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객체지향 파이썬
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객체지향 파이썬

: 파이게임과 GUI로 객체지향 프로그래밍 정복하기

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품목정보

품목정보
발행일 2023년 10월 13일
쪽수, 무게, 크기 452쪽 | 1006g | 188*245*22mm
ISBN13 9791192987347

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이 책은 소프트웨어 제작을 절차적 방식과는 다른 시각인 객체지향 프로그래밍(object-oriented programming, OOP) 패러다임으로 다룬다. OOP는 코드와 데이터를 결합하는 방식으로 소프트웨어를 만드는 방법을 제시한다. 절차적 프로그래밍에서 일부 생길 수 있는 복잡성을 피할 수 있다.
--- p.3

매우 간단한 예제 프로그램이다. 이처럼 작은 단위의 함수로 시작하면 OOP로 쉽게 전환할 수 있게 해준다. 1장의 설명처럼 상태는 전역변수 switchIsOn으로 표현돼 앞 코드는 단일 조명 스위치에만 작동한다. 하지만 재사용 가능한 코드를 만드는 것이 함수를 작성하는 목적이다. 앞 코드를 OOP 방식으로 다시 작성해보겠다. 먼저 재작성할 코드를 충분히 이해할 수 있도록 관련 이론을 먼저 살펴보자.
--- p.25

이 책의 목적은 독자를 게임 프로그래머로 만드는 것이 아니다. OOP 방법을 더욱 명확하게 시각적으로 확인할 수 있는 환경을 구축하고자 파이게임을 활용한다. 파이게임을 사용해 윈도우에 객체를 시각적으로 출력한다. 사용자와 객체의 상호작용을 처리하는 과정을 보면서 효과적인 객체지향 사용 방법을 깊이 이해할 수 있을 것이다.
--- p.99

OOP의 세 가지 주요 개념 중 첫 번째로 살펴볼 것은 캡슐화(encapsulation)다. 캡슐화라고 하면 귀중한 내용물을 외부 환경에서 보호하는 우주 캡슐, 세포벽, 의약품 젤라틴 캡슐 같은 이미지를 연상시킨다. 프로그래밍에서 말하는 캡슐화도 비슷한데, 훨씬 더 구체적인 의미를 가진다. 상태 및 내부 작동 방식의 세부 사항에 담은 모든 코드를 한곳에 보관하고 이를 외부에 감추는 것을 의미한다.
--- p.181

다양한 조명을 제어하는 스위치 더미로 가득 찬 방을 상상해보자. 일부 전구는 구식 백열전구, 다른 일부는 형광등, 또 다른 일부는 최신 LED 전구로 구성됐다. 모든 스위치를 위로 올리면 모든 전구에 ‘켜기’라는 메시지를 보낸다. 백열등, 형광등, LED 전구는 각자 매우 다른 방식으로 빛을 만들지만 사용자가 작동시키는 방법은 ‘스위치를 켜는 행위’로 모두 같다.
--- p.204

플레이어는 윈도우 상단에서 출현하는 빨간 악당을 피해야 한다. 악당은 조금씩 화면 아래로 움직인다. 게임 플레이 영역의 하단에 도달하는 악당은 소멸한다. 이때 플레이어는 점수를 획득한다. 플레이어는 마우스로 주인공 아이콘을 움직인다. 주인공 아이콘이 악당과 부딪치면 게임은 끝이 난다. 가끔 초록 보상이 무작위로 등장해 수평으로 움직인다. 초록 보상을 먹으면 25점을 획득한다.
--- p.388

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