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인터페이스 혁명이 온다
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인터페이스 혁명이 온다

: AI 시대를 지배하는 경영의 핵심

정가
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품목정보

품목정보
발행일 2021년 06월 09일
쪽수, 무게, 크기 416쪽 | 698g | 150*220*24mm
ISBN13 9791190865340
ISBN10 1190865343

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 (1명)

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그래픽 인터페이스GUI는 일반인들이 키보드와 마우스라는 입력 인터페이스를 이용하여 쉽고 직관적으로 컴퓨터를 사용할 수 있게 만들어 주었다. 스티브 잡스와 빌 게이츠 모두 GUI를 고안하고 최초로 개발한 주역은 아니다. 제록스 연구소의 제록스 스타를 모방했건 매킨토시를 모방했건 간에, 오늘날의 애플과 마이크로소프트가 존재할 수 있도록 혁신적인 인터페이스로 시장에서 성공했다는 사실을 부인하기는 힘들다.
--- p.24

노트북에도 터치 패드에 스크롤 기능이 있다. 스크롤 기능을 제공하는 인터페이스가 없었다면 인터넷과 컴퓨터를 사용하는데 얼마나 불편할지 상상해보라. 사용 방법을 직관적으로 알 수 있고 기기를 편리하게 쓸 수 있도록 하는 인터페이스가 기본 기능에 충실한 인터페이스이다. 이 점을 고려하면 휠을 넣은 인터페이스를 경험한 사용자는 이 인터페이스를 무시할 수 없다.
--- p.40

플래시의 몰락에는 다양한 이유가 있지만, 터치 인터페이스 시대에 빠르게 대응하지 못했던 점이 가장 크다. 플래시의 장점인 적은 용량에 고품질의 리치 미디어 제작이 가능하다는 점이 초창기 모바일 인터넷에서 꼭 필요할 것이라는 착각(초기 인터넷 시장에서는 느린 데이터 통신 속도와 요금이 문제가 되기도 했다)과 이로 인해서 모바일 플래시 개발에 소홀히 한 점은 생각해 볼만 하다.
--- p.97

인터페이스의 중요성을 인지하지 못한 기업들은 혁신적인 인터페이스로 무장한 제품이 등장했을 때 몰락하는 사례가 많다. 현재의 아이리버는 아스텔앤컨이라는 브랜드로 고음질의 휴대용 음원 플레이어를 출시하여 자사의 성공 DNA를 계승하면서 새로운 시장을 개척하고 있다. 그동안 비싸고 무거운 음향기기를 통해서만 들을 수 있었던 고음질의 음원을 상대적으로 저가출시 당시 70만 원 정도이며 작고 가벼운 기기에서 들을 수 있도록 휴대성을 개선한 것이 성공의 비결이다. 결국 아이리버는 새로운 고음질의 음악 감상 기기라는 하드웨어 인터페이스를 소비자에게 제공하면서 어느 정도 재기에 성공한다.
--- p.107~108

고가의 아이폰이 부담스러운 사람이나 스마트폰이 필요하지 않은 사람이라면 아이팟 터치가 MP3 플레이어나 PMP등의 대안재로 충분히 고려할 만했기에 예상보다 커다란 성공을 했다. 앱스토어가 이러한 성공에 결정적인 역할을 했다는 점은 분명하다. 앱스토어가 없는 아이팟 터치는 시장에서 그렇게 큰 성공을 거둘 수 없었을 것이다. 앱스토어는 아이팟 터치나 아이폰, 아이패드 등의 소프트웨어 인터페이스로서 애플 생태계의 핵심이다.
--- p.135

닌텐도 DS의 성공에는 인터페이스 혁신이 가장 큰 원동력이다. 닌텐도는 일반적인 사고 자체를 완전히 바꾸어 버린다. 작은 화면을 위, 아래에 배치하고 서로 다른 내용을 실어서 넓은 화면과 새로운 경험을 제공한다. 상단이 게임에 대한 화면이라면 하단은 각종 정보와 추가 입력을 할 수 있는 장치로 고안되었다. 여기에 더 나아가서 하단에 감압식 터치 인터페이스를 추가함으로써 게임 진행 자체를 근본적으로 다시 생각하게 만들어 버린다. 또한 새로운 인터페이스에 최적화된 닌텐독스와 매일매일 두뇌 트레이닝 같은 킬러 타이틀이 결합함으로써 소니 PSP와의 경쟁에서 승리한다.
--- p.157~158

