이 책에는 블록체인 기술의 진화에 기여해야 한다는 바람이 담겨 있다. 우리는 그동안 기술 설계 선택, 아키텍처 선택, 비즈니스 고려 사항, 거버넌스 모델을 포함하되 이에 국한되지 않는 수많은 고려 사항을 다루는 포괄적인 가이드가 부족하다는 문제로 어려움을 겪었다. 우리 집필진은 각자 고유하면서도 다양한 기술을 다루면서도 쉽고 단순하게 내용의 깊이를 다루기 위해 노력했으며, 내용의 체계와 흐름에 초점을 맞추어 독자가 자연스럽게 따라갈 수 있으면서도 각각의 부분은 독립성을 가질 수 있도록 했다.
---「이 책에 대하여」중에서
국제 무역에는 상호 불신과 비효율적인 절차로 인한 상황이 늘 발생하며, 이를 해결하기 위해 만들어진 것이 블록체인이다. 그래서 간소화된 수출입 시나리오를 실제 세계에서 일어나는 비즈니스의 용례로 선택하여 앞으로 몇 장에 걸쳐 활용할 것이다. / 이제부터 간단한 거래에 대한 시나리오를 기술할 것이다. 이 거래는 한 당사자가 다른 당사자에게 물건을 판매하는 행위이다. 이때, 구매자와 판매자가 서로 다른 국가에 거주하면 거래가 복잡해지며, 수출업자가 대금을 받고 수입업자가 물건을 받는다고 보장하는 신뢰할 수 있는 공통의 중개인이 없다.
---「비즈니스 시나리오 및 용례」중에서
응용프로그램을 위한 하이퍼레저 패브릭 네트워크의 구조를 결정하는 첫 번째 단계는, 참여할 조직을 나열하는 것이다. 논리적으로 조직은 보안 도메인인 동시에 신원과 자격 증명의 단위이다. 조직은 하나 이상의 네트워크 피어를 관할하며, 스마트 계약 접근 권한을 얻기 위해 피어 및 클라이언트뿐 아니라 클라이언트의 신원과 인증서를 발급하는 멤버십 서비스 공급자(MSP)에 의존한다. 패브릭 네트워크의 초석인 주문 서비스는 일반적으로 자체 조직에 할당된다. 다음 다이어그램은 클라이언트, MSP 및 논리적 조직 그룹으로 이루어진 일반적인 피어 네트워크 구조를 보여준다.
---「개발 환경 설정」중에서
비즈니스 네트워크를 이해하려면 참여자, 자산, 트랜잭션, 이벤트와 같은 주요 용어를 이해할 필요가 있으므로, 용어에 어느 정도 시간을 할애할 것이다. 그리고 이러한 용어를 통해 비즈니스 문제점을 분석하고 정의할 것이다. 비즈니스 요구 사항을 사용하면 솔루션을 구현하는 데 사용할 수 있는 기술 청사진을 만들 수 있다. 이 장의 마지막까지 읽고 나면 하이퍼레저 패브릭 및 하이퍼레저 컴포저를 사용하여 이러한 아이디어를 구현할 준비가 될 것이고, 다음 장에서 실제 구현을 진행하게 될 것이다.
---「비즈니스 네트워크」중에서
이유가 무엇이든 솔루션은 성장하게 되어 있는데, 견고한 개발 및 운영 방식을 갖추지 못하면 변화에 맞춰 나가는 일이 힘들어질 것이며 인생도 덩달아 힘들어질 것이다. (…) IT 업계의 애자일 및 데브옵스 주제는 업계의 오랜 화두이지만, 이 장에서는 이러한 개념 중 일부를 블록체인 네트워크에 적용하는 데 초점을 맞출 것이다. ‘일부’를 적용하는 이유는, 블록 체인에 관련되어 특화된 부분을 강조할 것이기 때문이다. 자동화와 지속적 통합(CI) 및 지속적 배포(CD) 파이프라인을 통해 블록체인 네트워크가 인력, 프로세스, 기술에 미치는 영향에 대해 알아볼 것이다.
---「블록체인 네트워크에서의 애자일」중에서