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언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)

언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)

정재헌 등저 | 영진닷컴 | 2015년 01월 06일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2015년 01월 06일
쪽수, 무게, 크기 528쪽 | 1387g | 188*257*27mm
ISBN13 9788931447835
ISBN10 8931447833

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저 자 소 개
정재헌
KOH SX STUDIO Inc., 대표이사
서울시립대학교에서 도시 설계 및 지역 계획을, 미국으로 건 너가 SCI-ARC에서 건축 디자인을 전공하고 건축 디자인 회사 KOH DESIGN STUDIO(본사 불가리아)의 Los Angeles 오피스 파트너로 활동하였다. 2013년 8월 한국 법인 KOH SX STUDIO를 설립하면서 건축 디자인과 컴퓨터 공학의 융합 디자인 활동을 하고 있다. 최근 특허청의 초대작가로 2014대한 민국지식대전에 파타피직스 건축 디자인 작품을 선보였고, 조선일보 제1회 부동산 개발 콘테스트에 작품이 당선되기도 하였 다. 서울대학교 환경대학원, 동서대학교, 서울과학기술대학교, 국민대학교 등에서 강사로도 활동하며 현실과 가상이 융합하는 파타피직스 건축 디자인의 저변 확대에 힘쓰고 있으며, ICT 분야 아크브이알(ArcVR) 세미나를 진행하고 있다.

김동명
KOH SX STUDIO Inc., 디자이너
동서대학교 디지털콘텐츠학부를 졸업하고, 2013년 11월 IFEZ 경관시스템구축 제안 참여(당선) 및 2014국제스마트홈코리아에 현실과 가상이 융합하는 파타피직스 복실이 작품에 참여하였다. 건축 디자인 및 도시 계획 분야 가상현실 구축 관련 전문 디자이너로 활동하고 있으며, 도시 경관 관리 분야 특허 기술을 보유하고 있다.

박우혁
KOH DESIGN STUDIO Ltd., 불가리아 본사 공동대표
영국 런던 베이스의 건축 회사 Foster&Partners에서 건축 디자인 실무를 하였고, 2009년 불가리아에 KOH DESIGN STUDIO를 설립 후 동유럽에서 왕성한 활동 중이다. 2006년 영국 Dundee 대학 I&ED(Interior & Environmental Design) 학사를 최우등 수석으로 졸업하였고, 2008년 영국 Chelsea 대학 IASD(Interior and Spatial Design) 석사를 취득하였다.

줄거리 줄거리 보이기/감추기

* 주요 내용

01장 l 3D 모델 데이터 입력
01장에서는 간단한 예제를 통해 언리얼엔진4(Unreal Engine 4)에 3D 모델 데이터를 입력하는 방법을 설명합니다. 또한 3ds Max와 같은 3D 모델링 프로그램에서 만든 3D 모델 데이터를 언리얼엔진4로 불러오기 전에 선행되어야 할 데이터 최적화 방법도 알아봅니다.

02장 l 건물/인테리어 VR 제작 노트
건축적 가상공간(Architectual Virtual Realtiy)은 클라이언트와 커뮤니케이션 과정에서 매우 유용하게 사용됩니다. 02장에서는 언리얼엔진4를 이용하여 건물/인테리어 VR을 만드는 핵심 내용들을 따라하기 형식으로 소개합니다.

03장 l 익스테리어 VR 제작 노트
리조트 및 아파트 건설, 신도시 건설, 교량 및 토목 공사와 같이 넓은 지역은 한 번에 시각화하여 프레젠테이션할 필요가 있으며 또한, 어떤 부분에서는 디테일하면서 매우 구체적인 공간 활용에 대해 시각화할 필요가 있습니다. 03장에서는 건축적 가상공간(Architectual Virtual Realtiy)의 익스테리어 구축 과정에 대한 이해를 돕고 제작하는 방법을 알아봅니다.

04장 l 블루프린트 활용
블루프린트(Blueprint)는 직관적인 노드 기반 인터페이스를 통해 프로그래밍이 가능한 비주얼 스크립팅 박스를 제공합니다. 04장에서는 블루프린트를 이용하여 디자이너나 게임 플레이 프로그래머가 별도의 코드 작성 없이 언리얼 에디터에서 새로운 액터 유형이나 스크립트 레벨 이벤트 등을 빠르게 만들고 반복 처리하는 방법을 알아봅니다.

05장 l 배포하기
개발자는 콘텐츠 제작 후 최종 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 서비스하는 것은 매우 중요한 일입니다. 그렇기 때문에 05장에서는 앞선 01~04장의 내용에서 완성된 VR 콘텐츠를 애플리케이션 형태로 제작하고 배포하는 방법을 소개합니다.

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