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: 생각과 행동을 바꾸는 9가지 지혜

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품목정보

품목정보
발행일 2014년 05월 26일
쪽수, 무게, 크기 304쪽 | 554g | 153*224*30mm
ISBN13 9788947529594
ISBN10 8947529591

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저자 : 박재윤
서울대학교 경제학부 명예교수. 서울대학교 경제학 학사 및 석사를 수료했고, 미국 인디애나대학교(Indiana University)에서 경제학 석사 및 박사 학위를 받았다. 21년간 서울대학교 경제학부 교수로 재직했으며 대통령경제수석비서관, 재무부 장관, 통상산업부 장관을 거쳐 부산대학교와 아주대학교 총장을 역임했다. 미국 일리노이공과대학원(Illinois Institute of Technology), 미국 유타대학교(The University of Utah)의 교환교수로 근무했다. 현재 지식사회에서 성공하는 사람이 되기 위해서는 혁신지식을 위한 9가지 지혜가 필요하다는 신념으로 인재 양성에 매진하고 있다.

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비전을 세운다는 것은 앞을 내다보는 것을 의미한다. 인생을 멀리 내다보고 평생 이 세상에서 어떠한 역할을 할 것이며 그것을 어떻게 해낼 것인가를 구상하고 결심하는 일이다. 인생의 비전은 3가지 요소로 구성된다. 사명과 가치와 계획이 그것이다. 사명이란 내가 평생 이 세상에서 어떠한 역할을 할 것인가에 관한 것이고, 가치란 사명을 수행할 때 어떠한 원칙을 지켜갈 것인가에 관한 것이며, 계획이란 사명을 수행하기 위해 어떠한 방법을 취하고 어떠한 시기에 어떠한 목표를 달성하며 그렇게 하기 위해 어떠한 준비를 해갈 것인가에 관한 것이다. p.57

지식사회에서 경쟁력을 가지려면 무엇보다도 먼저 정보를 획득해야 한다. 정보는 어떻게 얻어지는가? 당연한 말이지만, 정보의 원천과 소통함으로써 얻어진다. 여기서 소통은 “심벌을 사용해 의미를 만들어내고 공유하는 과정”을 말한다. 소통은 비단 정보의 획득을 위해서뿐만 아니라 우리의 모든 개인생활, 직장생활 그리고 공적 활동을 위해 필수불가결한 기능이다. 우리의 모든 생활이 다른 사람과 소통을 함으로써 이루어지기 때문이다. 소통을 통해 다른 사람에게 나의 의사를 잘 전달하고, 다른 사람의 의사를 잘 파악하는 것이야말로 인간 생활의 기초가 된다. p.79

모든 조직에서 사무실 근무자들뿐만 아니라 생산 및 서비스 현장의 모든 종사자에 이르기까지 거의 모든 업무에 컴퓨터를 이용한다. 컴퓨터를 통해 필요한 정보를 입수하여 의사결정을 하고, 업무 효율을 높이고, 고객들에게 각종 서비스를 제공할 뿐 아니라 동료들과 소통하며 협력하는 데에도 필수적이다. 앞으로 컴퓨터는 더욱 소형화되고 속도가 빨라지며 입력 방식이 다양화되고 기능이 인공지능화 할 것이다. 또한 다른 기술들과 융합이 촉진될 것이며 인터넷망 역시 더욱 강화될 것이다. 그러면 컴퓨터가 직장생활을 상상을 초월할 정도로 바꾸어놓을 것이다. 컴퓨터의 자료처리능력 또한 획기적으로 향상됨으로써 다량의 자료를 빠르게 처리할 수 있는 빅데이터 기술이 출현했다. 이 기술은 현재 자연 언어처리, 인간게놈 분석, 날씨 시뮬레이션, 금융사기 추적 시스템 등에 적극적으로 도입되고 있다. p.102~103

시계열을 이용해 우리 생활의 많은 현상을 묘사, 설명, 예측, 통제하는 것을 통계학 등에서는 시계열분석이라고 한다. 그러나 여기서는 시계열분석보다는 시계열접근이라는 표현을 사용하고자 한다. 시계열접근은 우리 생활의 여러 가지 기술/절차를 시계열적으로 다루는 것을 의미한다. 즉, 어떤 기술/절차가 현재 어떠한 상태에 있는가에 대해서만 관심을 갖는 것이 아니라 과거부터 미래까지 시계열적으로 따져본다는 뜻이다. 과거에서 현재에 이르기까지 그 기술/절차가 어떻게 변화해왔고, 어떠한 외부 여건과 외부 요인들이 작용해 그러한 변화가 일어났으며 그러한 변화가 어떠한 결과를 가져왔는가를 찾아내고, 이로부터 현재 당면한 외부 여건과 미래에 예상되는 외부 여건하에서 현재의 기술/절차를 어떻게 혁신할 것인가를 찾아내는 것이다. p.132

