확장메뉴
주요메뉴


NFT 수익화 바이블
중고도서

NFT 수익화 바이블

정가
30,000
중고판매가
7,000 (77% 할인)
상태?
사용 흔적 약간 있으나, 대체적으로 손상 없는 상품
YES포인트
배송안내
  • 배송비 : 3300원(선불) ?
  • 태현아빠영미남편에서 직접배송
  • 도서산간/제주지역의 경우 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
구매 시 참고사항
  • 중고샵 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당 상품과 내용에 모든 책임을 집니다.

  •  한정판매의 특성상 재고 상황에 따라 품절 가능

품목정보

품목정보
발행일 2022년 12월 09일
판형 컬러?
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 1044g | 188*240*22mm
ISBN13 9791160078664
ISBN10 1160078661

중고도서 소개

사용 흔적 약간 있으나, 대체적으로 손상 없는 상품
  •  판매자 :   태현아빠영미남편   평점0점
  •  안녕하세요. 구로구에 사는 장우영입니다. 깨끗하게 보관한 책 저렴하게 올려두었습니다.
  •  특이사항 : 한 번 읽은 책입니다. 96, 97 페이지가 튿어져서 테이프로 붙인 것 외에 본문 흠결 없습니다.

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 (1명)

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

부동산과 주식, 코인(암호화폐)은 투자 자산으로서 변동성이 크고 각기 다른 위험 요인이 있지만 NFT는 그 결이 다르다고 할 수 있습니다. 단순한 투자를 넘어 신기술의 기회라는 점에서 수익화의 방법이 다양하고, 직접 참여해볼 수 있는 신종 직군까지 파생되고 있어 이전과 다른 새로운 기회들이 펼쳐지고 있습니다.
---「프롤로그: NFT가 지닌 진정한 부의 기회를 찾아서」중에서

NFT는 이제 막 시작되었다. 이미지나 동영상 파일, 메타버스뿐 아니라 거의 모든 산업계에서 자사의 재화 가치를 분명하게 하고 가치 창출을 위해 NFT 기술을 사용하게 될 것이다. 우리는 그 흐름에서 나만의 무엇인가를 NFT로 발행해 지금 살아가고 있는 환경을 개선하고 삶의 질을 올려야 할 것이다.
---「CHAPTER 1 NFT 개념 미리 알기」중에서

NFT로 돈을 버는 방법은 NFT 작품을 직접 만들어 파는 방법, NFT 작품을 사들여 되파는 방법, NFT 크리에이터가 되어 디지털 재화를 만들어 파는 방법, NFT 관련 주식에 투자하거나, NFT 관련 코인에 투자하는 방법 등이 있다. 각각의 방법에 대해 간략하게 우선 알아보고 이후 자세하게 다루도록 한다. 아래 소개되는 5가지 방법을 하나씩 살펴보며 본인에게 맞는 적성을 진지하게 타진해보는 것에 의미를 갖는다.
---「CHAPTER 2 NFT 수익화 종류」중에서

NFT로 작품을 발행하기 위해서는 우선 작품이 필요하다. 이미 가지고 있는 그림이나 사진을 활용하거나 NFT만을 위해서 새로운 콘셉트로 작품을 만들어도 된다. 일러스트 작품의 경우 ‘어도비 포토샵’이나 ‘어도비 일러스트레이터’, 아이패드 앱인 ‘프로크리에이트’로 주로 만들며, 최종 저장되는 파일은 PNG 형식으로 권장한다.
---「CHAPTER 3 NFT 수익화 첫 번째 ‘작품 판매하기’」중에서

이전에 알려진 크리에이터로는 유튜브 크리에이터 정도가 있었지만 그 뒤를 이을 크리에이터로 NFT 크리에이터가 점쳐지고 있다. 현재 유튜브 크리에이터는 이미 포화 상태로 경쟁도 심하고 광고 수익을 얻기까지 힘든 과정을 겪어야 한다. 그러나 NFT 크리에이터는 아직 초기의 형태로 지금부터 미리 선점한다면 유튜브 시장 초기 선점 효과와 같은 혜택을 누릴 수도 있다. NFT 크리에이터는 NFT 아티스트와는 다르게 예술 작품을 만드는 것이 아닌 실용적으로 쓰이는 것들을 만든다는 점에서 어쩌면 NFT 아티스트보다 더 현실적이며 거품이 덜하다고 볼 수 있다.
---「CHAPTER 5 NFT 수익화 세 번째 ‘NFT 크리에이터 되기’」중에서

