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Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판
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Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판

: C#과 자바스크립트로 하는 유니티 3.X 게임 개발

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 970g | 188*235*35mm
ISBN13 9788960772991
ISBN10 8960772992

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저자 : 윌 골드스톤 Will Goldstone
초창기부터 활동한 유니티 커뮤니티의 멤버인 윌 골드스톤은 유니티 테크놀로지에서 기술지원 부책임자로 일하며 교육용 컨텐츠, 마케팅, 커뮤니티 관리 및 개발 지원 업무를 맡고 있다. 창의적 교육학(Creative Education) 석사 학위와 다년간의 고등 교육 강의 경력을 보유한 골드스톤은 최초의 유니티 서적인 『Unity Game Development Essentials』를 집필했고, 유니티 테크놀로지 외부에서 최초로 비디오 튜토리얼을 만들었다. 자신의 웹사이트인 http://www.unity3dstudent.com을 통해서 지속적으로 새로운 사용자에게 유니티 커뮤니티를 소개한다. 블로그인 http://willgoldstone.com에도 이따금 글을 올린다.
역자 : 조형재
서울대학교 미술대학을 거쳐, KAIST 문화기술대학원에서 게임 네러티브에 관한 연구로 석사 학위를 받았다. 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했으며, 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2012년 현재는 온라인 게임 개발사에 근무하고 있으며, 경원대학교에서 유니티 엔진 강의를 맡고 있다. 역서로는 에이콘출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』이 있다.

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게임 시장과 개발 환경의 변화, 그리고 무엇보다 개발의 민주화를 표방한 정책으로 인해, 유니티는 빠른 속도로 주요 게임 엔진의 하나로 자리 잡고 있다. 이에 맞춰 관련 서적이 연이어 출간되면서, 유니티를 다룬 서적도 입문서를 중심으로 수준별, 분야별, 플랫폼별로 다양성을 갖추기 시작했다. 이들 서적 대부분은 실무에서 유니티를 사용하는 개발자가 집필한 것이다. 개발자는 실무를 통해서 누구보다 심층적으로 유니티를 다루는 위치에 있다. 또한 유니티의 짧은 역사를 감안할 때, 개발자를 제외하고는 딱히 전문적 차원에서 유니티를 설명할 수 있는 사람이 없는 것도 사실이다. 이런 의미에서 개발자에 의한 유니티 개발서 집필은 당연하면서도 불가피하다.

그렇다면 개발자로서의 경험과 지식이 풍부할수록 더 좋은 책을 쓸 수 있을까? 이 질문은 단정적으로 답하기 어렵다. 냉정히 말하면 개발자로서의 역량은 필요 조건에 가깝다. 무엇을 아는 것과 다른 사람에게 그것을 전달하는 것은 별개의 일이기 때문이다. 스포츠에서 스타 선수가 반드시 명 감독이 되는 것은 아니듯이, 좋은 개발자가 좋은 선생님 또는 좋은 저자를 의미하지는 않는다. 자신만의 비밀스러운 노하우와 고급 기술을 일방적으로 전달한다고 해서 좋은 개발 서적이 되는 것은 아니다.

독자가 책을 통해 기존의 지식을 정리하고, 새로운 내용을 이해하며, 이를 통해 다음 단계로 올라설 수 없다면, 개발 서적으로서의 가치는 그리 높다고 할 수 없다. 특히 초보자를 위한 입문서의 경우는 독자의 수준과 관점을 고려해서 적절한 내용과 예시를 선별하고, 기본 원리와 활용을 연결하며, 향후 발전의 여지를 남겨 놓는 세심한 접근이 요구된다. 독자에 대한 이러한 배려는 개발에서의 경험과 지식으로는 충족될 수 없는 부분이다. 누군가에게 무엇을 설명하고 가르치겠다는 뚜렷한 목표를 갖고 접근할 때 얻을 수 있는 부분이다.

