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1장 시작이 반이다. : 인터페이스
__1.1 입문자에게 꼭 필요한 정보 __1.2 내 맘대로 바꾸자 __1.3 화면과 친해지기(1) __1.4 화면과 친해지기(2) __1.5 필수 단축키 2장 시작이 반이다. : 오브젝트 __2.1 오브젝트와 친해지기(1) __2.2 오브젝트와 친해지기(2) __2.3 기준점 이해하기 __2.4 직접 만들어보자 3장 점, 선, 면 다루기 __3.1 Edit Mode __3.2 요소 삭제 __3.3 요소 생성 __3.4 요소 병합 __3.5 요소 분할 4장 밀어내기 / 각진 부분 다듬기 / 자르기 __4.1 Extrude __4.2 Inset Faces __4.3 Bevel __4.4 Loop Cut __4.5 Knife 5장 유용한 기능 __5.1 Quick Favorites __5.2 Shade Smooth / Shade Flat __5.3 Random Color __5.4 Repeat Last __5.5 Adjust Last Operation __5.6 단위 변경 __5.7 Collection __5.8 메뉴 검색 6장 색칠 공부 : 머티리얼 __6.1 Viewport Shading __6.2 오브젝트 색칠하기 __6.3 머티리얼 더 알아보기 __6.4 독립된 Face 색칠하기 __6.5 직접 만들어보자 7장 정밀한 컨트롤 __7.1 Orientation __7.2 Pivot Point __7.3 Snap __7.4 Proportional Editing 8장 합치기 / 분리하기 / 연결하기 __8.1 Join __8.2 Connect Vertex Path __8.3 Separate __8.4 Parent - Child 관계 __8.5 Link 9장 여러 가지 선택하기 __9.1 Select Random, Checker Deselect __9.2 Select All by Type, Select Mirror __9.3 Select More/Less, Select Grouped __9.4 Select Linked, Select Pattern 10장 Light / Camera __10.1 Light __10.2 Camera __10.3 Eevee 엔진 추천 설정 __10.4 Cycles 엔진 추천 설정 __10.5 HDRI 11장 Curve / Text __11.1 Curve __11.2 Text 12장 모디파이어 마스터하기 __12.1 Array __12.2 Bevel __12.3 Boolean __12.4 Mirror __12.5 Remesh __12.6 Screw __12.7 Skin __12.8 Solidify __12.9 Subdivision Surface __12.10 직접 만들어보자 |
저김수환
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따라 하며 익히는 실전 연습 하드 트레이닝
모든 챕터에서는 하나의 기능을 4단계로 학습합니다. 우선, 접근하기에서는 기능의 목적을 살펴보고 다양한 활용법을 알아보며 대략적인 학습의 흐름을 파악합니다. 그리고 미리보기를 제공하여 기능을 활용한 결과를 시각적으로 확인하고 목표를 예상해봅니다. 사용 방법에서는 단축키와 키 아이콘으로 표를 정리해 기능을 한눈에 살펴봅니다. 더불어 모든 챕터는 학습한 기능을 연습해보는 것으로 마무리됩니다. 에디터에 있는 메뉴와 버튼, 단축키를 직접 이용하여 실습을 진행합니다. 실습은 단순히 기능을 실행해보는 것부터 책상, 의자, 연필, 머그컵 등 주변에 있는 사물을 모델링해보는 것까지 다양합니다. 해당 챕터에서 배운 기능만으로 진행되기도 하고 여러 기능이 복합된 실습도 있습니다. 다양한 실습을 통해 기능을 조작하는 방법을 반복하여 익히며 나만의 노하우를 쌓을 수 있습니다. |