‘NFT는 스치기만 해도 오른다’라는 말이 있다. NFT는 메타버스와 더불어 주가 상승에 마법 같은 단어가 됐다. 영국 콜린스 사전은 지난 2021년을 상징하는 단어로 NFT를 선정하기도 했다. 그야말로 NFT는 메타버스와 함께 핫한 키워드가 된 것이다. 반도체와 전기자동차 등 신성장 동력이 주춤하고 경쟁이 포화되는 시대에 NFT는 미래의 먹거리로 주목되고 있으며, 주요 국내외 대기업들은 NFT 사업 진출을 선언하고 나섰다. 그중에서도 엔터계와 게임계는 NFT의 봇물이 되고 있다.
---「CHAPTER 6 NFT 수익화 네 번째 ‘NFT 대장주 투자’」중에서

메타버스나 P2E 게임들은 유저들이 그 안에서 경제활동이 가능하게 하고 수익 창출까지 할 수 있도록 해준다. 어쩌면 이런 이유로 우리가 기대하는 바가 크다고 할 수 있겠다. 이것은 단순히 재화를 팔고 사는 문제가 아니라 더 나아가 견고한 시장 시스템으로 구현돼야 한다는 것이다. 재화를 구매하고자 하는 유저는 재화를 구매할 당위나 욕구가 있어야 하는 것이고 그런 당위를 만들기 위해서는 전체 시스템이 잘 설계돼야 하는 것이다. 이런 시스템 안에서 재화와 코인이 돌고 돌아 플랫폼의 가치와 코인의 가치를 형성하게 된다. 이렇게 형성된 가치는 시세에도 영향을 미치므로 매우 중요한 요소라고 하겠다.
---「CHAPTER 7 NFT 수익화 다섯 번째 ‘NFT 코인 투자’」중에서

이렇게 전환한 폴리곤 이더리움으로 폴리곤 네트워크 기반에서 판매하는 NFT를 구매할 수 있다. 폴리곤 네트워크 기반의 NFT는 구입과 민팅, 판매, 선물 그 어떤 과정에서도 가스비가 발생하지 않거나 소량의 가스비만 발생한다. 단, 폴리곤용 이더리움으로 전환하는 과정에서 가스비가 발생하므로 작품을 구입할 때마다 전환하지 말고 미리 충분하게 전환해놓는 게 좋다.
---「CHAPTER 8 책 속의 Tip ‘가스비 제로 NFT 만들기’」중에서

카카오는 클레이튼 체인 및 독자적인 NFT 마켓플레이스를 보유하고 있고 전용 지갑까지 서비스하고 있어서 한국형 NFT 생태계 구축에 가장 앞서 있다고 보면 된다. 결국에 신흥 시장은 승자독식을 하게 돼 있고, 그 경쟁에서 카카오는 한국 내 기선을 뚜렷하게 잡은 모습이다. 큰 이변이 있지 않는 이상 한국의 NFT 시장은 카카오 클레이튼이 큰 영향력으로 지배할 것으로 생각된다. 다만, 불안정한 네트워크와 해킹을 대비한 기술적 옵션이 다양하지 못하다는 점, 그리고 글로벌 NFT로 발행해서 운용하기에는 다소 그 영향력이 크지 않다는 점은 해결해야 할 과제로 여겨진다. 그리고 언젠가는 구현해야 할 완전한 탈중앙화도 중간 걸림돌로 예상된다.
---「CHAPTER 9 책 속의 Tip ‘국산 클레이튼 체인’」중에서

