1. 프레임 바이 프레임 애니메이션
프레임 바이 프레임 애니메이션은 개별 프레임에 애니메이션의 각 장면들을 만들어 놓은 후, 프레임들을 순서대로 보여 줌으로써 애니메이션을 진행하는 것입니다.
2. 트위닝 애니메이션
트윈이란 말은 원래 between이라는 단어에서 유래된 것입니다. 플래시의 고유 명칭으로는 Tweened Animation이라고 불리는데, 일반적으로 이해하기 쉽게 Tweening이라는 말을 사용합니다. 두개의 키 프레임을 등록하고, 그 두 프레임 사이의 변화를 자연스럽게 플래시가 계산하여, 마치 중간의 변화 과정이 있는 것처럼 보여 주는 것을 트위닝 애니메이션이라고 합니다. 이 트위닝 애니메이션은 모션 트위닝과 셰이프 트위닝으로 구분이 됩니다.
모션 트위닝(Motion Tweening)
모션 트위닝은 그룹화된 오브젝트에 변화를 주어, 그 변화되는 과정을 자연스럽게 유도해 내는 플래시 특유의 애니메이션의 원리입니다. 두 개의 키프레임에 등록되어 있는 동일한 오브젝트를, 크기, 위치, 색상 등을 다르게 설정하고 모션 트위닝을 적용하면, 플래시는 두 개의 키프레임이 변화해 가는 과정을 자동으로 계산하여 보여 주게 됩니다.
셰이프 트위닝(Shape Tweening)
셰이프 트위닝은 서로 다른 일반 오브젝트들 사이에서 변화되는 과정을 유도해 주는 방법입니다. 모션 트위닝은 두 개의 키프레임에 등록되어 있는 오브젝트가 동일한 거이어야 하지만, 셰이프 트위닝에서는 서로 완전히 다른 오브젝트여도 상관없습니다. 다만 그룹화된 오브젝트는 셰이프 트위닝이 되지 않습니다. 보통 플래시 애니메이션을 하나 제작할 때는 프레임 바이 프레임 방식의 애니메이션과 트위닝 애니메이션이 함께 사용됩니다. 애니메이션 전체를 프레임 바이 프레임으로 제작한다면, 작업하는 데 걸리는 시간은 상상을 초월할 정도로 많이 들게 됩니다. 1000개의 프레임을 프레임 바이 프레임으로 제작하는데 걸리는 시간과 두 개의 프레임을 제작한 후 중간에 트위닝을 적용시켜 주는 것 사이에 소요되는 시간은 비교할 수조차 없을 것입니다.
--- p.158
1. 프레임 바이 프레임 애니메이션
프레임 바이 프레임 애니메이션은 개별 프레임에 애니메이션의 각 장면들을 만들어 놓은 후, 프레임들을 순서대로 보여 줌으로써 애니메이션을 진행하는 것입니다.
2. 트위닝 애니메이션
트윈이란 말은 원래 between이라는 단어에서 유래된 것입니다. 플래시의 고유 명칭으로는 Tweened Animation이라고 불리는데, 일반적으로 이해하기 쉽게 Tweening이라는 말을 사용합니다. 두개의 키 프레임을 등록하고, 그 두 프레임 사이의 변화를 자연스럽게 플래시가 계산하여, 마치 중간의 변화 과정이 있는 것처럼 보여 주는 것을 트위닝 애니메이션이라고 합니다. 이 트위닝 애니메이션은 모션 트위닝과 셰이프 트위닝으로 구분이 됩니다.
모션 트위닝(Motion Tweening)
모션 트위닝은 그룹화된 오브젝트에 변화를 주어, 그 변화되는 과정을 자연스럽게 유도해 내는 플래시 특유의 애니메이션의 원리입니다. 두 개의 키프레임에 등록되어 있는 동일한 오브젝트를, 크기, 위치, 색상 등을 다르게 설정하고 모션 트위닝을 적용하면, 플래시는 두 개의 키프레임이 변화해 가는 과정을 자동으로 계산하여 보여 주게 됩니다.
셰이프 트위닝(Shape Tweening)
셰이프 트위닝은 서로 다른 일반 오브젝트들 사이에서 변화되는 과정을 유도해 주는 방법입니다. 모션 트위닝은 두 개의 키프레임에 등록되어 있는 오브젝트가 동일한 거이어야 하지만, 셰이프 트위닝에서는 서로 완전히 다른 오브젝트여도 상관없습니다. 다만 그룹화된 오브젝트는 셰이프 트위닝이 되지 않습니다. 보통 플래시 애니메이션을 하나 제작할 때는 프레임 바이 프레임 방식의 애니메이션과 트위닝 애니메이션이 함께 사용됩니다. 애니메이션 전체를 프레임 바이 프레임으로 제작한다면, 작업하는 데 걸리는 시간은 상상을 초월할 정도로 많이 들게 됩니다. 1000개의 프레임을 프레임 바이 프레임으로 제작하는데 걸리는 시간과 두 개의 프레임을 제작한 후 중간에 트위닝을 적용시켜 주는 것 사이에 소요되는 시간은 비교할 수조차 없을 것입니다.
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