품목정보
발행일 | 2013년 07월 30일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 380쪽 | 188*240*30mm |
ISBN13 | 9788998139223 |
ISBN10 | 8998139227 |
중고샵 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당 상품과 내용에 모든 책임을 집니다.
발행일 | 2013년 07월 30일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 380쪽 | 188*240*30mm |
ISBN13 | 9788998139223 |
ISBN10 | 8998139227 |
▣ 01장: UX 디자인의 세계 - 호기심, 열정, 공감 능력이 만나다 UX 디자인이란 무엇인가? - 광범위한 정의 - 실제 경험의 중요성 - 이 책에서의 정의 UX 디자이너에 대해 UX 분야에 대해 본격적으로 출발! ▣ 02장: 프로젝트 생태계 - 프로젝트 요구사항, 역할, 문화 이해하기 사이트 유형 정하기 - 브랜드 사이트 - 마케팅 캠페인 사이트 - 콘텐츠 사이트 - 과제 기반의 애플리케이션 - 상거래 사이트 - 교육 사이트 - 소셜 네트워크 사이트 - 모바일 사이트와 애플리케이션 나에게 맞는 역할 고르기 - 정보 설계자 - 인터랙션 디자이너 - 사용자 조사 전문가 - 기타 역할 - UX 인맥 만들기 기업 문화 이해하기 - 역사 - 위계질서 - 근무 방식 종합하기 ▣ 03장: 제안서 작성하기 - UX 컨설턴트와 프리랜서를 위한 제안서 작성 가이드 제안서를 써야 하는 이유 제안서 만들기 - 표지 - 개정 이력 - 프로젝트 개요 - 접근 방식 - 업무 범위 - 전제사항 - 산출물 - 소유권 및 저작권 - 기타 비용 - 프로젝트 견적 방식 - 대금 지급 일정 - 승인 및 서명 ▣ 04장: 프로젝트 목표와 접근법 - 어느 별을 향해 나아갈 것인가 프로젝트 목표 설정 - UX 디자이너의 참여 방법 프로젝트 접근법 이해하기 - 폭포식 접근법 - 애자일 접근법 - 절충 접근법 - 접근법은 프로젝트 인력에 어떤 영향을 끼치는가? ▣ 05장: 비즈니스 요구사항 - 문제를 해결하기 전에 무엇이 문제인지 파악하라 현 상황 이해하기 - 휴리스틱 분석 이해관계자들의 생각 듣기 - 책임 정하기 - 적확한 책임자 불러모으기 - 회의 계획 세우기 - 효율적으로 회의 진행하기 - 요구사항 통합?정리하기 ▣ 06장: 사용자 리서치 - 파티에 초대한 손님이 누구인지 알아야 한다 사용자 리서치 수행 단계 사용자 그룹 정의하기 - 사용자 속성 목록 만들기 - 중요 속성 선별과 정의 리서치 기법 고르기 - 몇 개의 리서치가 적당한가? - 사용자 인터뷰 - 컨텍스추얼 인쿼리 - 설문조사 - 포커스 그룹 - 카드 소팅 - 사용성 테스트 리서치 이후 ▣ 07장: 페르소나 - 고객의 입장에서 디자인하는 가장 좋은 방법 페르소나란 무엇인가? 왜 페르소나를 만드는가? 페르소나의 정보는 어떻게 찾는가? 페르소나 만들기 - 최소 필요 항목 - 기타 선택 항목 페르소나 확장 게릴라 페르소나: 공감 지도 페르소나에 대한 마지막 생각 ▣ 08장: 콘텐츠 전략 - 글 이상의 것 왜 콘텐츠 전략이 필요한가? 콘텐츠 전략은 언제 필요한가? 누가 콘텐츠 전략을 짜는가? 얼마나 오랫동안 콘텐츠 전략을 세워야 하는가? 