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스크래치 프로그래밍 어드벤처 (버전 2)
아빠와 함께 배우는

스크래치 프로그래밍 어드벤처 (버전 2)

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품목정보

품목정보
발행일 2014년 02월 25일
쪽수, 무게, 크기 167쪽 | 467g | 188*254*20mm
ISBN13 9788994506883
ISBN10 8994506888

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : LEAD 프로젝트
LEAD(Learning through Engineering, Art and Design) 프로젝트는 공학, 예술, 디자인을 통한 학습이라는 구호를 내세워, 기술(technology)을 사용함으로써 창의적 사고의 함양을 증진하고자 창설된 교육 계획이다. 홍콩 청년연합이 MIT 미디어랩과 공동으로 창설한 LEAD 프로젝트는 혁신과 문제 해결 능력, 기술적 소양을 기르기 위한 체험형 디자인 활동이 주를 이룬다.
역자 : 배장열
현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는《빅 데이터, 어떻게 활용할 것인가》(2013년), 《라즈베리 파이 시작하기》(2013년), 《인스파이어드》(2013년), 《아론 힐리가스의 오브젝티브-C 프로그래밍》(2012년), 《프로 안드로이드 미디어》(2011년) 등이 있다.

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스크래치는 시각적인 프로그래밍 언어이며, 무료로 사용할 수 있습니다. 갖가지 색깔의 블록을 끌어다 놓으면서 대화형 스토리나 게임, 애니메이션, 음악, 미술, 프레젠테이션 등을 구현할 수 있습니다. 자신의 창작물을 인터넷에 업로드하여 세계 곳곳의 스크래치 프로그래머와 공유할 수도 있습니다. 스크래치는 놀이, 자기주도 학습, 디자인 등의 목적으로 만들어졌습니다.
_15

스크래치는 8세 이상 아이들을 위해 개발되었습니다. 21세기에 필요한 창의적 학습 능력을 계발하도록 하는 것이 목적입니다. 아이들은 프로그램을 만드는 과정에서 중요한 수학적 개념이나 컴퓨터 개념을 익히게 되어 창의적 사고와 논리 추론, 문제 해결 능력, 협업 능력 등을 기를 수 있습니다.
_16

횡스크롤 게임을 어떻게 만드는지 함께 배워요! 스프라이트가 복잡하게 움직이려면 어떻게 해야 하는지, 그리고 시간에 따라 배경이 바뀌려면 어떻게 해야 하는지도 살펴봐요. ... 스치의 자동차가 장애물을 피해 암흑의 전사들에게서 탈출하여 기자의 대피라미드에 도착할 수 있도록 제어해
보세요. 자동차가 충돌할 때마다 우주의 수호자가 한 명씩 튀어 나가요. 자동차가 4번 충돌하면 박살난답니다.
_91

감시병이 지키고 있는 미로를 디자인해 볼까요? 미로 곳곳에 부비트랩도 만들어 보아요! 한쪽에 보물도 만들어야겠죠? ... 스치를 보물이 있는 방으로 안내해 주세요. 스치가 마법의 보석을 가지고 미로를 통과해야겠죠? 곳곳에 함정이 있는 미로를 스치가 무사히 탈출할 수 있게 해주세요.
_111

대결 게임을 어떻게 만드는지 배워 볼까요? 캐릭터 두 명을 만들어 독특한 대결 솜씨를 발휘하게 할 거예요. 체력을 나타내는 게이지도 만들 거예요. 스치의 대결 동작을 애니메이션으로 만들려면 스프라이트 4개를 서로 맞바꾸는 특별한 기술을 사용해야 해요. ... 스치가 암흑의 마법사와 최후의 대결을 펼치도록 해봐요. 광선검 돌리기, 광선검 던지기, 무차별 공격 등으로 암흑의 마법사를 물리쳐야 해요.
_137
---본문 중에서

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