이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Chapter 01 소프트웨어 공학의 소개
00 개요 01 소프트웨어란? 02 소프트웨어 공학이란? 03 소프트웨어 품질 04 소프트웨어 프로젝트의 유형 05 소프트웨어 프로젝트 작업 06 객체지향 소프트웨어 공학 07 최신 소프트웨어 공학의 핵심 기술 요약/연습문제 Chapter 02 객체지향의 개념 00 개요 01 객체지향이란? 02 클래스와 객체 03 인스턴스 변수, 클래스 변수, 메소드, 오퍼레이션 04 상속 05 다형성 06 UML 요약/연습문제 Chapter 03 요구 분석 00 개요 01 도메인 분석 02 문제 정의와 범위 설정 03 요구 추출 04 요구 추출 방법 05 사용 사례 분석 06 요구 문서화 07 요구 검토 08 [사례 연구] 내비게이션 시스템 요약/연습문제 Chapter 04 클래스 모델링 00 개요 01 클래스 다이어그램의 기초 02 클래스와 가시성 03 연관 관계와 다중도 04 일반화 관계와 전체/부분 관계 05 클래스 다이어그램의 고급 표현 06 클래스 다이어그램 작성 과정 07 코드 매핑 요약/연습문제 Chapter 05 동적 모델링 00 개요 01 시퀀스 다이어그램 02 커뮤니케이션 다이어그램 03 상태 다이어그램 04 액티비티 다이어그램 05 동적 다이어그램의 구현 요약/연습문제 Chapter 06 아키텍처 설계 00 개요 01 설계 과정 02 설계 원리 03 설계안 결정 04 아키텍처 모델 05 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램 06 아키텍처 패턴 07 아키텍처 문서화 요약/연습문제 Chapter 07 디자인 패턴 00 개요 01 디자인 패턴 소개 02 기본 패턴 03 생성 패턴 04 구조 패턴 05 행위 패턴 요약/연습문제 Chapter 08 구현 00 개요 01 구현이란? 02 코딩 원리 03 코딩 표준 04 설계와의 매핑 05 리팩토링 06 검토 요약/연습문제 Chapter 09 테스트 00 개요 01 테스트란? 02 블랙박스 테스트 03 화이트박스 테스트 04 객체지향 테스트 05 통합 및 시스템 테스트 06 테스트 관리 07 테스트 자동화 도구 요약/연습문제 Chapter 10 유지보수 00 개요 01 유지보수란? 02 유지보수 작업 단계와 모델 03 형상 관리 04 리엔지니어링 05 유지보수 도구 요약/연습문제 Chapter 11 프로젝트 관리 00 개요 01 프로젝트 관리란? 02 소프트웨어 개발 프로세스 03 개발 노력의 추정 04 일정 계획과 관리 05 팀 구성 06 프로젝트 계획서 요약/연습문제 Chapter 12 품질 보증 00 개요 01 품질이란? 02 품질 보증 03 확인과 검증 04 품질 측정 05 프로세스 품질 개선 06 품질 보증 계획과 품질 제어 요약/연습문제 부록 01 UML 표현 방법 02 용어 설명 정답 및 해설 찾아보기 |