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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기
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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기

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품목정보

품목정보
발행일 2015년 02월 10일
쪽수, 무게, 크기 456쪽 | 1110g | 188*245*24mm
ISBN13 9791185890135
ISBN10 1185890130

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박승제
여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다.
안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행 중이다. 지은 책으로는 《실전 유니티 3D 입문과 완성》, 《UNITY3D 실전 게임 개발》, 《웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성》, 《실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편》을 비롯해 20여 권이 있으며, 《마이크로소프트웨어》 등의 컴퓨터 전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.

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캐릭터를 애니메이션하기 위해서는 먼저 3D 형상의 캐릭터를 모델링한 후 캐릭터의 관절 위치에 맞도록 뼈대(Bone)를 심고 관절의 움직임을 수치화하는 작업이 필요하다. 언리얼 엔진도 본(Bone) 애니메이션을 사용하는데, 개발자들이 캐릭터의 움직임에 대한 처리를 쉽게 할 수 있도록 페르소나(Persona)라는 애니메이션 시스템을 제공한다. 페르소나는 애니메이션이 연속해서 진행될 때 애니메이션의 연결이 자연스럽게 연결되도록 도와준다. _14p

프로젝트는 [〈기본프로젝트 폴더〉/〈프로젝트 이름〉] 폴더에 저장된다. 그 아래에 있는 [Content] 폴더가 콘텐츠 브라우저의 [Game] 폴더이다. [Content] 폴더가 언리얼 에디터의 [Game] 폴더이기는 하지만, 실시간으로 동기화되지는 않으므로 탐색기에서 직접 파일을 삭제하거나 복사하는 등 프로젝트 전반에 영향을 줄 수 있는 작업은 하지 않는 것이 좋다. _75p

디테일 탭의 Import Options 카테고리를 열면 Chars 속성이 있는데, 여기에 앞에서 복사해 둔 한글 문자셋을 붙여 넣는다. 그 아래에 있는 Texture Page Width와 Texture Page Max Height 속성은 각각 1024로 입력한다. 이것은 비트맵으로 변환할 한글 문자셋 이미지의 크기(픽셀)이다. _146p

총알이나 로켓과 같은 발사체는 블루프린트 액터에 Projectile 컴포넌트를 추가해서 만든다. Projectile 컴포넌트의 Initial Speed에 속도만 설정해 두면 발사체는 스스로 날아간다. Movement/Projectile Movement를 하나 추가하고 Projectile/Initial Speed를 5000으로 설정한다. 5000이면 초속 50m이다. _220p

실제의 대공포는 포탄이 목표물을 직접 타격하는 것이 아니라 포탄이 일정한 고도에 접근하면 스스로 폭파되어 그 파편으로 목표물을 격추시킨다. 이와 같은 처리를 추가하면 아파치 헬기 근처에서 로켓이 폭파되는 불꽃이 나타나므로 게임 화면이 좀 더 현실감이 있을 것이다. 물론 로켓의 파편으로 아파치 헬기가 격추되지는 않는다. 이와 같은 기능은 몇 가지 방법으로 처리할 수 있다. _297p

Pickup은 일정한 장소에 배치할 수도 있고 랜덤하게 배치할 수도 있다. 일정한 장소에 배치할 경우에는 대공포처럼 씬에 직접 설치한다. 고르지 않은 지형에 배치할 경우에는 직접 설치해야 한다. 지형과 관계없이 공중에 배치할 경우에는 랜덤하게 배치하면 비교적 간단한 블루프린트로 처리할 수 있으므로 직접 설치하는 수고가 줄어든다.
---p.396

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