1만 개 정도의 수량을 생성하는 PFP는 그냥 보기에도 각각 다양해 보이는 것이 좋다. 서로 너무 비슷하지 않게 가능한 여러 개의 레이어를 만들어야 한다. 다양한 레이어들이 조합됐을 때만이 각각 차별되는 재미있는 PFP들이 생성된다. 다양한 레이어들은 그 생김새와 컬러, 독특함 등으로 차별돼야 한다.
---「CHAPTER 10 책 속의 Tip ‘제너레이티브 아트 PFP’」중에서

비트코인과 더불어 부동의 상위권을 차지하고 있는 이더리움이 비트코인과 다른 점은 비트코인은 보통 대금의 결제 수단으로 쓰임새가 있지만 이더리움은 스마트컨트랙트를 지원하는 기능이 기술적으로 포함돼 있다는 점에서 다르다. 이것은 화폐의 기능만을 갖는 비트코인과는 다르게 이더리움은 화폐의 기능도 갖지만 이더리움의 기술적 특징을 기반으로 NFT 등의 민팅과 거래까지 가능하다는 이야기다. 그래서 NFT를 설명할 때 이더리움은 꼭 빠지지 않고 자주 언급되기 마련이다. 그렇다면 ‘이런 이더리움의 기술을 바탕으로 NFT를 운용할 때 규약이나 규칙이 있어야 하지 않을까?’라는 생각이 들 것이다. 바로 그규약이 ERC이다.
---「CHAPTER 11 책 속의 Tip ‘ERC와 이더리움’」중에서

신기술의 가치에 대해 잘 모르고 있다면 우리는 거품이라고 말한다. 이것은 먼 미래의 이야기같이 들리기 때문이다. 그러나 그 기술에 대해 원리를 알고 쓰임새까지 파악한다면 결코 거품으로까지 보이지는 않는다. NFT로 얼마를 벌었다기보다는 NFT로 무엇을 어떻게 하면 가치를 만들 수 있다로 접근 방식을 바꾼다면 NFT는 비로소 거품이 아닌 진정한 가치로 보이게 된다. 기술의 가치를 파악하면 거품이 아닌 기회인 것이다.
---「CHAPTER 12 NFT의 남은 숙제」중에서

NFT로 공연 티켓을 발행하게 되면 그 티켓의 소유자를 기술적으로 증명하고 특정할 수 있다. 또한 그 티켓을 리셀(되팔기)하더라도 그 이력은 블록체인에 고스란히 기록된다. 즉, 티켓의 소유자 추적이 가능하다는 이야기다. 티켓의 소유자를 기술적으로 분명하게 알 수 있기 때문에 소유자의 정보로 새로운 비즈니스 모델 창출까지 가능하게 된다. 티켓 소유자의 성향에 따른 유사 상품 마케팅과 추후 고객 관리 서비스 등의 많은 비즈니스 기회가 있다.
---「CHAPTER 13 NFT 기술의 미래」중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

상품정보안내

  •  주문 전 중고상품의 정확한 상태 및 재고 문의는 PC웹의 [판매자에게 문의하기]를 통해 문의해 주세요.
  •  주문완료 후 중고상품의 취소 및 반품은 판매자와 별도 협의 후 진행 가능합니다. 마이페이지 > 주문내역 > 주문상세 > 판매자 정보보기 > 연락처로 문의해 주세요.

부적합 상품 신고하기 신고하기

  •  구매에 부적합한 상품은 신고해주세요.
  •  구매하신 상품의 상태, 배송, 취소 및 반품 문의는 PC웹의 판매자 묻고 답하기를 이용해주세요.
  •  상품정보 부정확(카테고리 오등록/상품오등록/상품정보 오등록/기타 허위등록) 부적합 상품(청소년 유해물품/기타 법규위반 상품)
  •  전자상거래에 어긋나는 판매사례: 직거래 유도

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 판매자 배송
  •  택배사 : 편의점택배(GS) (상황에 따라 배송 업체는 변경 될 수 있습니다.)
  •  배송비 : 3,300원 (도서산간 : 4,000원 제주지역 : 3,000원 추가 배송비 발생)
배송 안내
  •  판매자가 직접 배송하는 상품입니다.
  •  판매자 사정에 의하여 출고예상일이 변경되거나 품절이 발생될 수 있습니다.
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  •  쿠폰은 결제 시 적용해 주세요.
1   7,000
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기