횡단면접근은 다시 말할 필요도 없이 우리 생활의 여러 가지 기술/절차를 횡단면적으로 다루는 것을 의미한다. 즉, 어떤 기술/절차에 대해 우리 것에만 관심을 갖는 것이 아니라 다른 주체들의 그것은 어떠한 상태에 있는가를 조사하고, 우리의 기술/절차와 다른 주체들의 기술/절차들 간 차이가 어떠한 여건이나 요인들로 초래되었는가를 찾아내며, 조정할 수 있는 사항들을 조정함으로써 우리의 기술/절차를 바람직한 상태로 만드는 것이 우리의 기술/절차에 대한 횡단면접근이다. 시계열접근의 경우와 마찬가지로, 많은 경우 우리는 횡단면접근으로 점진적 혁신 방안을 비교적 쉽게 만들어낼 수 있다. 예컨대, 자동차회사의 판매부서 직원은 현시점에서 국내외 경쟁사들의 자동차판매 방식과 외부 여건 및 외부 요인들을 조사, 비교해봄으로써 자사판매 방식의 점진적 혁신 방안을 찾아낼 수 있다. p.153~154

발상구도는 적어도 2가지 특징을 가진다. 첫째, 무의식중에 작동한다는 점이다. 발상구도는 의식적으로 그것을 끄집어내서 의존하려고 하지 않아도 자신도 모르는 사이에 발동해 우리의 생각과 행동에 영향을 미친다. 둘째, 쉽게 변화하지 않는다는 점이다. 발상구도는 사람이 어느 정도 나이가 들면, 특별한 노력을 기울여 바꾸려고 하지 않는 한 어지간해서는 변화하지 않는다. 그래서 고정관념이라는 말까지 생겨난 것이다. 그렇다면, 발상구도는 영원히 바뀌지 않을까? 그렇지 않다. 실은 발상구도 역시 우리 자신이 모르는 사이에 새로운 환경에 따라 끊임없이 변화한다. 그러나 보통 매우 점진적이고 느리게 변화하기 때문에 발상구도의 그러한 자연적인 변화로는 우리에게 필요한 혁신 방안이 얻어지지 않는 것이다. 그러므로 혁신 방안, 특히 급진적인 혁신 방안을 찾기 위해서는 의식적으로 기존의 발상구도를 바꾸거나 뒤집는 노력을 해야 한다. p.173~175

지식사회에서는 경쟁력의 원천이 되는 지식을 효과적으로 창출, 공유, 활용, 축적하기 위해 기업의 운영 방식이 과정 중심의 팀워크 체제로 변화한다. 이에 따라 인간관계 역시 동반자 관계로 바뀐다. 지식사회에서는 같은 조직 내의 동급자 간이나 상·하급자 간은 물론 조직 외부의 모든 사람과도 동반자로서 협력을 도모해야만 한다. 협력은 아름답고 바람직한 인간관계를 유지하기 위해서도 필요한 삶의 자세이지만, 정보력과 창의력을 효과적으로 갖추기 위해서도 필수불가결한 삶의 방식이다. p.201

코칭 파트너십이란 ‘코칭’을 통해 협력관계가 이루어지는 것을 말한다. 코칭이란 본디 스포츠에서 빌려온 말로 코치가 선수를 지원해서 경기를 잘하도록 이끄는 것을 가리킨다. 즉 상하관계에 있는 사람들 간에 상급자는 코치가 되어 하급자를 지원하고, 하급자는 선수가 되어 상급자의 지원을 받아 일을 잘 해나가는 것을 코칭이라고 한다. 이때 상하관계의 사람들 간에 이루어지는 협력관계를 코칭 파트너십이라 한다. 이를 코치 입장에서 보면 코칭 리더십이라 할 수 있는데, 앞에서 본 ‘파트너링 리더십’의 하나다. 코칭은 흔히 ‘멘토링’과 동의어로 사용되기도 하지만, 그것과는 구분하는 것이 좋다. 멘토링은 전문가 또는 상급자가 자신들의 축적된 지식과 삶의 경험을 동원해 고객 또는 하급자의 삶 또는 일을 종합적으로 계속 보살피고 조언해주는 것을 의미한다. 이에 비해 코칭은 전문가 또는 상급자가 고객 또는 하급자로 하여금 잠재력을 동원해 삶 또는 일의 과제들에 대한 해답을 스스로 찾도록 지원해주는 것을 말한다. p.221~222

승승사고란 경쟁 과정에서 경쟁의 결과가 언제나 승-승이 되도록 추구하는 사고를 말한다. 자신도 이기고 상대도 이기는 것을 목표로 하여 그러한 방법을 찾고 경쟁하고자 노력하는 사고방식을 말한다. 인간사회에서 가장 많이 볼 수 있는 경쟁의 사고방식은 승패사고다. 나는 승하고 상대는 패하게 하자는 것이다. 이러한 사고는 인간사회의 모든 경쟁을 영합게임이라고 보는 데서 기인한다. 영합게임이란 모든 게임 참가자의 게임을 통한 득실의 결과를 합치면 영(0)이 되는, 즉 득실이 없어지는 게임을 가리킨다. 이와는 달리 정합게임은 게임의 전체 결과가 정(+)의 득이 되는 게임을 말하고, 부합게임은 게임의 전체 결과가 부(-)의 득, 즉 실이 되는 게임을 말한다. 영합게임적 사고는 경쟁을 통해 한 사람이 더 가지면 다른 사람은 그만큼 덜 가질 수밖에 없다고 보는 것이다. 그러나 이 사고는 바람직하지 않다. 다음에서 보는 바와 같이, 이 경우에는 상대도 같은 사고로 행동할 것이므로 결국은 패-패의 결과를 가져올 수밖에 없기 때문이다. p.244
--- 본문 중에서

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