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제국의 게임
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제국의 게임

: 전 지구적 자본주의와 비디오게임

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품목정보

품목정보
발행일 2015년 05월 15일
쪽수, 무게, 크기 512쪽 | 746g | 152*225*35mm
ISBN13 9788961950909
ISBN10 8961950908

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저자 : 닉 다이어-위데포드 Nick Dyer-Witheford
영국 출생. 현재 캐나다 온타리오 소재 웨스턴 온타리오 대학교 정보미디어학 조교수이다. 『사이버-맑스 : 첨단기술 자본주의에서의 투쟁주기와 투쟁순환』(이후, 2003)과 『사이버-프롤레타리아트 : 디지털 소용돌이 속의 지구적 노동』(Cyber-Proletariat : Global Labour in the Digital Vortex, 2015)의 저자이다. 스테판 클라인, 그릭 드 퓨터와 『디지털 놀이 : 기술, 문화, 마케팅의 상호작용』(Digital Play : The Interaction of Technology, Culture, and Marketing, 2003)을 썼다. 비디오게임과 컴퓨터 게임 산업, 사회운동에 의한 인터넷의 활용과 기술이론에 관한 다수의 논문과 공저에 참여하였다.
저자 : 그릭 드 퓨터 Greig de Peuter,
캐나다 워털루 소재 윌프리드 로리어 대학교 커뮤니케이션학과 조교수이다. 스테판 클라인, 닉 다이어-위데포드와 함께 『디지털 놀이 : 기술, 문화, 마케팅의 상호작용』(2003)을 썼다. 마크 코테, 리차드 J.F. 데이 등과 함께 『유토피아적 교육 : 신자유주의적 세계화에 저항하는 급진적 실험』(Utopian Pedagogy : Radical Experiments Against Neoliberal Globalization)을 편집했다. 2005년부터 2010년까지 [토론토 창의성·탐구 학교]에서 활동했고, 현재 [레터스 앤 핸드쉐이크] 활동 등 다양한 자율적 교육 및 자율적 학예 프로젝트에 참여하고 있다.

역자 : 남청수
정치외교학과 국제정치학 전공. 스웨덴 웁살라 대학에서 평화분쟁학을 공부하여 남아공 ‘진실과 화해위원회(TRC)’ 사례로 본 집단기억 형성권력을 주제로 석사학위를 받았다. 서아프리카 시에라리온에서 자원봉사를 하였고 2008년부터 6여 년간 직업적인 국제개발협력(ODA) 활동으로 젠더와 개발 분야에 종사했다. 현재 국제보건 분야에서 일하고 있다. 지구상의 다양한 불평등과 그에 대한 대응법 마련이 주관심사이며 특히 빈부 격차에 가장 관심이 많다. 역서로 『매혹의 도시, 맑스주의를 만나다』(공역, 시울, 2005), 『게임 : 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화』(공역, 커뮤니케이션북스, 2008), 『게임이 학교다 : 어떻게 게임이 아이들의 학습을 돕는가』(공역, 비즈앤비즈, 2010) 등이 있다.

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가상 놀이는 1960년대와 1970년대의 급진적인 대항문화의 발명품이자 그 문화의 구성요소였다. 가상 놀이는 오로지 극적인 대실패를 겪은 이후에야 거대한 영리 게임제국으로 성장하는 사업모델에 동화되었다.
----「˙비물질노동 : 비디오게임과 노동자의 역사」중에서

비디오게임 산업의 놀이로서의 일이라는 기풍과, 반항아적인 반역자라는 이미지는 디지털화를 자본주의의 모순들과 갈등들을 해소하는 방법으로 제시하는 신화 속에서 하나의 작은 구성요소가 되어 왔다.
----「˙인지자본주의 : 일렉트로닉 아츠」중에서

우리는 [엑스박스]와 그 후속판인 [엑스박스 360], 그리고 경쟁제품인 [플레이스테이션3]와 닌텐도의 [위] 등을 파헤쳐서, 제국의 전지전능한 기계 ― 비디오게임 콘솔 ― 로 가는, 그리고 그곳으로부터 빠져나오는 에너지들을 찾아내 보고자 한다. 하지만, 일단 이 질문부터 시작해 보겠다. “기계란 무엇인가?”
----「˙기계적 주체들 : [엑스박스]와 그 라이벌들」중에서

게임을 이용한 모의체험기에서 훈련받은 그런 군대와 지하드들 간의 만남에서 상상할 수 있는 것은 테러와의 전쟁이 보여 주고 있는 현실일 뿐이다. 즉 제국과 신정체제 간 죽음의 대결로 지구상 인구의 대부분을 잃게 되는 상황이다.
----「일상화된 전쟁 : [풀 스펙트럼 워리어]」중에서

냉소주의는 그것이 내포하는 현재의 불가피성과 더불어 도시가 갖는 다중의 잠재성으로부터 제국적 도시를 보호하는 가장 강력한 방어막 중 하나이다.
----「˙제국적 도시 : [그랜드 테프트 오토]」중에서

다중의 게임에 대해 말하는 것은, 이렇듯 가상 게임 행위의 가능성이 그것의 제국적 현현을 넘어선다는 것을 확증하며, 많은 게임이용자들의 욕망이 그들에 대한 판매자들의 캐리커처를 넘어선다는 것을 확증한다. 실제로 여기서 우리는, 제국의 게임들을 특징짓는 가상-실제의 트래픽과는 다른, 다중들에 의해 영양을 공급받고 다중들에게 영양을 공급하는 가상게임들을 목격하였다.
----「 7˙다중의 게임」중에서

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