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차세대 3D 배경그래픽

차세대 3D 배경그래픽

: Unreal Engine 4와 Substance Designer를 이용한

[ 본문 예제와 결과 파일, 언리얼 엔진 4 프로젝트 파일 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2015년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 708쪽 | 2026g | 220*252*32mm
ISBN13 9788931553499
ISBN10 8931553498

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 장형호
2005 IMC Games“ Granado Espada(그라나도에스파다)”3D 배경, 2009 WEBZEN “ C9”3D 배경(레벨, 어셋). 2011 NCsoft“ Blade & Soul(블레이드& 소울)”3D 배경 등 다양한 프로젝트와 함께 현재 게임그래픽 인터넷강의 CGENTRY(씨지엔트리) 대표직을 맡고 있다. 대표적인 저서로 2012 ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 배경 그래픽 제작노트, 2014 the GAME GRAPHICS 3D Technical Art "Substance Painter Section"가 있다.

사이트 : http://cgentry.co.kr
블로그 : http://blog.naver.com/hevlight


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이 책은 배경 제작의 전체적인 흐름을 자세히 설명하고 있으며, 드로잉 스타일과 실사 스타일의 제작 프로세스, 최신 게임 기술의 집합체인 Unreal Engine 4와 효율적 작업을 도와주는 Substance Designer 등의 내용을 다루고 있어 최신 기술을 빠르게 접할 수 있습니다. 배경 제작의 전체적인 흐름을 이해하고, 탄탄한기본기와 발전된 작업 스킬을 소유하고 싶은 월드 아티스트에게 이 책을 추천합니다.
NetEase 항저우 스튜디오 TA 이재현(Ultramax)

현재까지 국내에는 Substance Designer를 다룬 책이 출간된 적이 없습니다. 특히 Substance Designer에 대한 자료가 없기 때문에 이 책을 통해서 개념과 기능을 이해할 수 있을 것이며 Unreal Engine 4, UNITY와의 연동을 이해하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
Allegorithmic Korea(알레고리드믹 코리아) 지사장 김태원

지금까지 ZBrush, 3ds Max에 관련되어 출간되었던 다양한 책들과 차별화되는 이 책은 캐릭터 중심에서 벗어나 전문적인 게임 배경 모델링, 텍스처링에 포커스가 집중되어 있습니다. 국내 메이저 회사에서 다양한 경험과 시행착오를 거쳐 보다 뛰어난 노하우로 무장한 저자의
프로페셔널한 작업 과정들을 엿볼 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.
LOCUS Lead Concept Artist 박종원

실사·드로잉 스타일 프로세스와 노하우를 설명하고, 최신 기술인 언리얼 엔진 4(Unreal Engine)와 섭스턴스 디자이너(Substance Designer)를 소개하는 이 책은 배경 그래픽 입문자뿐만 아니라 현업 종사자에게도 많은 도움이 되리라 여겨집니다.
NCSOFT 리니지 이터널 3D배경 아티스트 최윤혁

저자의 두 번째 책인 이 책에도 친절함이 느껴집니다. 초보자를 배려하면서도 중급 이상의 사용자도 배울 수 있는 내용이 골고루 들어가 있습니다. 3ds Max부터 ZBrush 작업까지 기본 작업 방법과 노하우를 잘 보여주면서 요즘 대세가 되고 있는 툴인 섭스턴스 디자이너(Substance Designer) 사용법 역시 책에 수록되어 있어 차세대 3D 배경 제작자라면 남들보다 한발 더 앞서 나갈 수 있을 것입니다.
크레이브몹 Art Director 한대훈

시중에 게임 제작에 대한 책은 무수히 많지만 게임 배경 제작에 관련된 책은 매우 드문 편이라 늘 아쉬웠는데, 이 책으로 게임 배경 제작의 큰 그림과 실제 제작에 유용한 팁들을 배울 수 있어 입문자부터 중급자까지 큰 도움이 될수 있을 것으로 생각합니다. 실제 현업에서 경험한 저자의 노하우가 고스란히 담긴 예제들은 이 책을 특히 빛나게 해주는 요소 중의 하나입니다.
Goodgame Studios Senior Technical Artist 우동섭

이 책은 게임 배경 그래픽에 있어서 기본을 어느 정도 할 수 있다면, 좀 더 심도 있게 공부 할 수 있는 책이라 생각합니다. 저자가 실무에서 쌓아왔던 실무 노하우부터 게임 배경 그래픽 강의를 하면서 쌓아왔던 개인 노하우까지 다양한 방법으로 좋은 퀄리티를 낼 수 있는 팁들이 고스란히 담겨져 있습니다. 그 동안 기본기 이후로 심도 있게 공부를 하고 싶어 하는 취업 준비생들은 물론 현업 개발자들 모두에게 도움이 될 수 있을 거라 확신합니다.
NCSOFT 리니지 이터널 3D배경 아티스트 김민경

실무에서 사용하는 다양한 배경 제작 프로세스의 이해와 다양한 툴을 통한 제작 방식을 소개하여 초심자에서 실무자에 이르기까지 아티스트로서의 역량을 한껏 업그레이드하게 해 줄 지침서입니다. 또한 차세대 게임 엔진인 Unreal Engine 4를 활용함으로써 다이내믹하고 수준 높은 퀄리티의 배경 제작을 원하는 많은 아티스트들에게 좋은 길잡이가 되리라 확신합니다.
네오플 공각기동대 3D 배경 아티스트 김덕건

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