[게임특징]U.S Army 군지침과 분대전술을 강화하기 위해 디자인된 보병 트레이닝 시뮬레이터를 기반으로 만든 분대기반의 전략형 액션 시뮬레이션 게임
- 신감각의 게임 플레이 : 분대기반의 전술로 불필요한 움직임이 아닌 직관에 의한 감각적인 전투를 펼칠수 있다.
- 그 어떤 게임보다 뛰어난 인공지능: 풀 스펙트럼 워리어는 강렬한 전투 환경에서 군인들의 반응을 그대로 담아놓았다.
- 게임의 전술이나 움직임은 미 육군 보병 교리 그대로.
- 분대 전술에 영향을 미치는 다양한 요소 : 밤과 낮의 시간 변화 및 비, 바람, 모래바람 등 실적인 자연환경 반영.
[Gameplay FAQ]풀 스펙트럼 워리어를 간단히 소개한다면?E3 2003 비평가 상에서 최다 부문 후보. 베스트 오리지널 게임과 베스트 시뮬레이션 게임등 2개 부문, E3 2004 베스트 시뮬레이션상 을 수상.
풀 스펙트럼 워리어는 미군을 위해 군 지침과 분대전술을 강화하기 위한 도구로 디자인한 보병 트레이닝 시뮬레이터를 기반으로 하는 게임이다. 풀 스펙트럼 워리어는 분대 기반의 전술액션 게임으로 전투의 치열함 속에서 진행되는 분대규모의 지휘 경험을 전달한다. 팬데믹 스튜디오는 이 겡미에 최신 기술을 도입하기 위해 서던 캘리포니아 대학의 크리에이티브 테크놀로지 연구소의 전문가들과 함께 개발했다.
현대 도시전 임무를 시뮬레이션하기 위해 디자인된 풀 스펙트럼 워리어는 이전의 밀리터리 기반의 게임들이 보여주지 못한 사실성과 현장감을 보여주고, 게이머는 미육군 보병교리에 나와있는 그대로 전술을 펼치며 작전지역에서 적을 섬멸해야 한다.
재미와 사실성 사이에서 적절한 균형을 맞추는 일이 어렵지 않았나?사실성과 오락성 사이에서 적절한 밸런스를 맞추는 일은 가장 중요한 과제 중 하나였다.
상용 게임을 개발하면서 우리는 게임의 규칙을 보다 명확하게 규정한 후 공정하면서도 재미 있는 방식으로 플레이어에게 이 규칙을 가르쳐 줄 필요가 있었다. 이것을 설명할 수 있는 가장 좋은 예가 연막탄이다. 현실에서 연막탄을 완벽하게 사용하는 데에는 몇 분 정도의 시간이 걸린다. 그러나 대부분의 게임에서는 단 1분이라도 플레이어의 입장에서는 길게 느껴지는 시간이기 때문에 이 부분을 수정해, 잠시 기다리는 정도의 시간이 걸리게 하되 실제 연막탄보다는 짧은 시간 안에 연막탄을 사용할 수 있게 했다. ?
독특한 게임플레이 요소에는 또 무엇이 있는가?FSW에서 첫 번째로 주목할 만한 점은 게임의 컨트롤이다. 그러나 일단 컨트롤 방식에 익숙해지면, FSW를 일반 밀리터리 게임이나 전략 게임과 차별화시키는 다른 요소들을 간파하기 시작할 것이다. 팀의 군인들은 개성을 지니고 있으며 주변의 세계에 대해 플레이어에게 풍부한 정보를 제공한다. 모든 대화는 대화자의 성격과 주어진 상황에 대한 그의 견해를 바탕으로 역동적으로 진행된다. 이것이 사실적인 그래픽, 생생한 사운드와 결합하면 시장에 출시된 기존 게임과 전혀 다르면서도 매우 사실적인 전쟁을 구현하게 될 것이다
게임의 그래픽 엔진에 대해 말한다면?FSW은 이 게임을 위해 특별히 개발된 새로운 엔진을 기반으로 하고 있다. 우리는 하이 디테일 텍스처와 모델, 효과를 갖춘 차세대 Xbox 게임을 염두에 두고 엔진을 개발했다. 예를 들어 아티스트가 사격 효과에 새로운 오브젝트를 추가할 때마다, 사격 효과가 매우 사실적이기 때문에 여기서 FSW를 플레이 하는 모든 이들은 게임을 잠시 중단하고 화면을 물끄러미 쳐다 본다. FSW에서는 한 화면에 동시에 8인의 캐릭터가 움직인다는 점을 감안한다면, 높은 수준의 그래픽 디테일은 우리의 아티스트와 엔지니어가 만들어낸 인상적인 결과물이라고 할 수 있다.
볼 수 있는 무기의 종류는?Laralyn McWilliams - 플레이어의 분대는 M4, M4/203, SAW, 그리고 각종 수류탄 등 경보병 부대에게 지급되는 일반적인 무기를 보유하게 될 것이다. 플레이어와 한 팀이 되는 아군 유닛이 사용하는 무기도 볼 수 있는데, 가끔 이 아군 유닛을 플레이어가 컨트롤 해야 경우도 있다.
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