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3D 비디오, 프로처럼 찍기
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품목정보

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발행일 2014년 11월 26일
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지원기기 크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 17.50MB ?
ISBN13 9791130434650

소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 마이클 숀 카민스키(Michael Sean Kaminsky)
시나리오 작가, 영화제작자, 파워 비디오블로거다. 브리티시콜럼비아대학교에서 영화·방송학사를, 유럽대학원에서 미디어·커뮤니케이션 석사 학위를 취득했다. 어릴 때 서커스 사이드 쇼에서 3D 영화를 처음 보고 입체 영상 기술에 매료되었다. 1인 미디어시대에 대중이 쉽게 3D 비디오를 제작하는 방법을 고민하면서 이 책을 썼다. 저서로 Naked Lens(2010)가 있다.
역자 : 임석진
영화사 26컴퍼니 소속 감독이다. 청주대학교 연극영화과를 졸업하고 용인대학교 영화과 대학원을 졸업했다. 현재 동국대학교 영상대학원 영화영상제작 박사과정에 재학 중이다. 서울종합예술실용학교 방송영화제작학과에서 5년간 전임교수로 재직했다. 2010년 HD장편영화 <스물아홉살>을 촬영했고, 현재 장편 상업영화 <유턴>의 연출을 준비 중이다. 단편영화 <가상살인>(1998)으로 한국청소년영화제(현 서울독립영화제)에서 장려상을 수상했으며, 또 다른 연출작 (1999)로 이스트만코닥 촬영상을 수상했다. 저서로 『영상제작입문』(공저, 2010)이 있다.

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우리는 완전한 심도와 빛깔을 가진 3차원 세상을 경험한다. 3D는 우리를 실제 세상의 경험과 만족으로 한 걸음 더 가깝게 이끌어 준다. 최근의 기술 발전은 과거에 3D가 극장에 도입되면서 대두되었던 설치 비용이나 관객의 피로와 같은 3D 기술에서 계속되던 문제들을 극복해 냈다. 그러나 가장 위대한 기술적 진보는 3D 캠코더를 가지고 당신의 손으로 영상 제작이 가능해졌을 때 일어났다. 일반 가정 사용자의 손에 들어오기까지 100년이란 세월이 걸리긴 했지만, 이제 3D는 누구든지 사용 가능하고 접근 가능한 것이 되었다. 이는 굉장히 흥분되는 사건이다. 왜냐하면 완전히 새로운 방법으로 비디오를 촬영할 수 있기 때문이다.
---「2장 3D가 대체 뭐야」중에서

기술적으로 기대했던 대로, 두 이미지를 녹화하는 데는 몇 가지 다른 방법이 있다. 예를 들면 어떤 캠코더는 두 개의 이미지 센서를 가지고 있다(각 렌즈에 하나씩). 다른 모델은 두 렌즈를 통과한 빛을 잡아내는 하나의 센서를 가지고 있다. 또 다른 모델은 하나의 렌즈를 사용하면서 정교한 특허 기술을 이용해 그 렌즈를 둘로 나눈다. 이러한 몇 가지 방식은 다른 모델보다 고품질의 3D 비디오를 생산하기도 하지만, 나머지는 그저 약간의 차이만 있을 뿐이다. 오히려 모든 게 동일하다면 지루하지 않을까?
아래에서 이들 차이점에 대해 더 깊게 들어갈 것이다. 지금은 그저 적절한 장비(적청 안경, 3D TV 등)로 시청했을 때, 어떻게 이미지가 녹화되었는지에 관계없이 3D로 잘 보일 것이라는 사실을 기억하라. 이는 각각의 방법이 두 미세한 차이를 가진 시점의 결합물로 귀결되기 때문이다. 그 시점들을 병합하는 장치를 이용해 보면, 우리의 뇌가 이를 3D로 해석하여 통합된 하나의 이미지로 인지할 것이다.
---「4장 3D 캠코더는 어떻게 작동하나」중에서

3D 비디오에서는 장면에 등장하는 다양한 물체들이 깊이감 전달에 필요한 시각적 단서를 제공한다. 하지만 시각적 다양성(또는 다양성의 부족)은 오직 실내에서만의 현상은 아니다. 실외도 마찬가지다. 좀 더 큰 작업 공간이 있기 때문에 조금 더 생각해 볼 필요가 있다. 3D 초보자가 하는 가장 큰 실수 중 하나는 비디오에 시각적 다양성(즉, 깊이감의 단서)을 포함시키는 것을 잊는 것이다. 시각적 다양성의 부족이 우리가 아래에서 살펴볼 3D 효과가 나타나는 것을 막는다.

---「8장 3D 촬영 기초」중에서

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