확장메뉴
주요메뉴


소득공제 EPUB
기획은 퍼즐이다
eBook

기획은 퍼즐이다

[ EPUB ]
리뷰 총점8.7 리뷰 12건
정가
8,400
판매가
8,400
추가혜택
쿠폰받기
구매 시 참고사항

품목정보

품목정보
발행일 2014년 12월 16일
이용안내 ?
지원기기 크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 29.91MB ?
글자 수/ 페이지 수 약 6.4만자, 약 2만 단어, A4 약 40쪽?

소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박경수
중앙대학교 글로벌인적자원개발대학원과 카이스트 미래전략대학원을 졸업했다. 한국능률협회컨설팅과 삼성그룹 계열사인 오픈타이드코리아 등에서 전략, 영업, 마케팅 등의 경영 컨설팅을 수행하였으며, 현재 KT경제경영연구소에서 경영 컨설팅 경험을 바탕으로 사내 프로젝트 수행 및 프로젝트 코칭을 실시하고 있다. 전략수립방법론, 전략적 문제해결, 보고서 작성 등을 교육하며 내부 직원 역량 향상에도 힘쓰고 있다.
이외에도 경북 PRIDE 상품 마케팅경진대회(최우수상), ‘좋은 연구 시민 공모’ 연구 아이디어 제안(우수상), 스포츠산업 진흥 아이디어 공모전(장려상), Knowledge Report 공모전(장려상), 희망드림 근로복지넷 아이디어 공모전(장려상) 등 다양한 공모전에 참여해 수상하였으며, 최근에는 논리적 사고, 문제해결 및 비즈니스 도구, 사고력 등에 관심을 가지고 비즈니스 역량을 높일 수 있는 방법에 대해 고민하고 있다.
블로그 http://blog.naver.com/cobanet
이메일 cobanet@naver.com

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

기획 초보와 기획 고수의 가장 큰 차이는 일을 이끌어가는 ‘리더십’이다. 기획의 모든 일들을 혼자 할 수는 없다. 업무를 쪼개서 다른 사람과 협업해야 한다. 업무를 나눠서 할 때 핵심은 큰 그림과 일의 전체적인 흐름을 보는 것인데, 이때 리더십이 필요하다. 단지 너는 이것을 하고, 너는 이것을 하라는 식의 업무 할당으로는 기획 고수가 될 수 없다. 일을 할당할 때조차 예상되는 아웃풋에 따라 일을 할당하고, 그 아웃풋을 어떻게 조합해서 자신이 원하는 산출물을 만들어낼지 생각해야 한다._기획 고수는 판짜기의 달인이다(20쪽)

퍼즐은 기획에 필요한 사고역량과 동일한 역량을 요구한다. 한 퍼즐의 달인은 “스도쿠를 열심히 풀다 보면 자신도 모르는 사이에 논리력과 창의력이 요구된다”라고 말했다. 기획을 할 때도 기본적으로 논리력과 창의력이 요구된다. 내 주장의 논리적 근거를 부여하고, 다른 기획들과 차별화할 수 있는 창의력이 필요하다는 말이다._퍼즐을 맞추듯 기획을 즐기는 법(25쪽)

그림 퍼즐을 맞추듯 기획 퍼즐을 맞추기 위해서 우리는 먼저 퍼즐 판을 파악해야 한다. 그림 퍼즐을 맞출 때는 어떤 그림들이 그려져 있는지 파악하고, 내가 맞춰야 할 조각들은 몇 개인지 등을 생각한다. 핵심은 퍼즐의 전체적인 모습을 머릿속에 넣는 것이다. 그렇게 해야 퍼즐을 맞추기도 쉽고, 어려움에 봉착했을 때 길을 잃지 않고 차근차근 퍼즐 조각들을 찾아 맞춰갈 수 있기 때문이다._기획 퍼즐의 3단계 프로세스(27쪽)

기획의 첫걸음은 상황을 제대로 판단하는 것이다. 먼저 내 상황을 명확히 파악하는 것이 삶의 경로를 명확하게 꾸리는 첫 단계이듯, 기획도 상황을 명확하게 정의하는 것이 올바른 기획 퍼즐을 만드는 첫 단계다. 톱다운 형태의 기획(누가 시켜서 하는 기획)을 아무 생각 없이 했다가는 첫 단추부터 다시 껴야 하는 상황이 올 수 있다._상황을 명확하게 정의하라(37쪽)