이 책을 쓴 윌 골드스톤이 얼마나 유능한 개발자인지는 알 수 없다. 그러나 경력을 보면, 그가 유니티를 가르치고 보급하는 데 뚜렷한 목표를 갖고 있었다는 사실을 알 수 있다. 일찍부터 대학에서 유니티를 강의했고, 관련된 책을 최초로 집필했으며, 유니티 테크놀로지 사 외부에서 최초로 비디오 튜토리얼을 만들어 공개했다. 그리고 현재는 이러한 경력을 바탕으로 유니티 테크놀로지사에서 교육 관련 업무를 담당하고 있다. 실제로 번역 과정에서 주고 받았던 서신을 통해서 이 책과 유니티 교육에 대한 그의 진지함과 열정을 엿볼 수 있었다.

이 책은 그가 유니티 3.x 버전에 맞게 새롭게 고쳐 쓴 초보자를 위한 유니티 입문서다. C#과 자바스크립트를 함께 다룰 정도로 철저히 초보자의 관점에서 유니티의 모든 기능에 접근한다. 그러면서도 3D의 기본 개념에서부터, 유니티 핵심 기능 활용과 실제 게임 메카닉의 구현, 나아가 게임 빌드와 배포에 관련된 내용까지를 포괄적이며 체계적으로 다룬다. 예제 코드나 완성된 프로젝트를 따로 제공하지 않는다는 점이 다소 불편할 수 있다. 그러나 이 역시 초보자의 집중을 유도하기 위한 저자의 의도라 생각한다. 한 권의 책으로 유니티를 완전히 설명할 수는 없다. 그러나 유니티를 시작하기 위해 한 권의 책을 골라야 한다면, 이 책을 추천하고 싶다. 이 책의 번역이 독자 제현과 유니티 간의 긴 인연의 좋은 시작이 될 수 있기를 희망한다.
---옮긴이의 말 중에서

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추천평 추천평 보이기/감추기

처음 유니티를 만들 때, 우리 팀은 작고 아름다운 게임을 만들던 세 명의 프로그래머가 전부였다. 좋은 게임 엔진은 큰 비용을 지불하지 않고서는 사용할 수 없었다. 그래서 우리는 직접 엔진을 만들기로 결정했다. 게임을 만드는 일보다는 멋진 도구를 만드는 일을 더 즐겼다. 면밀한 성찰 끝에 우리가 만든 간단한 라이선싱 구조와 개방 커뮤니티가 결합된 새로운 도구를 통해, 게임이 만들어지고 배포되고 플레이되는 방식의 전 과정이 모두 바뀔 수 있는 잠재력이 있음을 깨달았다.

오늘에 이르기까지 늘 쉬웠던 것만은 아니다. 말도 안되게 오랜 낮과 밤 동안, 샌드위치 가게 아르바이트와 로펌의 웹사이트 만들기와 곤궁함을 버텨야 했다. 게임 개발의 민주화라는 우리 꿈의 성공 확률은 1000분의 1 정도에 불과하다고 귀띔을 해주는 벤처투자자도 있었다. 하지만 우리는 기꺼이 그 작은 가능성에 희망을 걸었다.

깔끔한 패키지에 엄청나게 복잡한 기술을 채워 넣고, 그것을 인간이 할 수 있는 최대한으로 단순하게 만드는 일을 해냈다. 그리고 우리의 소프트웨어에 대한 첫 번째 책, 2009년에 출시된 『Unity Game Development Essentials』를 보며 희열을 느꼈다. 이 책은 많은 사람이 유니티에 익숙해질 수 있게 도와줬다. 그래서 윌이 개정판을 출간할 예정이라고 했을 때, 기꺼이 서문을 써주기로 했다. 유니티 커뮤니티의 오랜 멤버이기도 한 윌을 2007년 처음 만났다. 당시 그는 영국의 본머스(Bournemouth) 대학에서 유니티를 이용한 게임 개발을 강의하고 있었다. 윌은 학생들을 위해 거의 최초의 유니티 비디오 튜토리얼을 제작했고, 그것을 포럼에서 공유했다. 이를 통해 사람들이 유니티 1.5와 그 이후 버전에 관심을 갖는 데 도움을 줬다.

