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EBS 놀이의 재발견 스페셜 2종 시리즈
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EBS 놀이의 재발견 스페셜 2종 시리즈

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품목정보

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발매일 2014년 06월 27일
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DVD/ Blu-ray 구매시 참고 사항 안내드립니다.
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내
1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다.
2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다.

※ 아웃케이스/구성품/포장 상태
1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다.
2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다.
3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.

※ 디스크 재생 불량
1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다.
2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다.
3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다.

※ 디스크 외관 불량
디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다.

※ 교환/반품 안내
1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.
관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다.
2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다.
3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다.
4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다.

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화면비율
16:9 ANAMORPHIC WIDESCREEN - 놀이의 반란, 16:9 - 놀이터 프로젝트
러닝타임
총 290분 (1story/약 49분)
지역코드
ALL NTSC
관람등급
전체관람가
오 디 오
Dolby Digital 2.0 Stereo 한국어
레 이 어
Single Layer


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EBS 다큐 프라임

### EBS 놀이의 반란

오랫동안 변하지 않고 성장단계에 맞춰 발달한 놀이 속에는 아이들의 본능이 숨겨져 있다. 심리학자 피아제는 성장단계에 따라 변화하는 아이들의 놀이가 인지능력은 물론, 신체와 정서 그리고 사회성을 발달시키는 데까지 관여한다고 주장하였고, 이는 뇌 과학이 발달하면서 확고한 과학적 근거를 얻었다. 그러나 많은 부모가 놀이의 중요성을 잊고 살아감으로써, 아이에게서 놀이의 즐거움을 빼앗고 있다. 놀이에 대한 잘못된 상식을 뒤집고, 놀이야말로 최상의 교육임을 들여다본다.


1. 놀이, 아이의 본능

영유아 시기에 놀이가 중요한 이유는 뇌의 모든 감각을 발달시킬 수 있는 종합적인 자극이 모두 놀이를 통해 해결되기 때문이다. 연습 놀이, 상상 놀이를 거쳐 협동 놀이에 이르기까지 아이들은 놀이를 통해 세상과 소통하는 법을 배우고, 그 과정에서 사고력과 판단력을 키우게 된다. 하지만 이러한 아이들의 권리이자 본능인 놀이 대신 학습을 요구하는 부모들이 늘어나면서 대한민국에 불고 있는 사교육 열풍은 점차 유아에서 영아까지 확산되고 있다. 과연, 부모의 바람처럼 조기교육이 아이들의 미래를 보장해 줄 수 있을까? 놀이에 숨은 비밀을 파헤치고, 놀이의 부재로 마음의 병을 앓고 있는 아이들의 모습을 진단해본다.


2. 아빠 놀이, 엄마 놀이

아빠 놀이는 동적인 놀이를 통해 아이의 외면을 다루는 이성적이고 논리적인 좌뇌를 발달시키는 반면, 엄마 놀이는 정적인 놀이를 통해 아이의 내면을 다루는 서정적이고 감성적인 우뇌를 발달시킨다. 특히, 한 연구에 의하면 영유아기 아빠의 양육과 놀이 참여가 자녀의 인지, 언어, 사회성, 정서 등 다양한 영역에서 긍정적인 영향을 미친다고 밝혔다. 이러한 아빠와 엄마의 놀이 차이점은 아이 인생에 어떠한 영향을 미칠까? 놀이 자체가 근본적으로 다른 남과 여의 차이점을 알아보고, 부모의 놀이 참여가 아이의 뇌 발달에 얼마나 중요한지 입증해본다. 또, 아빠 놀이, 엄마 놀이를 통해 놀이의 긍정적인 역할을 제시해본다.


3. 놀이에 대한 생각을 바꾸다

아이에게 놀이는 세상을 탐색해 나가는 과정이다. 그 속에서 최초의 실패를 경험하고, 극복해 나가기도 하며, 세상의 규칙을 이해하는 등 사회의 일원이 되는 법을 배워나간다. 그러나 놀이를 이용한 학습을 통해 더 많은 것을 배우고 이해하기를 바라는 엄마들의 잘못된 생각이 아이들의 진짜 놀이를 방해하고 있다. 크게 학습형, 주도형, 자율형으로 분류되는 엄마들의 놀이유형을 파악하여 가짜 놀이와 진짜 놀이를 진단해본다. 또, 미국의 석학 다니엘 핑크가 주장한 미래 사회에 꼭 필요한 인재 조건인 놀이성에 주목하여 기업에서 놀이성이 뛰어난 인재를 선호하는 이유와 잘 논다는 것은 과연 무엇을 의미하는지 알아본다.



### EBS 놀이터 프로젝트

놀지 않는 아이들, 놀지 못하는 어른들의 사회

우리는 모두 놀이터에서 한껏 신이나 뛰어놀았다. 그만큼 가장 보편적 놀이 공간인 놀이터이지만, 놀지 않는 아이들과 놀지 못하는 어른들 그리고 노는 것을 권유하지 않는 사회 속에서 놀이터는 주인을 잃어버린 지 오래다. 놀이터에 담겨있는 다양한 교육철학과 사회적 의미에 대해 분석해보고, 대안적인 놀이 프로젝트들을 통해 일상에서의 다양한 놀이 가능성을 탐색하며, 삶의 질을 높이기 위한 하나의 열쇠로써 놀이를 재조명해본다.


