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1장 지브러시 기초
SECTION 01 지브러시 UI의 이해 __UI Layout 지브러시 화면 구성 __인터페이스 커스터마이징 __Document SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기 __오브젝트 생성 __캔버스 다루기 __캔버스 회전 __캔버스 확대와 축소 __오브젝트 정렬 SECTION 03 스컬프팅 기초 __3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D __Initialize __스컬프팅 준비 __Make PolyMesh3D __Edit 버튼 활성화 __Drawing Zadd __Drawing Zsub __Drawing Smooth __브러시 커서 조절 __Geometry Divide __SECTION 04 브러시 팔레트 __Standard 브러시 __Move 브러시 __Clay 브러시 __ClayBuildup 브러시 __DamStandard 브러시 __Inflat 브러시 __hPolish __Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용 __Color Spray 혹은 Spray __DragDot __DragRect __Interpolate __필수 브러시 단축키 설정 SECTION 05 레이어 활용하기 SECTION 06 Symmetry 기능의 활용 __지브러시의 축 __Activate Symmetry __SECTION 07 마스크 기능 활용 __마스크 실행 __마스크 추가 __Mask 반전 __마스크 제외 __마스크 Smooth __마스크 Sharpen __마스크 제거 __오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기 __Mask 브러시 변경하기 __MaskCircle __MaskCurve __MaskLasso __마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습 SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기 __오브젝트의 일부분만 보이기 __선택한 부분만 감추기 __반전해서 보기 __처음 상태로 되돌리기 SECTION 09 Polygroups __Auto Groups __GroupVisible __Group Masked __Group의 활용 SECTION 10 Gizmo 3D __Move, Rotate, Scale SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형 __Transpose Line __Transpose Move __Transpose Scale __Transpose Scale 실습 SECTION 12 Subtool __Copy와 Paste __Duplicate __Delete __Append와 Insert __Select Subtool __Hide Subtool __Merge __MergeDown __MergeVisible __Split __Split Hidden __Group Split __Split to Parts __Split Unmasked Point, Split Masked Point __Visivility Set SECTION 13 Dynamesh SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습 __스피어를 이용한 얼굴 만들기 __콘을 이용한 얼굴 만들기 2장 스컬프팅 기초 브러시 활용 SECTION 01 다양한 브러시 활용과 추가 기능 __다양한 브러시 __Rake 브러시와 Weave1 브러시 __Inflat 브러시와 Slash3 브러시 __Crumple 브러시 __Elastic 브러시과 Blob 브러시 __Chisel 브러시 __Chisel 3D 브러시 __Create MultiAlpha Brush __Chisel Creature 브러시 __Curve 브러시 __CurveStandard 브러시 __CurveTube 브러시 __CurveTubeSnap 브러시 __CurveStrapSnap 브러시 __CurveSnapSurface 브러시 SECTION 02 Insert Multy Mesh 브러시 __IMM Primitives 브러시 __InsertSphere __InsertCylinder __InsertCube __IMM PrimitivesH 브러시 __InsertHCylinder __InsertHCube __IMM Promitives, IMM PromitivesH 브러시를 이용한 스피어 변형 연습 __InsertCylndrExt SECTION 03 그 외 다양한 IMM 브러시 __IMM GUN __IMM SpaceShip __IMM MachineParts __IMM ModelKit __IMM Curve __IMM Zipper __IMM Bparts와 IMM Toon SECTION 04 몬스터를 제작하면서 브러시 활용 연습하기 __IMM 브러시를 이용해서 형태 추가하기 __ChiselCreature 브러시를 이용해서 형태 추가하기 SECTION 05 브러시 사용방식 변경 __Clip __ClipRect __ClipCircle과 ClipCircleCenter __ClipCurve __Clip 브러시 연습 __Slice __SliceCurve __SliceCirc와 SliceRect __Knife Brush(Knifecircle, Knifecurve, KnifeRect, KnifeLasso 3장 기본 도형을 이용한 다양한 변형과 오브젝트 정리하기 SECTION 01 Geometry 변형하기 __Projection __ClayPolish __EdgeLoop __Edge Loop __GroupsLoops __Panel Loops __Crease