현상과 문제의 파악은 기획을 초점을 맞추는 데 있어 매우 중요한 일이다. 만약 현상을 가지고 문제를 정의하고 문제의 원인을 파악한다면 좋은 대안을 도출할 수 없다. M/S(Market Share, 시장점유율) 10%가 문제라고 파악하고, M/S를 올려야 된다는 대안을 설정한다면, 문제의 핵심원인을 해결할 수 있을까? 아마도 그렇지 않을 것이다. 기획의 핵심은 현상과 문제를 구분하고, 이를 토대로 문제의 원인을 파악해 올바른 목표를 설정하는 것이다. 이것이 기획의 초석이 된다._현상과 문제를 구분하라(47쪽)

기획자는 보고서의 도입부부터 보고받는 사람을 유혹할 수 있어야 한다. 어떠한 상황(Situation)을 제시함으로써 보고서를 읽는 사람으로 하여금 흥미를 유발하고, 해당 상황의 변화(Complication)를 설명함으로써 보고를 받는 사람으로 하여금 의문(Question)을 갖게 해야 한다. 마지막으로 그 의문에 대한 답(Answer)을 주어야 한다._SCQA로 구조를 잡아라(59쪽)

기획을 할 때는 기본적인 틀을 먼저 생각해야 한다. 본격적으로 기획서를 작성하기 전에 현상에 대한 기본적인 분석을 통해 기획서의 스토리를 끌어갈 구조를 만드는 것이 필요하다. 그림 퍼즐의 어떤 부분에 중심을 두고 맞춰나갈지 생각해는 것처럼 말이다._이슈트리로 방향을 설정하라(65쪽)

가설 사고의 핵심은 정보 수집에 집착하지 않는 것이다. 보통 가설을 세우라고 하면 사람들은 관련 정보가 업거나 너무 부족하다는 핑계를 대며 가설을 세울 수 없다고 말한다. 하지만 가설은 정보를 완벽하게 수집한 후 세우는 것이 아니다. 적은 정보들을 통해 지속적으로 수정하면서 가설의 정확성을 높이는 것이 필요하다. 완벽한 정보보다는 가설 설정이 먼저다._큰 그림으로 접근하라(76쪽)

많은 시간을 할애하면 할수록 더 많은 정보를 찾을 수 있다. 하지만 일정 수준이 넘으면 정보의 양이나 질이 한계에 다다른다. 보통 정보 수집을 위해 2~3시간 이상은 할애하지 않는 것이 좋다. 일정한 기준도 없는 방대한 정보는 기획서 작성을 더 쉽게 하는 것이 아니라 어렵게 만들기 때문이다. 따라서 퍼즐 조각을 맞추듯 위에 열거한 조사 방법을 통해 작은 조각을 맞춰가면서 큰 그림을 채워나가는 방식을 기억하자._정보가 전부다(84~85쪽)

어떻게 보면 컨셉은 포장을 달리하는 것이라고 볼 수 있다. 단순히 물리적 포장이 아닌, 사람의 마음을 잡을 수 있는 ‘감성적’ 포장인 것이다. 그리고 이러한 감성적 포장은 제품, 기획서뿐만 아니라 나 자신을 알리는 데도 활용할 수 있다._컨셉으로 포인트를 차별화하라(98쪽)

기획을 할 때, 현장의 목소리를 듣는 ‘정보 수집’은 근본적인 문제해결로 가는 지름길을 알려주고 인사이트를 준다. 내가 기획통이라고 해서 현장을 경시하기보다는 현장을 존중하면서 수시로 현장 사람들과 커뮤니케이션을 하고 현장을정기적으로 방문해 자신의 기획안을 살아 있는 기획안으로 만드는 노력이 필요하다._현장에 실마리가 숨어 있다(145~146쪽)

3의 법칙은 사람이 인지할 수 있는 사장 효과적인 수가 세 개라는 사실에서 비롯된다. 이러한 3의 법칙은 문학에서 활용될 수도 있고, 프레젠테이션을 할 때도, 책 제목이나 컨셉을 설정할 때도 사용될 수 있다. 우리는 이러한 3의 법칙을 기획서나 보고서 작성 시에 매우 유용하게 사용할 수 있다._‘3의 법칙’으로 과제를 도출하라(162쪽)

--- 본문 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (10건) 회원리뷰 이동

한줄평 (2건) 한줄평 이동

총 평점 10.0점 10.0 / 10.0

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 구매후 즉시 다운로드 가능
  •  배송비 : 무료배송
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 절판 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기