윌은 지금은 유니티 테크놀로지(Unity Technologies)에서 함께 일하고 있다. 윌은 지금도 누군가를 가르치는 과거의 일을 계속하고 있다. 교육 자료를 만들어서 새로운 유저의 유입을 도우며 커뮤니티에서 활발한 활동을 한다. 지금 손에 쥔 이 책은 처음부터 다시 쓰여진 책이다. 그러나 이전 책의 장점을 고스란히 간직하고 있다. 이전 책의 각 내용은 폭넓게 확장되고, 향상되고, 더욱 상세하게 기술됐다. 또한 이 책에는 그 이후 유니티에 새롭게 추가된 많은 기능이 포함돼 있다. 그렇다고 이 책을 통해 새로운 기능만 배우는 것은 아니다. 윌은 유니티의 기초, 스크립팅, 스크립팅 학습, 심지어 유니티의 영원한 난제인 "C#인가 자바스크립트인가?"라는 문제까지 상세하게 설명한다. 두 프로그래밍 언어를 한 책에서 동시에 다룸으로써 사용자가 자신에게 맞는 언어를 결정하는 데 큰 도움을 준다.

아티스트이건, 레벨 디자이너이건, 아니면 그냥 게임 개발자를 꿈꾸는 젊은이이건, 이 책은 유니티 학습의 훌륭한 출발점이 될 것이다. 3D의 핵심적 개념을 설명하면서 시작하는 이 책은 무에서부터 모든 것을 차근차근 다뤄 나간다. 어떤 사전 지식도 필요치 않다. 그러면서도 독자가 계속해서 페이지를 넘기고 코드를 작성해야 할 정도의 속도로 내용이 진행된다.

유니티 커뮤니티에 들어온 것을 환영한다. 그리고 유니티를 만드는 우리가 느끼는 만큼의 즐거움을 이 책을 통해서 느낄 수 있기를 희망한다.
데이비드 헬가슨(David Helgason) (유니티 테크놀로지 CEO 및 공동 창립자)
유니티코리아 지사장으로 부임하기 전부터 윌 골드스톤과는 지난 몇 년간 오랜 친분을 쌓아왔습니다. 유니티에 관한 윌 골드스톤의 지식은 어느 누구도 따라올 수 없을 만큼 탁월합니다. 뿐만 아니라 다른 이들에게 유니티 지식을 전파하고자 하는 의지는 그와 나누는 이메일과 대화, 그의 인품 자체에서 고스란히 느낄 수 있습니다. 윌과 스카이프로 이야기를 나누고, GDC나 유나이트 같은 유니티 행사에서 그의 강의를 듣는 일은 언제나 즐겁습니다. 유니티에 관심 있는 사람이라면 그의 강의를 꼭 한번 들어보기를 추천합니다.

윌 골드스톤이 심혈을 기울여 집필한 이 책은 유니티 초보자들의 필독서로 꼽을 만큼 아주 좋은 책입니다. 이 책은 이해하기 쉬운 방법으로 3D 게임 이론의 기본 개념을 소개하고, 명확한 가이드와 예제와 함께 유니티 3D 소프트웨어를 설명합니다. 책의 마지막 부분까지 모두 읽고 나면 완전한 3D 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. 이 책에서 윌 골드스톤은 어려운 설명을 피하고, 게임 개발 분야의 이론을 이해하는 데 매우 좋은 출발점으로서 따라 하기 쉬운 지침을 제공합니다.

스크립팅 언어, C#과 자바스크립트 두 언어를 사용하는 유니티의 특성을 잘 살려 윌 골드스톤은 두 언어의 예제와 연습문제를 다양하게 설명했습니다. 만약 코딩 언어를 잘 이해하지 못하는 독자라면, 이 책을 통해 쉽게 차이점을 배울 수 있을 것입니다.

니티3D 개발에 몸담고 있는 프로그래머와 디자이너, 그리고 유니티3D에 관심이 많은 학생이라면 꼭 읽으셔야 할 필독서입니다.
윌리엄 양 (유니티 테크놀로지스 코리아 지사장)

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