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C# 초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업
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C# 초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업

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품목정보

품목정보
발행일 2014년 02월 25일
쪽수, 무게, 크기 696쪽 | 1695g | 188*247*35mm
ISBN13 9788996957652
ISBN10 8996957658

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 지국환
서울시립대 공업디자인과 출신으로 게임과는 전혀 무관한 미대전공생.
졸업 후 NHN에서 모션 그래픽 디자이너로 근무하던 중 어린 시절부터 좋아했던 게임 제작을 위해 퇴사를 결심하고, 퇴사 후 게임업계에서 프리랜서로 활동하며 독학으로 프로그래밍을 공부했다. 모비딕스에서 출시한 "헬리벨리" 를 시작으로 모바일게임 개발에 입문했으며, 이후 공모전을 계기로 유니티코리아에 입사했다. 현재는 유니티 에반젤리스트로 삼성, CJ, NHN, 네오위즈 등의 회사들과 여러 학교에서 유니티 강연과 게임제작 워크샵을 진행했으며, G-Star, KGC 등의 국내 게임업계 행사에서 유니티의 신기능 및 샘플을 소개하는 역할을 맡고 있다. 취미로 인디게임 스튜디오 "문틈"을 운영 중이며, 개인 블로그를 통해 업계에서의 다양한 경험을 다이어리 형식으로 공유하고 있다.

저자 홈페이지 : http://www.jiguk.co.kr

추천평 추천평 보이기/감추기

이 책에는 '게임을 만드는 재미'를 빨리 느끼게 하기 위해서, 간단하면서 이해하기 쉬우며 핵심을 보여주는(그러면서도 재미를 놓치지 않은) 작고 섬세한 게임제작 예제가 여러 개 수록되어 있습니다. 이것은 좋은 책이 되기 위한 커다란 장점이면서 '누구나 쉽게 게임을 만들 수 있다'는 유니티3D의 철학과도 가장 잘 어울리는 책이라 할 수 있습니다. 유니티3D를 이용해서 게임을 만들어 보고 싶으신 분들은 이 책을 읽고 예제를 따라 하는 것만으로 게임 제작의 중요한 축을 이해하게 될 것이며, 앞으로 공부할 방향까지도 알게 될 것입니다.
정종필 「Ndoors」 / Technical Art Director

이 책은 자칫 지루할 수 있는 유니티의 기능들을 재미있고 다양한 예제를 이용해서 독자들이 직접 제작하며 경험하게 하는 방식으로 집필되었습니다. 하나의 챕터에 있는 작은 목표부터 시작해서 한 계단씩 올라가는 과정에서 독자들은 성취감을 느끼고 게임개발에 대한 자신감을 가지게 될 것입니다.
William Yang 「Unity Technologies Korea」 / Country Manager. 유니티 코리아 대표

게임개발의 메카니즘을 빠르고 쉽게, 초보자들도 충분히 이해하며 작업할 수 있도록 구성한 것에 놀랐습니다. 이 정도라면 프로그래밍을 처음 사람들도 금방 따라할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유니티로 프로그래밍을 처음 접해 본 입문자에게 추천하며, 이제 유니티를 시작하려는 다른 개발자들도 한번쯤 읽고 따라 해볼 만한 내용으로 구성된 좋은 책입니다.
하나용 「링크투모로우」 / '윈드러너', '캔디팡', '카운팅 히어로', '파티클 뮤직'의 개발자

유니티3D를 통한 게임 개발이 어려운 것이 아니라는 것을 아주 잘 보여주는 책인 것 같습니다. 게임개발을 시작하고 싶은데 어떤 책이 좋은지 물어보신다면 주저하지 않고 이 책을 추천해 드립니다. 그래픽 아티스트, 게임 기획자 등 처음 프로그래밍을 도전하는 분들에게도 좋은 길잡이가 될 것 같아서 매우 반갑습니다. 유니티 입문자들의 최강의 비법서가 되기를 바랍니다.
김동규 NHN을 통해 전 세계에 퍼블리싱되고 있는 '언데드 슬레이어' 의 1인 개발자

기획자 출신의 개발자도 쉽게 따라할 수 있는 다양한 예제와 실전 프로젝트, 그리고 다른 책들에서는 볼 수 없는 깔끔하고 담백한 그래픽 리소스를 보면서 저도 다음 프로젝트는 유니티3D로 개발해야 하지 않을까 하는 심각한 고민에 빠져들게 합니다.
장석규 「도톰치게임즈」 / 모바일게임 '리버스 오브 포춘' 시리즈의 1인 개발자

10년 가까이 디자이너들에게 프로그래밍을 가르치면서 가장 어려웠던 점은 디자이너들이 공학적 사고의 생경함을 견디지 못한다는 사실입니다. 이런 어려움을 극복하도록 도와주는 중요한 조건이 있는데, 디자인 교육을 받은 사람이 그들이 배워 온 교수법대로 프로그래밍을 가르치도록 하는 것과 이미지를 활용해서 영상 작품을 만들 듯이 프로그래밍을 훈련하는 것입니다. 이 책은 이 두 가지 조건을 완벽하게 갖춘 책입니다.
양민하 미디어 아티스트 / 서울시립대학교 산업디자인과 교수

이 책은 디자이너로 시작한 유니티 1인 개발자가 작은 게임들을 개발하면서 겪었던 다양한 팁들은 유니티 초보자들이 어렵게 느꼈던 프로그래밍의 장벽을 낮게 느낄 수 있도록 해줄 것입니다. 저자의 유니티 인생의 모든 것들을 한 번에 담은 책으로, 유니티에 입문하시는 분들이나 인디 개발자 분들에게 단계적으로 유니티를 이해하고 게임을 개발하는데 많은 도움이 될 것입니다.
이호민 「오큘러스VR 코리아」 /시니어 소프트웨어 엔지니어, 전 유니티 기술팀장

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