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The Art of Computer Game Design

The Art of Computer Game Design

Chris Crawford 저 / 오동일 역 | 북스앤피플 | 2005년 06월 28일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

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발행일 2005년 06월 28일
쪽수, 무게, 크기 128쪽 | 크기확인중
ISBN13 9788990742292
ISBN10 8990742293

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저자 : 크리스 크로포드(Chris Crawford)
컴퓨터 게임 디자인의 역사에서 가장 주목받는 이론가이며, 디자이너이다. 그는 자신의 첫 번째 컴퓨터 게임을 1978년에 판매하였으며, 1979년 아타리(Atari)사와 제휴를 하게 된다. 그리고 아타리사와 함께 일하는 동안 컴퓨터 게임 디자인에 대한 본격적인 연구를 시작되었으며, 현재 컴퓨터 게임 디자인 분야에서 고전으로 읽혀지고 있는 『컴퓨터 게임 디자인의 예술(The Art of Computer Game Design)』을 출판하였다. 크리스는 1984년 아타리사가 문을 닫은 후부터 프리랜서로 일하게 된다. 그는 모두 열 네 개의 컴퓨터 게임을 만들었으며, 디자이너 그리고 프로그래머로서 참여하였다. 또한, 그는 게임 디자인 분야의 첫 번째 정기 간행물인「컴퓨터 게임 디자인 저널(The Journal of Computer Game Design)」을 만들었으며, 대부분의 에세이들을 쓰고, 편집하였다. 그 뿐만 아니라 비슷한 시기에 현재 ‘The Game Developer's Conference’의 모태라고 할 수 있는 ‘The Computer Game Developer's Conference’를 만들고 이끌었다. 크리스는 전 세계적으로 수많은 학술총회들과 대학들에서 강의를 해왔다. 그리고 그는 지난 10년 동안 상호작용적인 스토리텔링에 관하여 연구를 해오고 있다.

MS, Physics, University of Missouri, Columbia, 1975
BS, Physics, University of California, Davis, 1972

『The Art of Computer Game Design』 (1982)
『Balance of Power』 (1985)
『You Should Learn to Program』(1988)
『The Art of Interactivity Design』 (2001)
『Chris Crawford on Game Design』 (2003)
『Chris Crawford on Interactive Storytelling』 (2004)
역자 : 오동일
대학에서 연극 이론과 연출을 전공하였으며, 대학원에서는 언어적인 관점에서의 제스처에 관한 연구를 하였다. 그리고 현재 영국 Brunel University에서 박사과정으로 애니메이션과 게임 이론에 대해 연구를 하고 있다. 역자의 세부 연구분야는 애니메이션에서 일어나는 환영(Illusion)의 미학적 원인과 관련하여 연극, 영화와의 비교연구를 통해 애니메이션의 리얼리즘을 분석하는 것이다. 또한, 컴퓨터 게임의 지속적인 상호작용성을 지원하는 미학적 요소들을 분석하여, 그에 대한 접근 방법론을 정립하는 것이다. 그리고 2004년 가을 미국 일리노이즈 주립대학에서 있었던 제15회 ‘Society for Animation Studies International Conference’에서 ‘최근 한국 장편 애니메이션의 미학적 특징: 캐릭터의 움직임을 중심으로(The Aesthetical Characteristic of Recent Korean Feature Animation: Focus on Character's Movement)’라는 주제발표를 시작으로 한국애니메이션학회, 한국디지털영상학회, Society for Animation Studies, Society for Cinema & Media Studies에서 학술활동을 하고 있다.

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