어디서 들어본 듯한데… 콘텐츠 전략에 이용하는 도구 - 산출물 - 꼭 필요한 단 하나의 문서는 무엇인가? - 부가 자료 조심할 사항 ▣ 09장: 요구사항 수집에서 UX 디자인으로 전환하기 - 구체화하기, 선별하기, 계획 세우기 기능을 상상해서 구체화하기 - 스토리보드 작업 절차 요구사항 선별하기 건전한 긴장 유지하기 - 개발 대변자 - 갈등 상황 헤쳐나가기 UX 디자인 계획 세우기: 활동과 문서 ▣ 10장: UX 디자인 원칙 - 디자인 의사결정 기준 수립 비주얼 디자인 - 통일성과 다양성 - 서열과 장악력 - 요소의 경제학 - 비율과 균형 인터랙션 - 연상(어소시에이션)과 행동유도성(어포던스) - 모션의 경제학 - 응답 심리학 - 매력적인 디자인의 효과 - 플로우와 게임 디자인 - 사회적 증거 당신만의 원칙을 만들어라 ▣ 11장: 사이트맵과 태스크 플로우 - 프로젝트를 다각도로 조각하기 제작 도구 사이트맵과 태스크 플로우의 기본 요소 - 페이지 - 페이지 더미 - 판단 기점 - 연결고리와 화살표 - 조건 자주 저지르는 실수 - 허술한 연결 - 제대로 정렬되지 않았거나 균등하게 배치되지 않은 그림 - 배치가 잘못된 글자 - 페이지 번호 부재 - 기본 사이트맵 고급 사이트맵 사이트맵 틀 깨기 태스크 플로우 태스크 플로우 한 단계 발전시키기 - 스윔레인 ▣ 12장: 와이어프레임과 주석 - 비주얼 디자인이 시작되기 전에 디자인 방향 잡기 주석이란? 누가 와이어프레임을 보는가? - 와이어프레임 제작하기 - 제작 프로그램 기본 와이어프레임으로 가뿐히 시작하기 - 시작하기 - 와이어프레임과 주석 와이어프레임 만들기: 샘플 프로세스 - 방금 언급한 스케치는 도대체 뭔가요? - 디지털로 변환하기: 와이어프레임 - 디지털로 변환하기: 비주얼 디자인 - 반응형 디자인은 어떨까요? - 와이어프레임 대 프로토타입 - 어떤 디자인이 옳은가? 와이어프레임에 대한 마지막 이야기 ▣ 13장: 프로토타입 - UX 디자인에 생명 불어넣기 얼마나 많은 프로토타입이 필요한가? 종이 프로토타이핑 디지털 프로토타이핑 - 와이어프레임 대 실제 같은 프로토타입 - HTML 대 위지윅 에디터 - 기타 프로토타입 제작 프로그램 - 개발자와 함께 일하기 프로토타입 예제 프로토타입 이후에 벌어지는 일 ▣ 14장: 사용자와 함께 디자인 테스트하기 - 내가 잘 안다고 생각하는 마음을 버리고 그들이 어떻게 생각하는지 알아내자 비주얼 디자인 목업을 위한 팁 디자인 테스트 기법 선정하기 - 정성적 리서치 대 정량적 리서치 - 대면 리서치 대 원격 리서치 - 원격 리서치의 고려 사항 - 마더레이션 기법 대 자동화 기법 사용성 테스트 - 리서치 계획 수립 - 리쿠르팅 및 방식 정하기 - 테스트 안내문 정리 - 조사 진행 - 결과 분석 및 정리 - 추천안 만들기 ▣ 15장: UX 디자인에서 개발로 전환하기, 그리고 그 이후 - 이제 어디로 갈 것인가? 거의 끝 비주얼 디자인, 개발, 그리고 품질 보증 사용자와 디자인 테스트하기(다시) 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 … 오픈! - 혜택 - 고객 지원 - 네트워크 효과 오픈 이후의 활동 - 오픈 이후의 통계 분석 - 오픈 이후 사용자와 함께 UX 디자인 테스트하기(다시, 다시) ▣ 16장: 효과적인 회의 가이드 - 좋은 회의의 요건 회의 주제 회의 규칙 - 회의의 기본 규칙 회의가 끝난 후 불순응자 다루기 회의에 대한 마지막 조언 이제 다 끝났다. 맞는가? 처음 시작하는 마음으로… |