게임9
BACKGAMMON-백개먼
이보드판에는 톱니그림 24개가 있습니다.
12개씩 마주보게 되어있구요~
정 가운데에는 세로로 BAR가 보드판을
반으로 갈라 놓고 있습니다.
1~6번까지는 흰말의 홈 보드이며,
19~24번 까지는 검은 말의 홈 보드입니다.
이동
게임을 시작할 플레이어를 정합니다.
주사위를 던진 눈 수 만큼 이동합니다. 아래 그림과 같이 주사위를 던졌을 경우 던지는 수를 나눌 수 있습니다. 1과 2가 나왔습니다. 두개의 말중 한개의 말로 1칸 이동하고, 한개의 또다른 말로 2칸을 이동할 수 있습니다. 이동은 더 큰 주사위 눈 수부터 시작합니다.
벽
2개 이상의 돌이 한 톱니에 서 있으면 벽을 이뤘다고 합니다. 이 톱니에는 상대방의 말이 놓여져서도 안되고, 지나가서도 안됩니다. 벽이기 때문에 넘을 수도 없는 것입니다. 상배방이 6개의 벽을 연속해서 지어놨다면, 이를 '잠긴문'이라고 표현합니다. 상대방의 홈보드에 잠긴 다리가 있으면지나갈 수 없습니다.
ex1의 주사위가 6과2가 나왔습니다. 큰 수 부터 움직여야해서
필자의 흰말을 이동하려고 합니다. 그러나 6의 자리에
검정색 말 2개가 벽을 이루고 있습니다. 지나갈 수 없기에 ex3처럼
다시 필자의 말을 원상복귀 시켜놓았습니다ㅠ_ㅠ
말 잡기
한 번의 이동으로 상대편의 말 하나만이 서 있는 톱니에 도착하게 되면 상대방의 말을 잡을 수 있습니다. 잡힌 말들은 게임에서 빼서 BAR위에 얹어 놓습니다.
ex1의 파란색 동그라미 안의 검은 말이 노란색 동그라미 안의 흰말을 잡았습니다.
ex2를 보세요..필자의 흰말이 없어졌습니다. 어디 갔을까요..?ㅠ_ㅠ
ex3처럼 BAR위에 올려 졌습니다. 주사위를 던져서 저 말을 빼와서 시작지점에 놓아야합니다.
밖으로 빼기
한 플레이어가 자신의 말 15개를 홈보드에 도착하면 그 말들을 밖으로 빼내기 시작할 수 있습니다.
마지막 주사위를 던질때 한쪽의 눈수로 뺄 수 있습니다.빠져나오는 것까지도 세어야 합니다.
ex1에서 노란 동그라미 안에 주사위 눈 수가 3과 5를 가리킵니다. 그리하여 필자는 ex1의 빨간 동그라미 안의 필자가 집은 말을 ex2처럼 밖으로 빼내었습니다.그럼 3칸을 이동한거죠.? 2,1까지 두칸과 나온 곳까지 1칸 합이 3칸!! 그럼 주사위 눈수 5가 남았네요!! 어떻게 하면 될까요..?
ex3처럼 또 한번 뺄 수 있습니다. ex3에 필자가 집은 또 다른 흰색 말을 밖으로 다섯칸 빼겠습니다.ex4처럼 한꺼번에 두개의 필자의 흰말을 빼내었죠..?
이렇게 홈보드에 도착한 자신의 말을 다 빼내어서 홈 보드를 먼저 비우면 이기는 것입니다.
게임10
LETRA MIX -레트라 믹스
레트라믹스는 자극적이고 흥미로운 게임입니다.
한번의 주사위 굴림으로 어휘력 향상과
빠른 두뇌회전력을 요하기 때문입니다.
레트라 믹스는 남녀노소 할 것없이
영어를 알고 있다면 가능한 게임이며,
영어를 배우고 있는 어린이나 직장인들에
영어 어휘력 향상에도 많은 도움을 줄 수 있는
교육력이 뛰어난 게임입니다.
게임 준비
1. 게임 라운드룰을 정합니다.(ex. 게임횟수,게임시간,1등~8등까지의 득점을 정합니다.)
2. 컵 속에 주사위 13개를 넣습니다.
3. 모든 플레이어들은 컵에서 보지 않고 주사위를 하나씩 꺼냅니다.
4. 하나씩 꺼내서 무얼할 것인가..?바로 순서를 정합니다. 순서는 주사위에 쓰여있는 알파벳밑의 숫자의 수가 가장 큰 사람부터 시작합니다.
5. 첫번째 플레이어는 주사위13개를 모두 컵에 넣은후 힘차게~섞습니다. * 이때에는 컵을 뒤집은채로 흔든 후, 컵을 위로 듭니다.
6. 모래시계를 뒤집습니다. 시간이 흐르겠죠..?세월아~네월아~하면 큰일납니다.
7. 모음()이 나오지 않았을 경우에는 주사위를 한번 더 굴리면 됩니다.(4번 참고)
8. 주사위 위에 나타나 있는 알파벳으로 단어를 만들어야 하는데 낱말퍼즐 모양으로 배치해야합니다. * 중요한 것은 영한 사전에서 찾을 수 있는 단어들만 허용 됩니다.(외래어,줄임말,고유명사,창조문자는 안됩니다.)
게임 진행
1. 주사위에 마름모 ◇ 꼴 모양의 면이 있는데, 그것을 조커로 사용할 수 있습니다.
그러나 그것을 점수로 계산 할 수는 없습니다. 조커는 모든 알파벳 대체 가능합니다.
