1장, ‘Go 언어와 운영 체제’에서는 Go 언어의 역사와 장점부터 소개한다. 그런 다음, godoc 유틸리티에 대해 설명하며 Go 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법을 소개한다. 이어서 화면에 출력하는 방법과 사용자로부터 입력 받는 방법, 프로그램에서 커맨드라인 인수를 처리하는 방법, 로그 파일을 다루는 방법 등을 소개한다. 마지막으로 Go 언어에서 굉장히 중요한 역할을 하는 에러 핸들링 기법을 소개한다.
2장, ‘Go 언어의 내부 구조’에서는 Go 언어의 가비지 컬렉터의 개념과 작동 원리를 소개한다. 그런 다음 unsafe 패키지와 Go 프로그램에서 C 코드를 호출하는 방법, C 프로그램에서 Go 코드를 호출하는 방법을 살펴본다. 이어서 defer 키워드를 사용하는 방법과 strace(1) 및 dtrace(1) 유틸리티 사용법을 소개한다. 이 장의 나머지 부분은 Go 환경에 대한 정보를 조회하는 방법과 Go 어셈블러를 사용하는 방법을 설명한다.
3장, ‘Go 언어의 기본 데이터 타입’에서는 Go 언어에서 제공하는 다양한 데이터 타입을 소개한다. 이 과정에서 배열, 슬라이스, 맵뿐만 아니라 포인터, 상수, 루프, 날짜와 시간을 다루는 방법을 살펴본다. 이 장은 반드시 읽고 넘어가야 할 내용을 다루고 있다.
4장, ‘합성 타입 사용법’에서는 먼저 구조체의 개념과 struct 키워드에 대해 소개한 뒤 튜플, 스트링, 룬, 바이트 슬라이스, 스트링 리터럴 등을 살펴본다. 나머지 부분은 정규 표현식과 패턴 매칭, 스위치문, strings 패키지, math/big 패키지, 그리고 키-값 스토어를 구현하는 방법을 소개한다.
5장, ‘자료 구조로 Go 코드 개선하기’에서는 Go 언어에서 제공하는 구조체만으로 부족할 때 자료 구조를 직접 정의하는 방법을 소개한다. 이 과정에서 이진 트리, 연결 리스트, 해시테이블, 스택, 큐를 구현하는 방법과 각각의 장단점을 살펴본다. 또한 표준 Go 패키지인 container에서 제공하는 구조체의 사용법도 소개한다. 마지막으로 난수 생성 방법을 소개한다.
6장, ‘Go 패키지에 대해 잘 알려지지 않은 사실’에서는 패키지와 함수, init() 함수 사용법, 표준 Go 패키지인 syscall, text/template, html/template에 대해 소개한다. 이 장에서 다루는 내용을 익히면 확실히 실력을 한 단계 높일 수 있다.
7장, ‘리플렉션과 인터페이스’에서는 Go 언어의 세 가지 고급 주제 리플렉션, 인터페이스, type 메소드에 대해 소개한다. Go 언어로 객체 지향 프로그래밍을 하는 방법도 소개한다.
8장, ‘유닉스 시스템 프로그래밍’에서는 Go 언어로 시스템 프로그래밍을 하는 방법을 소개한다. 이를 위해 flag 패키지로 커맨드라인 인수를 다루는 방법과, 유닉스 시그널을 다루는 방법, 파일 입출력, bytes 패키지, io.Reader 및 io.Writer 인터페이스를 소개한다. 앞에서도 언급한 바와 같이, Go 언어로 시스템 프로그래밍하는 방법에 대해 좀 더 깊이 알고 싶은 독자는 이 책을 읽은 뒤 『Go Systems Programming』도 읽어보길 강력 추천한다.
9장, ‘Go 언어의 동시성 - Go 루틴, 채널, 파이프라인’에서는 Go 언어에서 동시성을 제공하기 위한 기능인 Go 루틴, 채널, 파이프라인에 대해 소개한다. 또한 프로세스, 스레드, Go 루틴의 차이점에 대해 설명하고, sync 패키지 사용법과 Go 스케줄러 작동 방식에 대해서도 소개한다.
10장, ‘Go 언어의 동시성 - 고급 주제’에서는 이전 장에 이어 Go 루틴과 채널을 사용하는 방법에 대해 집중적으로 소개한다. Go 스케줄러에 대해서도 좀 더 깊이 있게 살펴보고 강력한 키워드인 select 사용법과 다양한 타입의 채널, 공유 메모리, 뮤텍스, sync.Mutex 타입, sync.RWMutex 타입 등도 소개한다. 이 장의 마지막에서는 context 패키지, 워커 풀, 경쟁 조건 감지 방법 등도 다룬다.
11장, ‘코드 테스팅, 최적화, 프로파일링’에서는 코드 테스팅, 코드 최적화, 코드 프로파일링, 크로스 컴파일, 문서화, 벤치마킹, 예제 함수 작성법, 도달하지 않는 코드 찾는 방법 등을 소개한다.
12장, ‘Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초’에서는 net/http 패키지를 사용하는 방법과 Go 언어에서 웹 서버 및 웹 클라이언트를 작성하는 방법을 소개한다. 또한 http.Response, http.Request, http.Transport 구조체와 http.NewServeMux 타입을 사용하는 방법도 살펴본다. 그리고 Go 언어로 웹사이트를 만드는 방법도 소개한다. 나아가 네트워크 인터페이스의 설정 사항을 읽고, DNS 조회하는 방법도 소개한다
.
13장, ‘네트워크 프로그래밍 - 서버와 클라이언트 만들기’에서는 Go 언어로 UDP 및 TCP 클라이언트와 서버를 작성하는 방법과, net 패키지에서 제공하는 기능을 활용하는 방법을 소개한다. 그리고 RPC 클라이언트 및 서버 작성법, TCP 서버에서 동시성을 지원하도록 작성하는 방법, 원본 패킷 읽는 방법도 소개한다.