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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘

게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘

: 슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라!

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품목정보

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발행일 2014년 02월 01일
쪽수, 무게, 크기 408쪽 | 745g | 183*235*30mm
ISBN13 9788968480812
ISBN10 8968480818

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

역자 : 윤석조
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소와 썬마이크로시스템즈를 거쳐 오라클에서 Senior Member of Technical Staff로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 했다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.

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이 책을 통해 오래간만에 게임 프로그래밍을 접했습니다. 자료 처리, 그래픽 처리, 메모리 핸들링 등 다양한 지식이 필요하더군요. 그렇지만 워낙 세세하고 친절하게 탄막 게임을 만드는 방법을 알려주어서 어렵다는 생각보다는 “아, 이렇게 하면 더 재미있는 게임이 되겠구나!”라는 감탄이 먼저 나왔습니다. 게임을 한 번 만들어 보고 싶다는 욕구가 샘솟기도 했습니다.

이 책은 오브젝트지향 언어인 C++로 설명을 하지만 오버라이딩, 오버로딩, 폴리머피즘 등과 같은 개념에 대해서는 자세히 설명하지 않습니다. 따라서 C++에 대한 기본 지식이 있는 분이 읽으셔야 합니다.

이 책은 탄이나 적 클래스를 정의하다가, 비슷한 역할을 하는 부분을 상위 클래스로 뽑아냅니다. 혹시나 이제 막 프로그래머의 길로 접어든 분이 있다면 이 책에서 줄곧 사용하는 클래스 재사용이나 파생 기법을 눈여겨보시기 바랍니다. 프로그래밍을 하다 보면 비슷한 역할의 클래스를 몇 개고 정의할 때가 있습니다. 당장은 복사/붙여넣기가 편할 수도 있지만 유지보수 비용이 많이 들기 때문에 좋은 습관이 아닙니다. 부디 공통 부분을 클래스로 뽑아내고 자기만의 개성을 파생 클래스로 정의하는 ‘클래스 계층화’를 이용하시길 바랍니다. 프로그램 볼륨이 크면 클수록 그 효과가 크므로 작은 프로그램을 만들 때부터 습관화하는 게 좋습니다.
- 윤석조
---「역자의 말」

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저자는 이 책의 시리즈인 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』(2013, 한빛미디어)에서와 마찬가지로 이 책에서도 아주 다양하고 세세한 설명을 들려준다. 무려 400페이지가 넘는 상세한 탄막 게임 개발 노하우 공유는 감동 그 자체다.
강백주 (엔씨소프트 모바일 게임 개발 PD, 전 스파이크걸즈, 실크로드 for 카카오 개발 PD)
게임 디자인의 가장 깊은 곳에 위치한 게임 메카닉을 알고리즘 레벨에서 소개하는 게임 매니악스 시리즈의 3탄인 이 책은 '동방' 시리즈 등을 비롯한 유명 탄막 슈팅 게임들에서 접할 수 있는 다양한 탄막 알고리즘을 자세히 소개한다. 프로그래머를 대상으로 씌어진 책이지만, 슈팅 게임 개발에 관심이 있는 게임 디자이너들에게도 큰 영감을 준다.
김형진 (엔씨소프트 CCD(Chief Creative Director))
수많은 탄이 기하학적으로 아름답게 쏟아지는 탄막 게임은 어떤 의미에서 미디어 아트에 가장 근접한 장르다. 저자는 몇 줄 안 되는 코드로 상용 게임에서나 보던 탄막을 쉽게 만들 수 있다는 걸 보여준다. 이 책이 출간되고 나면 스마트폰용 탄막게임이 범람하지 않을까 걱정될 정도다.
박일 (『위대한 게임의 탄생』 저자,엔씨소프트 리니지 이터널 프로그래머)

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