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가상에 쏙, 현실이 짠! 메타버스

참 잘했어요 과학-28이동
이경윤 글 / 이창우 그림 | 아르볼 | 2023년 05월 30일   저자/출판사 더보기/감추기
리뷰 총점9.7 리뷰 6건 | 판매지수 234
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품목정보

품목정보
발행일 2023년 05월 30일
쪽수, 무게, 크기 120쪽 | 332g | 185*242*10mm
ISBN13 9791162041413
ISBN10 1162041412
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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메타버스(metaverse)의 ‘메타(meta)’는 현실을 넘어섰다는 뜻을 가지고 있어요. ‘버스(verse)’는 우주, 세계를 뜻하는 유니버스(universe)에서 따왔지요. 즉 메타버스는 현실을 넘어선 세계를 뜻해요.
--- p.16, 「1화_메타버스의 현재와 가능성」 중에서

일반 게임의 경우, 내가 게임 머니를 가지고 있어도 회사가 증명해 줘야 가치를 지녀요. 혹시라도 게임 회사가 망하면 가치도 사라지는 거예요. 하지만 NFT 게임으로 얻은 암호 화폐는 게임 회사가 망해도 그런 일이 생기지 않아요. 블록체인 기반의 디지털 지갑에 데이터로 존재하니까요.
--- p.43, 「2화_메타버스가 만드는 가상 경제」 중에서

예전에는 종이 교과서밖에 없었어요. 스마트 교육은 먼저 교과서를 만드는 것에서 시작됐지요. 컴퓨터와 모바일 기기를 활용한 디지털 교과서가 만들어진 거예요. 이로써 사진과 동영상 등 자료를 보다 생생하게 전달할 수 있게 됐어요. 각 교실에 전자 칠판, 전자 교탁 등이 들어와 자료를 간편하게 보여 주는 일도 가능해졌지요. 한 걸음 더 나아가, 온라인 교육 시스템을 마련해 집에서도 수업을 받을 수 있게 됐어요.
--- p.56, 「3화_메타버스를 활용한 교육」 중에서

입체감이 돋보이는 게임 또는 애니메이션을 보고 놀란 적이 있을 거예요. 이는 렌더링 기술 덕분이지요. 렌더링은 화면에 사실감을 불어넣어 마치 입체처럼 보이도록 하는 기술이랍니다. 예를 들어 빛의 위치를 생각해 그림자를 드리우는 식으로 말이에요.
--- p.78, 「4화_메타버스를 이루는 기술」 중에서

공상 과학 영화를 보면 자주 나오는 장면이 있어요. 화면 없이도 공중에 홀로그램을 띄우고 이런저런 일을 하는 것 말이에요. 실감 나는 입체 영상을 구현하는 홀로그램은 확장 현실을 이루는 핵심 기술 중 하나예요. 만약 현실에서 홀로그램을 띄워 볼 수 있으면 메타버스가 거의 완성 단계에 이른 것이라고 할 수 있어요.
--- p.100, 「5화_메타버스의 미래」 중에서

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현실 세계에 사는 현실이와 가상 세계에 사는 가상이는 게임을 통해 만난 친구예요. 현실이를 무척 만나고 싶었던 가상이는 열심히 모은 암호 화폐를 통해 하이퍼 캡슐을 타고 현실 세계로 넘어와요. 실제로 만난 두 친구는 현실 세계의 학교를 구경한 뒤 함께 가상 세계를 경험하기로 해요. 인공지능 연구소 소장으로 일하고 있는 현실이의 아빠도 함께하지요. 가상이가 사는 세계에서는 생각만으로 사물을 조종할 수 있고 눈 깜짝할 사이에 다른 공간으로 이동할 수도 있어요. 이처럼 놀라운 기술을 경험한 현실이의 아빠는 가상과 현실이 합쳐진 ‘메타버스’ 연구에 더욱 힘쓰기로 다짐해요. 현실이와 아빠가 꿈꾸는 메타버스에서는 과연 어떤 일이 벌어질까요?

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