SECTION 02 Deformation __Unify __Mirror __Smart ReSym(Realign Symmetry) __Polish 기능 SECTION 03 오브젝트 표면에서 새로운 오브젝트 추출 __Extract 이용하기 __Penal Loops 이용하기 __Mesh 브러시 이용하기 __MeshBalloon 브러시 __MeshExtrude 브러시 __MeshExtrude propdepth 브러시 __Meshproject 브러시 4장 스컬프팅 기초 브러시 활용 SECTION 01 나만의 브러시 만들기 __Curve __Edit Curve __Noise __Tile __WrapMode __Depth __Imbed __Depth Mask __Brush Depth Curve __Gravity Strength __Auto Masking __Mask By Polygroups __BackFaceMask SECTION 02 Create InsertMesh __Create Insert 브러시 __Curve 브러시 전환 __Curve Mode __AsLine __CurveStep __Lock Start와 Lock End __Curve Functions __Delete, Snapshot, Smooth __Frame Mesh __Curve Modifiers Size __Mesh 연결해서 생성하기 __Polygroup 지정 __Weld Points __IMM Curve 5장 ZSphere를 이용한 스컬프팅 기초 SECTION 01 ZSphere 기초 __ZSphere 생성과 편집 __Adaptive Skin SECTION 02 ZSketch 활용 __ZSketch 브러시 __Unified Skin __ZSketch 변형 __ShowSketch와 Bind __ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작 SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지 __Topology 작업 __ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기 6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해 SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해 SECTION 02 머리 스컬프팅하기 SECTION 03 몸 스컬프팅하기 SECTION 04 손 스컬프팅 SECTION 05 여성 스컬프팅 7장 캐릭터와 다양한 소품 제작 SECTION 01 캐릭터 제작하기 __얼굴 만들기 __몸 만들기 __팔 만들기 __다리 만들기 SECTION 02 리토폴로지 SECTION 03 옷 만들기 __헬멧 만들기 __왼팔 장식 만들기 __오른손 장식 만들기 __목걸이 만들기 SECTION 04 하드서피스 모델링 1 SECTION 05 하드서피스 모델링 2 SECTION 06 하드서피스 모델링 3 SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기 __기본 형태 만들기 __디테일 추가하기 __파트를 분리하고 완성하기 8장 지브러시의 강력한 모델링 기능 SECTION 01 Live Boolean __Live Boolean 적용 __Live Boolean 예제 1 __Live Boolean 예제 2 __Live Boolean 예제 3 __Live Boolean 예제 4 __Live Boolean 예제 5 __ZRemesher를 이용해서 최적화하기 SECTION 02 Micro Mesh __Micro Mesh 적용하기 __패턴 만들어 적용하기 __옷에 패턴 적용하기 __Dynamic subdivide를 활용해서 패턴 적용하기 SECTION 03 ZModeler __ZModeler 작업 방식 이해하기 __[Polygon] → [QMesh] __[Polygon] → [Inset] __[Polygon] → [Extrude] __[Edge] → [Insert] __[Edge] → [Extrude] __[Edge] → [Bevel] __[Edge] → [Collapse] __[Vertex] → [Split] __Dynamic Subdiv __ZModeler를 이용한 오브젝트 변형 SECTION 04 NanoMesh __NanoMesh 적용 방법 __NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기 __NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기 SECTION 05 Surface __Surface 기능의 이해 __Surface NoisePlug __[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers] 9장 Texture Material BPR SECTION 01 Material __Matcap Material __Standard Material SECTION 02 Light의 이해 __Light 설정 __Light Properties __Shadow __SSS __Intensity Curve __LightCap SECTION 03 BPR(Best Preview Render) __Render Properties __Detail __3D Posterize and EXp __BPR RenderPass __BPR Shadow __FStrength __GStrength __Rays __Angle __Res __Blur __VDepth __LDepth __BPR AO SECTION 04 오브젝트에 색 입히기 __Color Palette __Color 칠하기 __캐릭터에 색칠하기 __안구 색칠하기 SECTION 05 이미지 완성하기 |
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