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OpenGL Super Bible

OpenGL Super Bible

[ 개정판CD 1 ]
Richard S. Wright 등저 / 남기혁 역 | 인포북 | 2001년 01월 31일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2001년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기 797쪽 | 1587g | 크기확인중
ISBN13 9788980544271
ISBN10 8980544278

책소개 책소개 보이기/감추기

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책 속으로 책속으로 보이기/감추기

그렇다. 3D 그래픽스 프로그래밍에 대해 설명하고 있는 대부분의 책에서는 이와 같은 수학적인 내용을 담고 있다. 하지만 걱정하지 말자. 이 책에서는 수학적인 원리에 대해 다른 책과 달리 좀더 쉬운 방법으로 접근할 것이다.

물체나 좌표 변화에서 핵심적인 내용은 OpenGL이 제공하는 2개의 모델링 행렬에 대한 것이다. 이같은 행렬에 대해 익숙해지기 위해, 이 장에서는 컴퓨터 그래픽스에 대한 두 가지 상반된 견해를 절충했다. 이 중 한 가지 견해를 다른다면, 여러분에게 다음과 같이 충고 할 것이다. "이 장을 읽기 전에 선형 대수에 대한 책을 다시 한번 읽어보기 바란다." 아니면, 이와 반대의 견해를 따라 다음과 같은 말로 여러분을 현혹시킬 수 있다. "3D 그래픽스 프로그래밍을 배우는데 이러한 복잡한 수학 공식은 몰라도 된다." 하지만 필자는 이 두가지 견해 중 어느 한가지에도 동의하지 않는다.

실제로 3D 그래픽스에 나오는 수학적 내용에 대해 깊이 이해하지 않더라도 그럭저럭 잘해 나갈 수 있다. 이는 우리가 자동차의 내부구조에 대해 잘 모르더라도 매일매일 자동차를 몰고 다니는 데에 아무런 지장이 없는 것에 비유할 수 있다. 하지만, 정기적으로 오일교환을 하거나 연료를 채울 때, 혹은 타이어가 닳아서 갈아야 할 때, 자동차의 구조에 대해 좀더 알고 있는 것이 좋다. 이러한 지식을 함께 갖추고 있을 때, 바람직한 자가운전자가 될 수 있을 것이다. 이러한 믿음직하고 실력있는 OpenGL 프로그래머가 되기 위해선 이와 비슷한 원칙이 적용된다. 최소한 기본 지식은 알고 있어야 무엇을 할 수 있는지, 어느 툴이 그 일에 가장 적합한지를 판단할 수 있다.

2개의 행렬 곱셈을 암산할 실력은 못되더라도, 행렬(matrix)이란 무엇이며, 행렬을 이용하여 OpenGL로 3D를 구현한다는 사실 정도는 알 필요가 있다. 방안에 처박혀 있던 먼지낀 선형대수 책을 꺼내보기 전에(다들 한권씩 가지고 있나?) 미리 겁먹지 말자. 이러한 수학적인 연산들은 OpenGL이 다 알아서 해준다. 종이를 이용해서 직접 계산하기 힘든 나눗셈을 계산기를 사용하여 해결하는 것처럼, 실제로 계산할 수는 없어도 그것이 무엇을 의미하는지, 어떻게 사용하는지를 알 수 있다.

3D에 관련된 기본적인 수학 지식과 여러 가지 변환에 대해 이해하고 있는것은 실시간 프로그래밍을 하는데 강력하고 필수적인 도구가 된다. 여기서 다루는 내용이 너무 피상적이라는 생각이 들더라도 걱정하지 말기 바란다. 19장. "OpenGL을 이용한 실시간 프로그래밍"에서 기하학적 변환의 원리에 대해 좀더 깊이 다룰 것이다. 고성능 3D 그래픽스를 하려면 이러한 내용에 대해 반드시 이해하고 있어야 하나, 처음부터 알 필요는 없다. 이 책의 대부분에서는 걸음마를 배우는 수준으로 다룰 것이며, 19장 "OpenGL을 이용한 실시간 프로그래밍"에서 걸음마 수준이 아닌 달리기 선수가 될 수 있도록 배울 것이다.
--- p.176~177

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