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▣ 01장: 블렌더 기본 배우기
1.1 블렌더 공부 준비하기 __블렌더란? __블렌더 설치하기 1-2 블렌더 간단하게 살펴보기 __초기 설정하기 __블렌더 화면 설명 __3D 뷰포트의 시점 조작 __모드 전환 __선택 조작 1-3 오브젝트 변환 __오브젝트 조작 방법 1-4 파일 조작 __파일 조작 방법 1-5 단축키 정리 ▣ 02장: 모델링 해보기 2-1 물범 만들기 __큐브 가공 시작하기 __좌우 대칭 모델링하기 __메시를 하이 폴리곤으로 만들기 __물범 형태 조정하기 __물범 디테일 만들기 2-2 와인잔 만들기 __배경에 이미지 배치하기 __와인잔 이미지 트레이스 하기 2-3 체스 세트 만들기 __체스판(체크무늬 부분) 만들기 __체스 말 만들기 __체스판(테두리 부분) 만들기 2-4 정리 __도구와 단축키 다시 살펴보기 __각 도구 설명 __3D 뷰포트 복습 __모디파이어 복습 ▣ 03장: 머티리얼 설정하기 3-1 물범 표면 그리기 __UV 맵핑하기 __텍스처 페인팅하기 3-2 와인잔 머티리얼 __머티리얼 적용하기 3-3 체스 세트 질감 만들기 __다양한 질감 만들기 3-4 정리 __머티리얼 조작 복습 __[Principled BSDF] __머티리얼 설정 복습 __렌더 프로퍼티 ▣ 04장: 애니메이션 추가하기 4-1 오브젝트 애니메이션 __체스 세트 애니메이션 4-2 아마튜어 애니메이션 __리깅 __스키닝 4-3 셰이프키 애니메이션 __셰이프 키 기능을 사용한 애니메이션 4-4 카메라 애니메이션 __카메라 __카메라 애니메이션 ▣ 05장: 렌더링 5-1 물범 렌더링 __렌더링과 관련된 조작 5-2 와인잔 렌더링 __와인잔에 배경 만들기 5-3 체스 세트 렌더링하기 __Cycles 렌더링 엔진의 특징 5-4 라이팅 __라이트 오브젝트 ▣ 06장: [실습] 캐릭터 만들기 6-1 블렌더 화면 구성하기 __자유롭게 화면 구성하기 6-2 머리 모델링 __캐릭터 머리 만들기 6-3 머리 부분 머티리얼(셰이더 노드) __머티리얼 설정 6-4 신체 모델링 __신체 메시 작성하기 __모델 크기 맞추고 적용하기 __[Mirror] 모디파이어를 설정했을 때의 크기 조정 __모델의 세부적인 부분 만들기 6-5 리깅 __리깅하기 6-6 스키닝 __캐릭터에 스키닝하기 6-7 의상 만들기 __의상 만들기 __큰 낫 만들기 __옷과 낫 완성하기 6-8 모션 만들기 __본과 관련된 기능 __애니메이션 만들기 6-9 에지(윤곽선) 만들기 __FreeStyle __컴포지터 __[Solidify] 모디파이어로 에지 만들기 6-10 추가적인 고급 기능 __캐릭터를 더 매력적으로 만들기 __머리카락을 풍부하게 표현하기 __셰이더 에디터 추가 설명 |
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