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위피 모바일 프로그래밍

위피 모바일 프로그래밍

: 위피스쿨과 함께하는

김석구 등저 | 영진닷컴 | 2004년 07월 30일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2004년 07월 30일
쪽수, 무게, 크기 487쪽 | 1196g | 크기확인중
ISBN13 9788931429275
ISBN10 8931429274

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

줄거리 줄거리 보이기/감추기

Part 1. 위피 소개
위피란 무엇인가? 위피의 생성 배경 및 기존 무선 애플리케이션 플랫폼과의 차별성에 대한 설명과 위피의 주요 기능 및 API의 개념 등 간단한 예제를 소개한다. 이러한 개념 및 예제를 통해 다음 파트에서 이루어질 응용 단계에 대한 기본 학습능력을 배양하고, 익숙해지는 시간을 갖는다. 응용단계에 앞서 기본환경에 따른 구축과정을 소개한다. 이통사별 SDK 설치 및 기본 개발 환경과 기본 에디터에서의 개발을 편리하게 해주는 각 종 환경 설정 과정을 소개한다.

Part 2. 위피 개발하기
Part 2에서는 위피 플fot폼 환경에서 각종 화면구성 컴포넌트 사용법과 이벤트처리, 그래픽 관련한 기초 프로그래밍을 다룬다. 그 외에 데이터베이스와 파일 입출력, 입출력 스트림을 기반으로 한 네트워크 프로그래밍을 배운다. Part 3에서 학습할 실전 응용 프로그래밍을 위한 기본 API 활용 방법을 제시한다.

Part 3. 위피 응용프로그램
Part 3 에서는 앞서 배운 기초 프로그래밍을 기반으로 흔히 접할 수 있는 위피 게임을 직접 개발해본다. 일반적으로 잘 알려진 테트리스, 개구리 게임 등을 개발함으로써 기초부터 다양한 응용 알고리즘을 학습한다. 이를 통해서 자신이 구상했던 컨텐츠를 기획하고 설계해서 실전 응용프로그램을 개발해 보자.

Part 4. 위피 상용화서비스
2004년 6월 현재 이동통신사별 상용화 절차에 대해서 소개한다. SKT, KTF, LGT 각 이통사 별 상용화에 따른 프로세스를 이통사에서 제공하는 웹 페이지의 화면을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 구성하였다.
사업 제안을 시작으로 상용화 과정 권한 획득, 각 종 검수 절차 그리고 마지막 상용화 시점에 이르기까지 step by step으로 소개하여 차후 자신의 성과물을 일반 사용자들이 다운 받아 이용하는 것을 최종 목표로 설정해보자.

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