야후는 인터넷을 사용하는 인터페이스 자체가 PC에서 스마트폰 브라우저로 근본적으로 변화하고 있었는데 이런 변화에 빠르게 대처하지 못했다. 최초로 인터넷 포털이라는 인터페이스를 제공했던 야후는 웹과 웹 서비스 사용자의 성향과 인터페이스의 근본적인 변화에 대응하지 못했기 때문에 실패했다. 야후의 실패는 인터넷 기업이 혁신에 실패하면 얼마나 빠르게 몰락할 수 있는지를 보여주는 좋은 사례이다.
--- p.199

뇌와 컴퓨터 간의 인터페이스가 등장하리라는 것은 이제 영화 속에나 존재하는 그런 황당한 이야기는 아니다. 이른 시기에 등장할 것으로 예측되지는 않지만 기술이 개발된다면 가장 궁극적인 인터페이스가 될 공산이 크다. 페이스북과 같은 기업이 뇌파 인터페이스를 연구하는 것은 SNS라는 공간이 VR 등 가상화되고 이러한 공간에서 커뮤니케이션할 수 있는 최상의 인터페이스로 바라보았기 때문일 것이다.
--- p.375

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추천평 추천평 보이기/감추기

IT 기술이 불과 몇 년 전에는 상상하지 못할 속도로 발전하고 있지만, 대부분의 고객들은 기술의 우월성으로 IT 제품이나 서비스를 판단하지 않고 오로지 얼마나 편하게 원하는 목적으로 사용할 수 있는 지로 구매를 결정한다. 이 책은 그러한 사람들의 마음을 정확하게 꿰뚫고 있고 관련된 다양한 사례들을 통해 많은 시사점을 준다. IT 관련 업계에 종사하는 분들이나 IT 분야에 관해 관심이 많은 분들은 꼭 읽어보기를 추천한다.
- 곽상효 (한솔홀딩스 상무)
스마트폰 시대에 사용자 경험과 인터페이스는 그 어느 때보다 중요해지고 있다. 이는 게임에 있어서도 마찬가지로, PC와 대비하여 더욱 작은 화면에서 게임을 재미있게 즐길 수 있도록 해주는 인터페이스를 고려해야 한다. 많은 분야에서 인터페이스의 중요성은 날로 커지고 있는데, 이 책을 통해서 그동안 많은 회사들이 어떠한 시도를 했는지 살펴보는 재미가 있다.
- 김종윤 (카카오게임즈 CTO)
코로나 19로 인해 인터페이스 설계는 더욱 중요해졌고 보다 정교해진 듯하다. 이 책은 다양한 인터페이스 유형 중 특히 인간과 사물 간의 인터페이스 변화 과정 중심으로 이해하기 쉽고 재미있게 풀어냄으로써 독자들에게 향후 변화 방향성에 대한 깊이 있는 성찰을 제공한다.
- 성영준 (삼일PWC 상무)
최근 스타트업으로 시작해서 성공한 창업가들의 아이디어는 막상 들여다보면 누구나 생각할 수 있는 쉬운 모델이 많다. 만약 스타스업을 고민 중이고 당신의 사업 모델이 쉽다고 생각된다면, 이 책은 그 고민에 의미 있는 메시지를 던질 것이다.
- 송준호 (스티커스코퍼레이션 대표)
인터페이스가 단순히 기술적, 실용적, 미적 차원에 머무는 것이 아니라 기업의 브랜드, 나아가 기업의 아이덴티티에 이르기까지 연결되는 것이라는 저자의 통찰에 귀 기울일 만하다. 기업의 제품과 서비스가 소비자와 만나는 핵심적 위치에 있는 UI와 UX의 중요성은 이미 모두가 주지하는 바이다. 하지만 UI와 UX에 어떤 철학을 갖고 접근할 것인지를 고민하는 이들에게 이 책이 생각의 지평을 넓힐 기회를 줄 수 있을 것이다.
- 이정안 (네이버 이사)

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