예를들어, 위의 그림1처럼 친구들을 하고 싶다. 그런데 D가 없을때 마름모꼴 모양의 조커를 대신하는 것입니다. 모두들 이해가 가시죠..?^ㅡ^a
2. 다른 단어를 덧 붙였을 때 조커는 다른 알파벳으로 대체되지 못하니까 주의하세요!!
3. 조커 하나는 한 글자의 알파벳만을 대체합니다.
4. 모래시계가 흘러흘러~가는 동안에 마음 껏 주사위를 옮길 수 있지만 모래시계의 시간이 끝났을 때에 모든 플레이어들은 즉시 멈춘 후 점수를 계산하면 된답니다.
게임 종료
그림 2에 빨간 동그라미 보이시죠..? 알파벳 아래 정해진 숫자 랍니다. 이것을 점수로 합산!!
1. 모든 주사위에는 알파벳 아래 정해진 숫자가 있습니다. (조커는 점수에 포함되지 않습니다^ㅡ^;;)
2. 모래시계가 멈추면 가로와 세로의 각 점수(숫자)들을 합산합니다.
3. 사용 하지 않은 주사위의 점수 역시 합산합니다.
4. 그 후 사용되어진 주사위 점수의 합에서 사용 되지 않은 주사위의 합을 빼면 됩니다.
ex. 사용한 주사위의 점수계산 : 가로의 합 14 점 + 세로의 합 9점 = 23점 사용안한 주사위의 점수계산 : 3점
사용한 주사위 점수 - 사용안한 주사위 점수 = 20점
* 세로와 가로에서 겹치는 알파벳은 점수계산을 할대 두번 계산 된다는 것을 주의 하시면 됩니다.
* 점수 계산이 끝나고 기록을 한 후, 주사위13개를 컵에 넣고 다음 차례의 플레이어에게 줍니다. * 1~8인 게임이 가능하지만 6명 이상이 게임을 할 경우에는 팀플레이를 하는 것이 더욱 좋습니다. 팀끼리 의지해 가면서 의논도 하고 더욱 돈독해지는 정을 느낄 수 있으니 말이죠.
* 뛰어난 어휘력과 순발력으로 가장 많은 낱말을 맞추는 플레이어가 이 게임의 승자가 됩니다.
게임11
CHESS-체스
체스판은 똑같은 크기로 되어있는 64개의 칸,가로8줄,세로8줄로 이뤄져 있습니다.
게임하는 플레이어가 봤을때 노란색칸이 아래로 오게 하면 됩니다.
말들을 보드판에 세웁니다. 보드판에 말을 세우는 방법은 아래 그림1을 참고하세요!!
<<↖그림1↗>>
퀸은 항상 말과 같은 색의 칸에 세워야 합니다. 흰색퀸은 흰칸, 검은퀸은 검은칸에..
말을 정하고 게임을 시작합니다. 흰말을 가진 플레이어가 먼저 시작합니다.
두사람 다 같은 수의 말을 갖습니다.
킹1,퀸1,룩2,비숍2,나이트2,폰8가지의 말을 갖게 됩니다.
말의 이동에 대해 알려드리겠습니다. |
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킹 : 어떠한 방향으로도 한칸 이동이 가능합니다. 킹은 다른 말들처럼 바로 잡힐 수 없고 항상 체스를 불러 줌으로써 위협을 알릴 수 있습니다. |
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퀸 : 체스에서 가장 강한 말로써 모든 방향으로 이동이 가능하며 이동하는 칸수 역시 자유롭습니다. 이동능력이나 전투능력이 다른 말들을 능가합니다. 킹은 한칸 이동만 되는 반면에 퀸은 칸수가 자유롭다는점이 틀리다고 생각하시면 훨씬 쉽습니다. |
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룩 : 가로, 세로 네방향으로 원하는 칸수만큼 이동이 가능합니다.
상대편의 말도 이 가로, 세로 범위 안에서만 공격하고 칠 수 있습니다. |
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비숍 : 게임하는 두 플레이어는 비숍 두개씩을 갖는데 흰칸에 하나 ,검은칸에 하나를 놓게 됩니다. 비숍은 시작할 ??서 있었던 칸 색깔을 바꾸어서는 안됩니다. 비숍은 대각선 네 방향으로 원하는 칸수만큼 이동이 가능합니다. 킹 옆에 있는 비숍을 "킹비숍", 퀸 옆에 있는 비숍은 "퀸비숍"이라 지칭합니다. |
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나이트 : 유일하게 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 말입니다. 나이트는 한칸은 바로, 한칸은 대각선으로 이동이 가능합니다. 한번 움직이면 나이트는 출발했던 칸과는 다른 색깔의 칸에 도착하게 된다는 뜻입니다.
상당히 꺾이는 영향 범위를 갖고 있기 때문에 방향 조정이 수월합니다. |
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폰 : 한칸 또는 두칸 앞으로 이동이 가능합니다. 그 후에는 한칸씩밖에 이동이 가능합니다. 폰은 한 방향으로 밖에 이동하지 못하는 유일한 말입니다. 그렇지만 상대편의 말을 대각선으로 칠 수는 있습니다. 같은 말이 이미 보드판에 있든지 없든지 상관없습니다. |
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<<캐슬링>> <<캐슬링 하기 전>> 킹을 보호하기 위해 킹과 룩을 동시에 움직입니다. <<캐슬링을 한 후>> |
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체스의 게임방법은 같습니다. 재미있는 게임을 즐기세요!! |
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