 경험을 쌓았다. 이후 SK텔레콤에서 다양한 서비스의 모바일과 웹 UX 설계 업무를 담당하는 UX 매니저로 활동했다. 현재 현대자동차 연구소에서 책임연구원으로 재직 중이며, 모바일 분야에서 쌓은 다년간의 경험을 바탕으로 새로운 자동차 UX 설계를 연구하고 있다. 역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『심리를 꿰뚫는 UX 디자인』(2010)이 있다.

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앱스토어에 등록된 앱이 20만 개가 넘으면서 앱 디자이너와 개발자가 자신이 만든 앱을 차별화해 부각하기가 갈수록 더 어려워지고 있다. 앱을 주말 동안에 뚝딱 만들어낸 다음에 평범한 사용자 리뷰를 확인하고 앱을 개선할 수 있었던 시절은 이미 예전에 끝났다. 사용자에겐 지금 다양한 선택권이 있다. 사용자는 앱이 사용하기 어렵거나 자신의 니즈를 충족하지 못하면 그저 화면을 몇 번 터치함으로써 쉽게 다른 앱을 찾아낸다.

끊임없이 성장 중인 트위터 클라이언트 분야를 예로 들어보자. 앱스토어에 오른 트위터 앱은 수백 개가 넘지만 그 중에서 가장 두드러지는 앱은 트위티(Tweetie)와 트위터리픽(Twitterific) 정도에 불과하다. 대부분 앱에서 그 핵심은 사용자 경험(UX, user experience)이다. 마찬가지로 앱스토어의 수많은 카테고리에서도 월등히 잘 만든 앱이 사용자를 사로잡을 가능성이 훨씬 높다. 물론 코딩, 마케팅, 고객 지원 같은 아이폰 앱 개발의 다른 측면도 매우 중요하다. 이 모든 요소를 하나로 통합해야 한다.

이 책은 아이폰 앱 개발 시 UX에서의 어려움을 해결하는 데 도움을 줄 것이다. 사용자에 대한 이해, 디자인 라이프 사이클, 세부사항에 대한 관심이라는 3가지 핵심 주제를 책 전반에서 중점적으로 다룬다.---저자 서문 중에서

앱스토어에 등록된 앱이 30만 개를 넘어섰지만 아이폰 한 대당 내려받은 앱의 개수는 평균적으로 60개 가량이라는 통계를 며칠 전 신문 기사를 통해 접했습니다. 몇 년 전과 비교하면 앱 다운로드 건수가 크게 늘어났다고 하지만 수많은 앱 제작자의 기대에는 여전히 미흡한 수준입니다. 또한 게임 앱을 제외하면 다운로드 후에 지속적으로 사용되는 앱은 손에 꼽을 정도로 적습니다. 상당수 앱은 한 차례 실행된 후에 삭제되거나 구석에 처박혀서 잊혀갑니다. 이와는 달리 매일같이 사용되는 앱을 확인하는 방법은 매우 간단합니다. 아이폰 홈스크린의 첫 페이지를 살펴보는 것입니다. 자주 쓰는 앱은 이른바 상석인 첫 페이지에 위치하기 마련입니다.

치열한 경쟁을 뚫고 사용자의 생활 속에 자연스레 녹아드는 데 성공한 앱의 비결은 무엇일까요? 성공적인 앱에서 제공하는 차별화된 사용자 경험(UX)은 어떤 프로세스를 거쳐 만들어지는 것일까요? UX에 대한 관심이 전에 없이 높지만 앱 제작자는 막상 UX 디자인을 앞에 두고 막막함과 두려움을 먼저 느끼게 됩니다. 무엇을 어디서부터 어떻게 시작해야 하는지 전혀 갈피를 잡지 못하는 경우도 많습니다. 아이폰 프로그래밍의 경우 그나마 참고할 자료도 풍부하고 관련된 책도 속속 출간되고 있지만, 앱 UX 디자인을 다루는 책은 아직까지 없습니다. 사용자 중심 디자인 전반을 다루는 두꺼운 UX 개론서를 일일이 꺼내어 아이폰 앱 개발에 맞는 내용을 찾아보고 이를 적용하는 데는 많은 시간과 노력이 필요하며 잦은 시행착오가 수반됩니다.

이 책은 앱 제작자를 위해 UX 디자인 프로세스를 단계적으로 풀어간 아이폰 앱 맞춤용 실전 지침서입니다. UX와 인터랙션 디자인의 기본 원칙을 꼼꼼하게 설명하는 동시에 구체적이고 다양한 사례를 곁들여 이해를 돕습니다. 아이폰 디바이스 특성부터 사용자 리서치, 앱 컨셉 구체화 및 프로토타입 제작, 사용성 테스트, 시각 디자인 개선에 이르는 전반적인 흐름을 생동감 있게 소개합니다. 또한 간과하기 쉬운 시각장애인을 위한 접근성 확보 방안과 다양한 지역 사용자를 위한 현지화 방법을 소개하여 앱의 전체적인 완성도를 높이는 데 도움을 줍니다. 이 책의 저자인 긴스버그는 딱딱한 이론이나 깊이 없이 가벼운 팁을 지루하게 늘어놓는 대신에 다년간의 UX 컨설팅 경험을 바탕으로 이론과 실전 사이에서 능숙하게 균형을 유지합니다. 이 책에 담긴 13개의 앱 사례연구는 단순한 카탈로그에 그치지 않고 타사의 UX 디자인 접근법을 살펴보는 기회와 앱 개발에 바로 적용할 수 있는 유용한 인사이트를 제공합니다.

이 책은 아이폰과 아이팟 터치에 초점을 두고 있지만 일부 하드웨어적인 속성을 제외한 대부분의 내용은 아이패드는 물론 안드로이드 OS를 비롯한 다양한 플랫폼에 적용 가능합니다. 모바일 앱 기획이나 디자인, 개발 업무를 맡은 실무자는 물론 사용자에게 좀 더 가까이 다가가기 위해 고민하는 모든 이에게 이 책을 권하고 싶습니다. UX 디자인을 머리로만 이해하는 것으로는 부족합니다. 이 책을 읽고 나서 책장에 꽂아두지 말고 앱을 개발하는 동안 옆에 두고 UX 디자인의 원칙을 적용해보면서 기본 개념을 체득하길 바랍니다.

앱스토어에서 성공을 꿈꾸며 오늘도 쉼 없이 달리는 앱 제작자 모두에게 행운을 빕니다!

- 2011년 3월 서울에서,
심규대
---옮긴이의 말 중에서

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