1. 위험한 놀이터로 오세요

놀이터는 안전해야만 한다?!

"아이들은 나무를 어떻게 다루어야 하는지 배워야 합니다. 가끔 손에 가시가 박힐 수도 있다는 걸 생각하면서 말이죠."

가시가 박힐 수 있는 나무 대신 매끈한 플라스틱으로 놀이기구를 만들고, 위생상의 문제가 있는 모래 대신 고무로 바닥을 깔며, 놀이터 안전수칙이라는 안내판을 설치해 금지해야 할 것도, 지켜야 할 것도 많이 적어 놓은 놀이터는 우리나라에서 흔히 볼 수 있다. 이렇게 어른들은 아이들을 위해 모든 위험 요소를 철저히 배제한 놀이터를 세웠지만, 정작 그곳에서 노는 아이들이 없다. 아이들의 안전에 치중하느라 재미를 빠뜨린 것은 아닐까? 놀이터는 안전해야만 한다고 생각하는 우리와 달리 유럽 안전규정의 서문을 보면 놀이터는 위험성을 주기 위해 만들어진다고 기술되어있다. 아이들에게 위험을 주기 위해 만들어진다는 유럽의 놀이터는 과연 안전한 것일까? 위험을 제공함으로써 아이들이 위험에 대처할 기회를 마련해준다는 그들의 말처럼 정말 놀이터는 위험해야 할까? 그렇다면 그 위험한 놀이터의 교육철학은 무엇일까? 덴마크, 핀란드, 스웨덴, 독일, 네덜란드 등 유럽의 다소 위험해 보이는 다양한 놀이터를 통해 안전과 재미가 공존하는 놀이터란 무엇이고, 우리나라 놀이터의 잃어버린 주인을 되찾을 단서는 무엇인지 생각해본다.


2. 나의 놀이터를 소개합니다

놀이터는 아이들만을 위한 것이다?!

"놀이와 재미는 아이들만의 것이 아니죠. 어렸을 때만 놀고, 재미를 느끼다가 어른이 되어서는 진지하게만 산다면 슬프지 않겠어요?"

도시로 추락한 비행기, 모래에 처박힌 배, 갑자기 작아져 버린 첨탑과 집채만 한 거미, 반듯한 집 사이의 구부러진 작은 집, 땅을 뚫고 솟아오른 거인의 머리 등 현실과 상상이 만나는 지점, 거기에 놀이터가 있다. 어른들의 손과 머리가 엉뚱한 세계를 만들어내며, 아이들에게 새로운 기회를 제공한다. 하지만 놀이와 재미는 아이들만의 것이 아니다. 놀이터에서 멀어진 어른들도 어디서든 놀기를 바라며, 그것은 중요한 삶의 요소이다. 그러나 점차 나이가 들면서 놀이와 멀어지는 어른들에게 과연 마지막으로 놀았던 기억은 언제로 남아있을까? 교실에서 탈출해 낡고 오래된 대학교 기숙사, 동네 담벼락, 도로에 놓인 칠판과 놀이터를 탈출해 도서관, 기차역, 심지어 일터에 놓인 미끄럼틀이 지루하고 일상적인 공간의 분위기를 바꾼 사례는 조금 다른 시각으로 세상을 본다면 그 어떤 곳도 우리에겐 색다른 놀이 공간이 될 수 있다는 것을 대변해준다. 단순히 아이들만을 위한 제한된 공간이 아닌, 모든 세대의 놀이본능을 위한 일상과 연결되는 창의적인 공공장소로서의 놀이터를 통해 과연 우리가 상상할 수 있는 놀이의 끝은 어디일지 생각해본다.


3. 꿈꾸는 놀이터

도심 한복판이 놀이터가 된다면?!

"사실 좀 놀랍네요. 모든 것이 바쁘게 움직이는 도시 한복판에 재미와 여유를 느끼게 해주는 알록달록한 트램펄린이 있다는 것이요."

우리나라는 세계에서 가장 열심히 일하고 가장 오랜 시간 일하는 나라 중 하나이지만, 사람들이 느끼는 행복도는 세계 평균보다도 낮다. 부지런해질수록 우리는 쫓기고 조급해지며, 너무 빨라진 속도는 여유를 부릴 틈도 주지 않아 웃을 틈도 없게 한다. 만약 더 많이 웃을 수 있다면 우리는 좀 더 행복해질 수 있지 않을까? 만약 서울을 상징하는 두 개의 광장인 광화문 광장과 시청 광장이 놀이터로 변한다면 어떨까? 광장을 지나치기 바빴던 사람들은 난데없이 등장한 놀이터를 반겨줄까? 직장인들이 하루의 반 이상을 보내는 회사에 놀이터를 제작한다면 일터는 어떤 변화를 보이며, 그 변화에 직원들은 환영할 수 있을까? 놀이터를 소통과 해소를 위한 공공시설물 공간으로 제시하며 회사를 비롯해 모든 것이 쉴 새 없이 바쁘게 움직이는 서울 곳곳에 놀이터를 제작하고, 사람들을 초대하는 프로젝트를 시행했다. 과연 놀이터가 사람들의 일상을 변화시켰을까? 그렇다면 그 변화로 인해 사람들은 조금 더 행복해질 수 있었을까? 사람이 행복한 도시를 위한 대안적인 관점에서 놀이터에 접근해보고, 우리가 꿈꾸는 놀이터란 어떤 곳인지 생각해본다.

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