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24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문

24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문

: 보고 실행하고 코드와 공식을 익히는 실습형 입문서!

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품목정보

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발행일 2014년 09월 15일
쪽수, 무게, 크기 328쪽 | 622g | 183*235*12mm
ISBN13 9788966187966
ISBN10 896618796X

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 가토 키요시
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.
역자 : 김성재
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 Mac OS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 옮긴 책으로는 《인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문》, 《인프라 엔지니어의 교과서》 등이 있다.

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이 책은 게임 프로그래밍을 주제로, 해결해야 하는 실용적인 문제를 먼저 제시하고, 그 다음에 해결책으로써 필요한 이론과 공식을 제시하는 형태로 구성되어 있다. 이 방식은 지금까지 이야기한 것처럼 효과적인 학습법이며, 제 기능을 발휘하려면 제시되는 문제가 명백하게 실용적이어야 하고 관심을 끌기 쉬워야 한다.
그래서 이 책에서 제시하는 문제들은 실제로 2D 게임 프로그래밍에 사용되는 필수적인 기술들로 엄선했다. 그리고 문제를 해결하는 예제 프로그램에는 가능한 한 흥미를 가질 수 있도록, 여러 사람의 도움을 얻어 실제 게임 수준의 그림을 소재로 사용했다. 이러한 노력으로 엮어낸 이 책이 문턱이 높은 수학과 물리학을 가능한 한 자연스럽게 입문하는 데 도움이 되길 바란다.
이 책은 크게 두 가지 방법으로 활용할 수 있다. 하나는 하고 싶은 주제를 정하고 실천(1장~5장)편부터 들어가서 필요한 수학과 물리학을 익혀가는 방법이다. 이 방법은 지금부터 게임 프로그램을 만들려는 사람에게 권장한다. 이런 사람을 위해서 이 책에서는 2D 게임 제작에 필요한 지식을 어느 정도 포함했다. 앞으로 3D 게임을 만들고자 하는 사람이라도 곧바로 3D로 뛰어들 것이 아니라 우선 이 책을 통해 기초가 되는 2D 게임을 마스터해 두는 것이 좋다.
또 다른 활용 방법은 이론적인 부분(6장)부터 들어가서 앞으로 공부할 수학·물리 공식이 실제로 어떻게 도움이 되는지를 알아보는 방법이다. 이 방법은 중·고등학교에서 이과 계열 공부를 해야 할 때 수학과 물리가 어떤 부분에 도움이 되는지 미리 알아두고 싶은 학생에게도 권할 만하다. 나는 게임 학교 강사이고 중·고등학교에서 이루어진 교육을 바탕으로 게임 회사로 갈 수 있게 이어주는 다리 역할을 하고 있다. 그러므로 이 책이 중·고등학생 등의 이과 계열 교육에 조금이나마 도움이 될 수 있다면 더없이 기쁠 것 같다.
---저자 서문 중에서

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