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I♥Mobile

책소개

목차

CHAPTER 01 시작하기 1
1.1 Swift 개요 1
복습 문제 9
1.2 Xcode IDE 사용하기 10
복습 문제 20
1장 연습 문제 21

CHAPTER 02 변수 23
2.1 변수와 상수 생성하기 23
복습 문제 30
2.2 변수 타입 이해하기 31
복습 문제 35
2.3 산술 연산자 36
복습 문제 40
2.4 타입 변환 41
복습 문제 43
2.5 문자열 삽입 44
복습 문제 48
2장 연습 문제 49

CHAPTER 03 흐름 제어 51
3.1 if 문 51
복습 문제 58
3.2 다중 if 문과 복합 if 문 59
복습 문제 66
3.3 switch 문 67
복습 문제 71
3.4 while 루프 72
복습 문제 78
3.5 for 루프 79
복습 문제 82
3.6 for-in 루프 83
복습 문제 86
3장 연습 문제 87

CHAPTER 04 배열과 딕셔너리 89
4.1 배열을 생성하고 변경하기 89
복습 문제 94
4.2 Array.count()와 Array.slice() 95
복습 문제 100
4.3 배열 함수 101
복습 문제 109
4.4 딕셔너리 생성하기 110
복습 문제 114
4.5 딕셔너리 함수 115
복습 문제 120
4장 연습 문제 121

CHAPTER 05 함수 123
5.1 함수 정의와 호출 123
복습 문제 127
5.2 함수는 인자를 받는다 128
복습 문제 132
5.3 함수는 값을 반환한다 133
복습 문제 139
5.4 변수/상수 범위와 함수 140
복습 문제 144
5.5 중첩 함수 145
복습 문제 148
5장 연습 문제 149

CHAPTER 06 클래스와 프로토콜 151
6.1 열거형 151
복습 문제 159
6.2 클래스와 인스턴스 생성하기 160
복습 문제 168
6.3 서브 클래스와 오버라이딩 169
복습 문제 177
6.4 프로토콜 178
복습 문제 182
6장 연습 문제 183

CHAPTER 07 Swift 추가로 알아보기 187
7.1 익스텐션 187
복습 문제 191
7.2 연산자 오버로딩 192
복습 문제 195
7.3 제네릭 196
복습 문제 199
7.4 에모지 200
복습 문제 202
7장 연습 문제 203

CHAPTER 08 Swift로 iOS 앱 만들기 205
8.1 앱 레이아웃 생성하기 205
복습 문제 216
8.2 아울렛과 액션 생성하기 217
복습 문제 226
8.3 앱을 실행하고 테스트하기 227
복습 문제 233
8장 연습 문제 234

복습 문제 답안 238
찾아보기 253

품목정보

발행일
2015년 05월 08일
쪽수, 무게, 크기
268쪽 | 681g | 188*245*16mm
ISBN13
9791185890210

책 속으로

Swift에서는 생성될 변수 값을 검사하여 변수의 타입을 동적으로 결정해준다. “Hello, playground” 값은 String이므로 그 값을 갖는 “str” 변수를 지정하면 그 변수의 타입을 Swift가 String으로 선언해준다. 이와는 달리 변수의 타입을 우리가 선언할 수도 있다. 예를 들어, “42”를 Int 타입으로 선언하거나 “42.0”을 Float나 Double 타입으로 선언할 수 있다. _5p

else 문에 바로 이어서 if 문을 사용하면 if-else-if 블록을 만들 수 있다. 이때는 첫 번째 if 문이 검사되고, 만일 true면 그것의 코드 블록이 실행된다. 그리고 실행이 끝나면 if-else-if 블록의 나머지 코드는 실행되지 않는다. 그러나 만일 첫 번째 if 문이 false면 else 다음의 두 번째 if 문이 검사되며, true면 그것의 코드 블록이 실행되고 false면 또다시 else 다음의 if 문이 검사된다. 이런 식으로 마지막 else 문까지 수행된다. _63p

지금까지는 Swift의 두 가지 컬렉션 타입 중 하나인 배열에 관해 배웠다. Swift에서 사용할 수 있는 또 다른 컬렉션 타입으로는 딕셔너리(dictionary)가 있다. 동일한 데이터 타입의 값들을 여러 개 저장한다는 면에서 배열과 유사하나, 키와 값이 한 쌍으로 된 형태로 저장된다는 것이 다르다. 여기서 키는 고유한 값이어야 한다. 또한, 딕셔너리의 요소는 순서 없이 저장되고 키를 기준으로 값을 처리한다. _110p

Enum 타입의 변수 선언은 다른 변수의 선언과 유사한 방법으로 한다. 제일 먼저 var 키워드가 나오고, 그 다음에 변수명과 대입 연산자가 나온다. 그러나 값 지정은 우리가 이전에 보았던 것과 다른 형태로 한다. 즉, enum 타입의 이름 다음에 도트(.)가 나오고 그 다음에 적합한 enum 멤버 중 하나가 나온다. 여기서는 “Day” 타입이면서 특정 “Day” 값을 갖는 변수를 생성하라고 Swift 컴파일러에게 알려주며, Swift가 rstDay 변수의 타입을 열거형인 “Day” 타입으로 지정해준다. _153p

우선, 앱의 제목을 보여주는 게 제일 먼저 할 일이다. 우리의 앱은 사용자에게 인사 메시지를 보여주므로 “Greetings Application”이 좋을 것이다. 객체 라이브러리의 “Label(라벨)” 객체를 마우스로 클릭한 채 끌어다가 인터페이스 빌더의 우리 뷰에 놓자. 이처럼 객체를 클릭하고 끌어서 뷰에 놓을 때 수평과 수직의 푸른색 점선들이 나타날 것이다. 이 선들은 요소의 위치 선정과 조정을 도와주는 일을 한다. 앱의 제목을 보여줄 라벨 객체를 우리 뷰의 제일 왼쪽 위 모서리에 위치시키자(그림 8-8). 그리고 라벨의 크기를 적당히 조정한다. _211p

___본문 중에서

출판사 리뷰

쉽게 따라 하면서 배우는 Swift 입문자를 위한 지침서!

풍부한 예제 코드로 단계별 학습이 가능하다!
상세한 설명과 다양한 캡처 이미지로 쉽게 이해할 수 있다!
스스로 학습이 가능하도록 복습 문제와 연습 문제의 정답을 제공한다!

애플에서는 iOS와 OS X 애플리케이션을 개발할 수 있는 새로운 프로그래밍 언어인 Swift를 발표하였다. Swift는 기존의 오브젝티브-C는 물론 자바나 C++ 등이 가진 장점을 대부분 수용하고 있는 강력한 기능을 지닌 프로그래밍 언어이므로, 어떤 형태의 iOS와 OS X용 애플리케이션이라도 손쉽게 개발할 수 있다.

이 책은 Swift를 쉽게 배울 수 있도록 기본적이고 핵심적인 사항을 알려준다. 그리고 다양한 예제 코드와 복습 및 연습 문제를 통해 직접 실습하면서 배우도록 구성되어 있어서 프로그래밍 언어에 입문하려는 초보자에게 적합한 책이다. Swift로 iOS와 OS X 애플리케이션 개발을 시작하려는 분들이라면 반드시 읽어볼 것을 권한다.

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